Ho giocato a Ghostrunner 2 e sono stato terribile nella parte della corsa

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Non sono mai stata la persona più coordinata, ma in Ghostrunner 2 sono una calamità da sola. Giocare sul pavimento di Gamescom 2023 è stata la mia prima esperienza con la veloce serie d’azione dello sviluppatore One More Level, e, diciamo semplicemente, ci ho impiegato un po’ più di tempo del previsto ad abituarmi ai colpi istantanei in un solo colpo, al correre sui muri e all’utilizzo del rampino.

La buona notizia è che il gioco è geniale. Stavo scivolando lungo ripide tubature di metallo e lanciando stelle shuriken contro barili infiammabili, parando proiettili e tagliando a fette con gioia i samurai di Ghostrunner 2 prima di lungo. La mia vera rovina è, beh, il numero di volte in cui cado. Proprio dal bordo della maggior parte degli edifici, infatti.

Ci casco sempre

(Credito immagine: 505 Games)

(Credito immagine: Gamescom)

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Mentre respawno ancora una volta dopo un altro precipizio accidentale che mi porta alla morte, mi rivolgo allo sviluppatore seduto accanto a me. “Mi dispiace tanto”, mi lamento lamentoso, tenendo un occhio sullo schermo mentre mi preparo a tornare a incontrare la mia sfida: correre sui muri dei cartelloni pubblicitari.

“Va bene, è un gioco difficile”, risponde con troppa gentilezza, facendo una smorfia mentre ancora una volta faccio un doppio salto nel vuoto senza dire nulla per le mie azioni, eccetto qualche parolaccia. Per un fan del primo gioco, i controlli di Ghostrunner 2 dovrebbero essere un miglioramento, con One More Level che li ha ottimizzati per il sequel. Per me, però, attraversare questo labirinto industriale esteso mentre battiti synthwave oscuri mi guidano è una sfida a sé stante.

Urlo ogni volta che incontro un nuovo nemico, godendo della possibilità di perfezionare i miei parate e blocchi. Il tempismo è tutto in Ghostrunner 2, così come la gioia e il pericolo affilato di un uccisione in un solo colpo. Simile a giochi come Gungrave Gore, non ho mai giocato a un gioco d’azione che fosse così implacabilmente desideroso di non mollare mai. Le mie risposte veloci sono in sovraccarico mentre cerco di trovare un equilibrio tra rimanere concentrato e rimanere in movimento. Ho appena afferrato e saltato intorno a un’altra torre di acciaio prima di avere otto cattivi armati di pistola da affettare e tagliare in rapida successione. Altri sviluppatori guardano il mio schermo mentre maledico i cieli sopra e i ragazzi delle pistole sotto di loro. Tutti, ancora una volta, annuiscono con simpatia.

Una delle mie cose preferite da fare in Ghostrunner 2, oltre a essere davvero brava nel platforming, è trovare nuovi modi per raggiungere lo stesso obiettivo. Durante la mia breve sessione di anteprima mi sono state date tre situazioni in cui potevo eliminare determinati obiettivi in qualsiasi ordine mi piacesse. Dovrei aggrapparmi oltre questa recinzione, colpendo immediatamente uno di quei temuti ragazzi delle pistole con una spinta ben calibrata? Oppure dovrei continuare a cercare di scivolare giù per le prese d’aria e far saltare le cose con le mie stelle shuriken?

Come avrete intuito, muoio molto durante la sessione di prova di Ghostrunner 2. Questo non è necessariamente una cosa negativa, mi rendo conto, poiché la morte e il respawn avvengono così rapidamente e fluidamente che a volte non mi accorgo nemmeno che sia successo. Questa è la bellezza del frenetico gameplay di Ghostrunner: non ti lascia abbastanza tempo per rimuginare sulla morte e sentirti male al riguardo. Anzi, mi sono abituata troppo bene a morire nel gioco perché sapevo che potevo tornare indietro con un approccio più intelligente.

Ghostrunner 2 ti offre molte possibilità per perfezionare le tue abilità, ma è bravo anche nel presentarti nuovi modi. A parte gli elementi di platforming e il correre sui muri, ho scoperto che posso giocare a saltare la corda con un fulmine riecheggiante in qualsiasi momento. Non sono nemmeno così male nel bloccare i proiettili con un parry perfetto. “Non sei brava nel muoverti, ma molto brava nell’uccidere”, ha commentato il mio amico sviluppatore prigioniero, e sapete una cosa? Lo accetto volentieri.


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