Glen Schofield, co-creatore di Dead Space, lascia lo studio di Callisto Protocol

Glen Schofield, co-creatore di Dead Space, lascia Callisto Protocol

Il CEO e co-fondatore di Striking Distance Studios, Glen Schofield, lascia l’azienda, meno di un anno dopo il rilascio del suo gioco d’esordio, The Callisto Protocol. Inoltre, lasciano anche il direttore operativo e il direttore finanziario dello studio.

Secondo Bloomberg e confermato dalla casa madre di Striking Distance Studios, Krafton, Schofield ha “deciso di intraprendere nuove opportunità”. Krafton ha anche menzionato che la sua decisione è stata volontaria, così come quelle del direttore operativo Stacey Hirata e del direttore finanziario Johnny Hsu.

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In riproduzione: Recensione di The Callisto Protocol

Il direttore dello sviluppo Steve Papoutsis assumerà il ruolo di CEO precedentemente ricoperto da Schofield. Ha lavorato a giochi come Dead Space 2 e Battlefield Hardline durante il suo mandato presso Electronic Arts. Ha anche lavorato su franchise come Medal of Honor, Legacy of Kain e Gex.

In una dichiarazione condivisa con GameSpot, Schofield ha detto: “Creare Striking Distance Studios è stato un viaggio incredibile e sono così orgoglioso di ciò che abbiamo realizzato con The Callisto Protocol, un gioco a cui tengo molto. Sebbene intraprendere una nuova avventura sia eccitante, lasciare SDS è agrodolce, ma so che lo studio è in ottime mani.”

Ha proseguito dicendo: “Steve ed io andiamo molto indietro, abbiamo lavorato insieme a Visceral Games. Ho visto quanto successo abbia avuto nel prendere le redini dopo la mia partenza e come abbia continuato il successo e la crescita dello studio. È così che so che lui è la persona giusta per guidare lo studio nel suo prossimo capitolo.”

Schofield ha anche confermato di aver pianificato la sua uscita dallo studio e di voler effettuare una transizione il più fluida possibile. Ha spiegato che i piani dello studio non sono stati influenzati dalla sua partenza.

Striking Distance Studios ha licenziato più di 30 dipendenti lo scorso agosto, probabilmente a causa della scarsa accoglienza critica e delle vendite commerciali di The Callisto Protocol. Questo non è il primo studio a implementare questo tipo di licenziamenti. All’inizio di questo mese, Ascendent Studios ha licenziato quasi la metà del suo personale a causa delle vendite poco entusiasmanti di Immortals of Aveum.