In mano a Homeworld 3, un RTS sbalorditivo che mi permette di vivere una fantasia di Battlestar Galactica

Homeworld 3, an astounding RTS that allows me to experience a Battlestar Galactica fantasy.

Sono un comandante di flotta amatoriale con intenzioni ammirevoli: voglio dominare le stelle in Homeworld 3 con un’enorme squadriglia di Interceptor, i caccia agili che assomigliano molto ai Viper di Battlestar Galactica. Raggiungendo il limite di popolazione, sono in grado di organizzare i miei Interceptor in diverse formazioni e schemi di comportamento, nascondendo ogni gruppo dietro asteroidi che ruotano. La mia nave capitale è esca, attirando nemici nello spazio aperto prima di mandare i miei velivoli d’attacco, pizzicando le navi in un attimo e con effetti sbalorditivi. Puoi chiamarmi Comandante Adama se vuoi, non mi dispiace.

Ma ti dirò chi si preoccupa, e sono gli altri due comandanti di flotta che chiedono disperatamente il mio aiuto. Le loro Fregate e Caccia sono sotto attacco, le loro Navi Capitali si deteriorano sotto un pesante bombardamento di Cannoni a Ioni: frak, questa volta l’ho fatta davvero. Ma è così nei Giochi di Guerra, la nuova modalità di gioco cooperativa in Homeworld 3 che chiede a tre giocatori di unirsi e affrontare una serie di missioni basate su obiettivi sempre più difficili in tutta la galassia. Lavora insieme, potresti sopravvivere; se uno diventa ribelle, si ricomincia dall’inizio con la progressione di esperienza che hai guadagnato.

Lancia i Viper di allarme

(Crediti immagine: Gearbox)

(Crediti immagine: Gamescom)

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Se devo essere onesto, riconosco che è un po’ riduttivo pensare a Homeworld 3 in questo modo, come a un simulatore di Battlestar Galactica. Questo è il ritorno del re: il sequel tanto atteso di due dei migliori giochi di strategia in tempo reale di tutti i tempi. Presenta un combattimento spaziale basato su coperture piuttosto elaborato in uno spazio veramente tridimensionale, dove iniziative offensive e difensive possono nascere da qualsiasi angolazione. Blackbird Interactive ha fatto un ottimo lavoro nel perfezionare un sistema di controllo e comando complesso, offrendo un’esperienza utente nitida che non si affievolisce sotto pressione. E poi c’è la presentazione visiva e sonora, che è indubbiamente la migliore della categoria.

Homeworld 3 sta per essere un risultato straordinario, avanzando in modo intelligente l’essenza del combattimento tattico del franchise basato su sasso-carta-forbici e finalmente realizzando il concetto di terreno nello spazio, dove i campi di asteroidi e i detriti delle navi non sono solo elementi dell’ambiente da ammirare ma parti attive di ogni scontro. C’è una vera gioia nel perdere la linea di vista facendo rapidamente passare le navi di ricognizione dietro campi di asteroidi in movimento, o nel tessere una squadriglia di bombardieri attraverso una trincea di detriti prima di attaccare una serie di Fregate Missilistiche.

(Crediti immagine: Gearbox)

“Con il sostegno di Blackbird, sto ritrovando la gioia nel micro-management del combattimento degli Interceptor.”

Quindi, sto davvero sfruttando al massimo Homeworld 3 rinunciando alla libertà strategica che offre? “Non vogliamo scoraggiare specificamente nessun approccio al contribuire agli obiettivi,” dice Andrew Oatway, senior desGameTopicer presso Blackbird Interactive. “Se ottieni gli Artifacts giusti e scegli i posti giusti per tendere imboscate, un’armata di velivoli d’attacco di massa è sicuramente una solida risposta alle domande tattiche che abbiamo posto. A difficoltà più elevate, potresti aver bisogno di essere un po’ più flessibile, non tutti i problemi saranno per forza dei chiodi. Detto questo, con una buona cooperazione, tattiche e selezioni di Artifacts, sono sicuro che le persone otterranno vittorie con tutti i tipi di composizioni di flotte.”

Con il sostegno di Blackbird, sto ritrovando la gioia nel micro-management del combattimento degli Interceptor. Oatway menziona gli Artifacts, potenti miglioramenti delle navi che vengono premiati per il completamento degli obiettivi. In una partita di Giochi di Guerra, gli dei dello spazio mi hanno donato la capacità di raddoppiare il limite di popolazione dei miei amati Interceptor e aumentare il loro potere di fuoco a discapito del raggio d’azione. Hai mai visto uno spettacolo così glorioso come 50 Interceptor che si riversano in una battaglia galattica su larga scala, come api arrabbiate che proteggono un alveare? So che non l’hai mai visto.

La gente con cui sono stata abbinata neanche loro l’aveva fatto, e una volta che sono riuscito a capire modi migliori per raggruppare, organizzare e manovrare i miei combattenti, abbiamo iniziato a ottenere qualche successo. Utilizzando la mia flotta per fornire supporto alle navi da combattimento di classe corvetta mentre ci spingevamo contro gli incontri con i boss, o sfrecciando verso una Nave Capitale quasi sconfitta per attirare il fuoco abbastanza a lungo da permettere a un comandante alleato di inviare Fregate di Supporto. Questa è la cosa fantastica dei Giochi di Guerra di Homeworld 3, perché indipendentemente dalla sfida, con un po’ di comunicazione, ogni giocatore connesso può indulge nelle proprie fantasie di flotta stellare.


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