Innumerevoli fan di JRPG alzano gli occhi al cielo mentre il cult del 26enne ottiene il suo momento alla Diablo Immortal

JRPG fans roll their eyes as the 26-year-old cult gets its Diablo Immortal moment

Sulle tracce di ciò che molti considerano i migliori e più accessibili giochi della serie Atelier JRPG, che ha 26 anni, l’editore Koei Tecmo ha annunciato il gioco gacha gratuito che molti fan di Atelier apparentemente non stavano chiedendo, in una ricreazione quasi perfetta di quel famigerato rivelare di Diablo Immortal.

Il prossimo gioco della serie è ufficialmente Atelier Resleriana, che arriverà su iOS, Android e PC più avanti quest’anno, con il nuovo personaggio Resna. Nonostante sia gestito da un altro studio, Akatsuki Games, viene considerato un gioco principale, come dimostra l’etichetta “Progetto A25” all’inizio del trailer. Questa notizia è stata annunciata oggi attraverso uno streaming di 70 minuti sul canale YouTube giapponese di Koei Tecmo, ed è importante notare che il gioco stesso è limitato al Giappone al momento, anche se un rilascio globale non è escluso.

Il gameplay mostrato durante la presentazione e sul sito web del gioco indica che Atelier Resleriana incorporerà molte pratiche di gioco gacha, tra cui un sistema di stamina che limita il progresso e microtransazioni con valuta premium. Scommetto che questo è almeno in parte il motivo per cui lo streaming di presentazione del gioco, che era posizionato come un evento per il prossimo grande lancio della serie, attualmente ha quasi tre volte più “non mi piace” rispetto ai “mi piace” su YouTube, ma penso che la questione vada più a fondo.

Atelier Resleriana segue la trilogia di Atelier Ryza, l’ultimo capitolo di cui è Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Ryza non solo è il capitolo più apprezzato delle varie trilogie e altre mini-serie collegate nella libreria di Atelier, ma è anche quello che ha ottenuto il maggior riconoscimento e successo mainstream.

Si tratta di una linea estremamente di nicchia di giochi di alchimia shoujo e josei, unite a JRPG a turni notevolmente buoni, e sebbene Ryza non sia esattamente un successo di livello Monster Hunter World, ha attirato molto più attenzione rispetto a quanto la serie faccia di solito. Ciò è probabilmente dovuto alla qualità e alla natura dei giochi stessi, alla promozione e all’anime che ha ricevuto, alle piattaforme che includono anche Switch e PC e molti altri fattori.

Il punto è che Ryza è stato visto come un nuovo punto di riferimento per Atelier, ed è stato ulteriormente aiutato dal recente e solido remake e dal primo rilascio ufficiale occidentale del gioco Atelier che lo ha iniziato tutto. In confronto, Resleriana è finora stata percepita come un drammatico declino.

Il piccolo ma stretto subreddit di Atelier non ha accolto esattamente il prossimo gioco gacha a braccia aperte. I post più popolari al momento della scrittura sono tutti una versione della stessa triste canzone: “La mia delusione è immensurabile e il mio giorno è rovinato”. Mi ha colpito particolarmente un commento che si lamentava di come “ora so come si sentivano i fan di Blizzard” dopo Diablo Immortal. “Un vero peccato, mi piace davvero il tema del MC”, dice un altro commento. Sta guadagnando terreno anche un mantra comune: “Ci vediamo tutti in A26”.

Credo che Diablo Immortal sia un utile confronto qui, e non solo a causa dell’atmosfera nella stanza. La necessaria premessa è che Atelier Resleriana non è ancora uscito e potrebbe essere un buon JRPG nonostante le sue caratteristiche gacha, e come Diablo Immortal, potrebbe trovare un pubblico sostenibile. Tuttavia, come Diablo Immortal, sembra probabile che questo ipotetico pubblico sia composto principalmente da persone che non sono fan accaniti della serie principale, perché queste persone saranno inevitabilmente più interessate alle cose che conoscono e amano senza vincoli.

(Crediti immagine: Koei Tecmo)

Così come Diablo Immortal non era ciò che molti fan di Diablo volevano, alcuni fan di Atelier sono comprensibilmente preoccupati che le amate colonne portanti della serie possano essere compromesse o addirittura monetizzate a causa del passaggio a un gioco mobile gratuito. Il semplice fatto che le persone sperino che sia buono nonostante il suo genere e le sue piattaforme di destinazione, anziché grazie a loro, dice molto di per sé. Esiste una bassa, ma ammettiamolo, non-zero possibilità che Resleriana sia all’altezza delle aspettative, da qui il deterioramento dell’atmosfera nella community.

La natura volatile dei giochi gacha incombe minacciosamente sull’annuncio. I giochi mobili collegati e spin-off spariscono in un anno o due con preoccupante regolarità, e non è difficile immaginare che un gioco di una serie di nicchia come Atelier incontri la stessa sorte, anche dopo un impulso da Ryza. A loro merito, gli altri giochi di Akatsuki, come Dragon Ball Z Dokkan Battle e Romancing Saga Re; Universe, sembrano andare bene alcuni anni dopo il loro rilascio.

Ci sono almeno alcuni aspetti positivi che stanno facendo il giro. Primo, Resleriana sarà gratuito, quindi i fan possono almeno provarlo senza rischi o investimenti. Secondo, è un nuovo gioco di Atelier con un nuovo protagonista, e ancora una volta, potrebbe essere buono. Terzo, lo sviluppatore Gust probabilmente sta lavorando a quello che molti fan considererebbero un “vero” gioco di Atelier mentre Reslerian è gestito da un altro studio. Si potrebbe anche argomentare che il fatto che Atelier sia diventato abbastanza grande da assicurarsi questo tipo di progetto sia una buona notizia per la sua crescita. Qualcuno di tutto questo ha attenuato la delusione della notizia di oggi? Beh…

Sei deluso dall’annuncio di Atelier Resleriana e dal fatto che sia un gioco mobile gatcha? da r/Atelier

Incredibilmente, un JRPG sul wrestling di classe è stato posticipato solo poche ore prima del lancio.