Destiny 2 Spiegazione dei Cambiamenti alle Armi e alle Abilità

Destiny 2 Changes to Weapons and Abilities Explained

La stagione 22 di Destiny 2 introduce alcuni cambiamenti generali alle categorie di armi e ai perk, insieme a cambiamenti alle armi esotiche, per coincidere con il punto di mezza stagione dell’espansione Lightfall. Considerando che il comportamento delle armi in Destiny 2 dipende dalle statistiche disponibili di una categoria di arma e dai suoi perk specifici, anche piccoli cambiamenti possono portare a una cascata di differenze nelle prestazioni complessive. Pertanto, ci sono alcuni cambiamenti significativi in arrivo insieme alla stagione 22.

Le categorie di armi descrivono la categoria generale di armi utilizzate dai giocatori, e queste categorie possono anche avere delle varianti interne — come i lanciagranate a raffica. D’altra parte, i perk sono le caratteristiche specifiche con cui un’arma viene ottenuta. Ogni arma ha un insieme di perk con cui può essere ottenuta e naturalmente, alcune combinazioni portano a risultati più potenti.

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Come stanno cambiando le categorie di armi nella stagione 22?

Definendo i comportamenti fondamentali di qualsiasi arma, la sua categoria classifica ciò di cui un’arma è capace e come i Guardiani dovrebbero usarla. Naturalmente, con l’arrivo di nuove armi, abilità e armature esotiche nel gioco, alcune categorie devono anche adattarsi alla costante crescita di potenza dei giocatori di Destiny 2. Allo stesso modo, a volte una categoria di arma si rivela troppo affidabile e Bungie interviene per bilanciarla tra le molte opzioni del gioco. Ecco come sono cambiate le categorie di armi per la stagione 22:

Pistole:

  • La velocità di ricarica, in particolare per le armi che hanno un totale numerico di 0 per la statistica, è stata migliorata del 15%
  • Il danno PvE è aumentato contro tutti tranne i boss – un aumento del 20% contro i nemici minori e un aumento del 75% contro i nemici maggiori.
  • Una nuova sottocategoria con il tratto “Heavy Burst” fa la sua prima apparizione tramite la pistola a tamburo del carcerato. La sottocategoria spara una raffica di due proiettili e può infliggere danni di precisione, ma entrambi i colpi devono colpire il bersaglio.

Archi:

  • Sono stati risolti i problemi precedenti di registrazione dei colpi dovuti alla velocità delle frecce. Un arco di precisione completamente teso ha ora una velocità aumentata.
  • L’animazione di ricarica è stata ridotta a 0,3 secondi da 0,5 secondi.
  • La sottocategoria “Lightweight” ha avuto la velocità a un tiro completo aumentata per essere in linea con gli archi di precisione.

Mitragliette:

  • È stato corretto un bug visivo che mostrava erroneamente la statistica RPM. Ora viene mostrato in modo accurato 720 RPM anziché 750.

Pistole automatiche:

  • I cambiamenti ai valori della gittata hanno reso le pistole automatiche aggressive troppo pericolose, quindi il danno ai colpi al corpo per le pistole automatiche aggressive è stato ridotto da 32 a 30.

Fucili a impulsi:

  • Lo zoom del BxR Battler è stato ripristinato a 20, il suo valore originale.

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Fucili a pompa:

  • È stato corretto un bug visivo riguardante la statistica dell’impatto per il fucile a pompa Il Comico. Non sono state apportate modifiche al gameplay.

Fucili a fusione:

  • In precedenza, i perk intrinseci migliorati e i masterwork adepto potevano influire negativamente sul danno dei fucili a fusione quando veniva modificata la statistica del tempo di carica. Questo non è più il caso.

Lanciagranate pesanti:

  • La dimensione complessiva e le capacità di auto-danneggiamento dell’AOE sono state ridotte per i lanciagranate pesanti a schema ondulatorio.

Spade:

  • L’energia del parry della spada si ricarica molto più velocemente dopo essere stata utilizzata ed è influenzata dalla statistica del tempo di ricarica del parry.
  • Gli attacchi pesanti possono ora essere utilizzati anche quando l’energia della spada non è al massimo.
  • La resistenza ai danni del parry della spada è aumentata al 82,5 – 92% in PvE e al 52,5 – 65% in PvP.
  • L’efficienza del parry non è più una statistica e subire danni non diminuisce più l’energia della spada.
  • La durata del parry è aumentata per ogni tipo di parry della spada.
  • Le modifiche che potenziano il parry della spada ora influenzano visivamente l’elemento dell’interfaccia utente del tempo di ricarica.
  • La velocità di movimento durante il blocco è aumentata da 0,75 a 0,85.
  • La spada esotica, Il Lamento, riceve solo i suddetti miglioramenti all’aumento della riduzione del danno del parry e alla durata.

Come stanno cambiando i vantaggi delle armi nella Stagione 22?

I vantaggi sono ciò che conferisce a ogni arma il suo ruolo unico. Possono differire enormemente nella funzione e persino nella facilità d’uso. Mentre alcuni vantaggi sono vincitori indiscussi fin dal momento in cui compaiono nel gioco, altri cadono nel dimenticatoio perché sono troppo di nicchia o non offrono abbastanza rispetto ad altre opzioni. In tutti i casi, è nell’interesse di Bungie per la salute di Destiny 2 regolare periodicamente i vantaggi per portare gli elementi eccezionali e ridurre i dominatori di lunga data. Ecco tutti i vantaggi che cambieranno nella Stagione 22:

Bipiede:

  • La penalità di danno è diminuita dal 40% al 25%.
  • Questo vantaggio aggiunge un altro razzo al caricatore del Guardiano e aumenta notevolmente le riserve a discapito di una riduzione del danno.

Assassino Invidioso:

  • Il limite di tempo per attivare il vantaggio è stato rimosso e ora funziona anche se un’arma è già parzialmente sovraccarica, fino a 2,5 volte la capacità originale.
  • L’Assassino Invidioso consente ai giocatori di sovraccaricare un’arma con questo vantaggio eliminando rapidamente nemici con armi diverse.

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Sotto-Sopra:

  • Questo vantaggio aggiunge ora danno bonus al corpo dei giocatori colpiti dal buff di Maglia Intrecciata. Inoltre infligge più danni contro gli scudi e ancora di più quando quegli scudi provengono da Cabal Oscuri o Falene Lucenti.
  • Sotto-Sopra aggiunge danno extra ai nemici con scudi o sovra-scudi.

Sotto Pressione:

  • Il bonus di precisione massimo fornito da questo vantaggio è stato ridotto. Ora è 0,5, rispetto a 0,75.
  • Sotto Pressione aumenta notevolmente la stabilità e la precisione quando il caricatore di un’arma si riduce.

Spara per Prendere:

  • Il vantaggio è stato adattato per interagire con il danno a schermo, come il vantaggio Carico Esplosivo, e un exploit non intenzionale di munizioni è stato corretto.
  • Spara per Prendere consente ai Guardiani di sparare agli Orbs del Potere per ottenerli e allo stesso modo raccogliere e ricaricare le armi sparando ai mattoni di munizioni.

Carica Valorosa:

  • Il vantaggio si interrompe ora dopo l’attacco con la Spada.
  • Carica Valorosa premia i giocatori con un’allungata lama di spada dopo aver parato e subito danni.

Agguato:

  • Il vantaggio non può più disattivarsi ripristinando la salute, subendo danni da una caduta o essendo bersaglio di altri giocatori.
  • Agguato aumenta la maneggevolezza, la gittata e il danno all’inizio di un combattimento.

Luce Esplosiva:

  • Le versioni potenziate di questo vantaggio non forniscono più due pile del bonus per un Orbs del Potere raccolto.
  • Luce Esplosiva offre danni e raggio di esplosione aggiuntivi se i giocatori raccolgono un’Orbs del Potere.

Clip del Freddo:

  • Le pile di rallentamento applicate sono state ridotte da 60 a 40 e il vantaggio non beneficia più delle Munizioni del Branco dell’esotico lanciarazzi Gjallarhorn.
  • Clip del Freddo può rallentare o congelare i nemici con la metà superiore del suo caricatore.

Destiny 2 è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S

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