Se Gearbox volesse, potrebbe lasciare il futuro di Borderlands nelle mani dei giocatori.

Gearbox potrebbe dare il futuro di Borderlands ai giocatori.

Fino ad ora, i giochi Borderlands hanno o avuto cicli di vita lunghi o sono scomparsi troppo presto. Il gioco originale ha prosperato con quattro espansioni, mentre Borderlands 2 è durato più a lungo di qualsiasi altro gioco della serie. Con due pass stagionali, Borderlands 3 è rimasto rilevante per un po’ di tempo. Purtroppo, Borderlands: The Pre-Sequel e Tiny Tina’s Wonderlands sono arrivati e sono passati nonostante avessero tutti gli strumenti per avere successo. Mentre un buon supporto da parte di Gearbox contribuirà a garantire che Borderlands 4 duri tanto quanto gli altri titoli principali, i contenuti generati dagli utenti potrebbero portarlo a nuove vette.

Non è difficile trovare giochi che hanno prosperato grazie ai contenuti creati dai giocatori. LittleBigPlanet e Modnation Racers sono stati costruiti attorno a questo concetto, mentre le mappe personalizzate degli Zombie hanno mantenuto i giocatori coinvolti in Black Ops 3 per anni. Le mod sono state uno strumento utilizzato dai giocatori per modificare classici come The Elder Scrolls e Fallout, e sono una grande ragione per ottenere giochi per PC, ma gli strumenti ufficiali che rendono le creazioni dei giocatori accessibili a tutti su tutte le piattaforme possono essere ancora più entusiasmanti. Borderlands dovrebbe abbracciare questa idea, consentendo sia agli utenti console che PC di creare determinati tipi di contenuti in Borderlands 4.

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Borderlands è perfetto per i contenuti creati dai giocatori

Ovviamente, i contenuti creati dagli utenti in Borderlands 4 dovrebbero avere dei limiti se diventassero realtà. Le missioni e le campagne create dai giocatori sono molto improbabili, poiché gli strumenti di doppiaggio e i modelli di personaggi personalizzati per i PNG sembrano essere un passo troppo avanti. Tuttavia, i contenuti creati dagli utenti potrebbero rientrare in alcune altre categorie, tutte le quali migliorerebbero l’esperienza. In particolare, Borderlands 4 potrebbe consentire ai giocatori di creare le proprie armi, arene Circle of Slaughter e boss di incursione, con queste creazioni scaricabili tramite un menu in-game.

Il primo modo per rendere Borderlands 4 un’esperienza ripetibile all’infinito, e il più ovvio, sono le armi. Il tratto distintivo della serie Borderlands sono le armi, dato che i giocatori possono collezionare milioni di armi nei looter shooter. Ciò porta a un gameplay e a una costruzione del personaggio molto diversi, con Gearbox che utilizza uno strumento per generare l’equipaggiamento non leggendario e non viola del gioco in Borderlands 3 in modo che possano apparire ancora più armi. In Borderlands 4, questo strumento potrebbe essere consegnato ai giocatori, permettendo loro di combinare pezzi di varie armi per creare le leggendarie ibride dei loro sogni.

Ovviamente, un sistema del genere avrebbe bisogno di alcune limitazioni. Le armi create dai giocatori potrebbero diventare eccessivamente potenti, quindi renderle disabilitate per il livellamento del Vault Hunter, determinati loot drops e obiettivi potrebbe essere un buon modo per scoraggiarne un uso eccessivo. Inoltre, ai giocatori potrebbe essere consentito di combinare e abbinare pezzi di armi di un solo produttore di armi di Borderlands alla volta, garantendo così l’integrità del gioco.

I Circle of Slaughter di Borderlands sono alcuni dei contenuti più riproducibili della serie, con i giocatori che combattono ondate di nemici per ottenere loot di alto livello. Tuttavia, il lato negativo è che ci sono solo alcune arene disponibili, che possono diventare monotone rapidamente. Con i giochi di Borderlands così massicci, ha senso che Gearbox abbia solo abbastanza tempo e risorse per creare alcune arene per ogni gioco. Consentire ai giocatori di creare i propri Circle of Slaughter potrebbe essere una soluzione perfetta a questo problema, poiché i giocatori possono creare mappe e scegliere contro quali nemici combattere in ogni ondata. Se queste mappe potessero poi essere scaricate dalla comunità, i Circle of Slaughter non si sentirebbero mai ripetitivi, poiché i giocatori potrebbero macinare armi in una nuova arena ogni giorno se lo desiderano.

Infine, i contenuti creati dai giocatori per Borderlands 4 possono risolvere il più grande problema di gameplay di Borderlands 3: la mancanza di boss di incursione. Mentre le Incursioni fornivano alcune battaglie contro i nemici Invincibili, Borderlands 3 aveva solo un boss di incursione tradizionale. In Borderlands 4, Gearbox potrebbe dare ai fan l’opzione di combinare e modificare gli attacchi di qualsiasi boss del gioco principale, nonché l’accesso a modelli di nemici che vanno dagli Skag ai Psycho. Ai giocatori potrebbe essere data la possibilità di personalizzare la salute e la dimensione del nemico, decidendo anche se ha più fasi, e il pool di loot potrebbe essere impostato per la battaglia. I giocatori potrebbero ottenere alcune arene di base per ambientare la loro lotta, o forse potrebbero persino avere l’opzione di aggiungere la battaglia alle mappe personalizzate dei Circle of Slaughter. Ovviamente, i contenuti generati dagli utenti sarebbero un grande passo per Borderlands 4 da compiere, ma potrebbero fare miracoli per la riproducibilità.

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