Dungeons & Dragons Come Costruire un Ladro Soulknife’

D&D Costruzione Ladro Soulknife

Link veloci

  • Le migliori specie per i Ladri Soulknife
  • Panoramica delle caratteristiche di classe dei Ladri Soulknife
  • I migliori punteggi di abilità per i Ladri Soulknife
  • Feats consigliati per il Ladro Soulknife

I Ladri in Dungeons & Dragons hanno un sacco di strumenti nel loro arsenale collettivo. Sono abili nel forzare serrature, rubare portafogli e muoversi furtivamente con le loro impressionanti abilità di stealth. E se vi dicessimo che possono aggiungere il loro ingegno alle loro astuzie?

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I Ladri Soulknife possono evocare lame fatte di energia psichica. Possono anche comunicare telepaticamente con gli altri membri del loro gruppo, leggere le menti e stordire i nemici. Le abilità successive permettono loro persino di teletrasportarsi. Se i dadi non sono dalla loro parte, possono usare il loro Potere Psionico per cambiare il risultato a loro favore. Ma è solo l’inizio.

Le migliori specie per i Ladri Soulknife

Arte di Valor Singer di Justyna Dura

Quasi tutte le specie in Dungeons & Dragons hanno il potenziale per essere dei buoni Ladri Soulknife, tuttavia, alcune si adattano meglio di altre. Ecco alcune specie le cui abilità innate ti aiuteranno a sfruttare al meglio questa classe.

Specie

Descrizione

Tiefling Selvaggio

I Tiefling Selvaggi hanno la visione al buio, che è utile quando ti muovi nell’oscurità. Hanno anche la capacità di lanciare oscurità magica. Poiché anche coloro che hanno la visione al buio non possono veder attraverso di essa, questa è la ricetta perfetta per una fuga rapida. Otterrai il cantrip Thaumaturgy, che si abbina bene alle tue abilità da ladro, e se sei colpito durante una lotta, puoi rispondere con una Rappresaglia Infernale.

Goblin

Sebbene tu non associ i Goblin a una grande intelligenza, hanno alcune caratteristiche impressionanti che li rendono dei buoni ladri. Ad esempio, possono infliggere danni extra a creature più grandi di loro.

Halfling Fantasma

Gli Halfling Fantasma sono creature agili che hanno un’abilità telepatica innata. Non solo questa abilità si abbina al tema della classe, ma si integra anche bene con alcune delle caratteristiche che otterrai come ladro Soulknife.

Kenku

Essere un Kenku ti darà due abilità aggiuntive per le tue competenze. Ti permetterà anche di avere vantaggio nelle abilità in cui sei competente. Queste caratteristiche ti permetteranno di sfruttare al massimo l’abilità di Ladro Soulknife di Potenziamento Psionico.

Panoramica delle caratteristiche di classe dei Ladri Soulknife

Visita Mortale di Scott Murphy

Giocando come un ladro Soulknife, accederai al tuo dado di Potere Psionico al livello tre. Questa abilità ti darà un pool di dadi che è doppio del tuo bonus di competenza. Puoi consumare questi dadi per eseguire azioni come l’abilità di Potenziamento Psionico.

  • Se fallisci un tiro, l’abilità di Potenziamento Psionico ti permetterà di usare uno dei tuoi dadi di Potere Psionico per rifare il tiro. Consumerai il dado solo se il nuovo risultato ti fa superare il tiro. Ciò significa che hai molto poco da perdere e molto da guadagnare.
  • Puoi anche usare i tuoi dadi di Potere Psionico per creare una connessione telepatica tra te e un numero di alleati pari al tuo bonus di competenza. Il numero che tiri sul tuo dado di potere indica il numero di ore in cui puoi mantenere la connessione aperta.
  • Al livello tre otterrai anche la tua Lama Psichica. Con un colpo riuscito, la tua lama colpirà l’avversario per 1D6 + il tuo modificatore di abilità. Come azione bonus, puoi creare una seconda lama e attaccare di nuovo. Questa volta farà solo 1D4 di danni + il tuo modificatore di abilità.
  • Al livello nove, otterrai la tua Lama Sonica. Questa ti darà l’abilità Colpi Teleguidati. In caso di attacco fallito, puoi tirare uno dei tuoi dadi di Potere Psionico e aggiungere il risultato all’attacco. Userai il dado solo se questo trasforma il tuo fallimento in un successo.
  • Un’altra abilità che otterrai al livello nove è la Teleportazione Psichica. Tira uno dei tuoi dadi di Potere Psionico e moltiplica il risultato per 10. Questi sono i piedi che puoi lanciare la tua Lama Psichica. Dopo aver lanciato la lama, puoi teletrasportarti nel punto in cui atterra.
  • Al livello 13, puoi usare la tua abilità Velo Psichico per diventare invisibile. Questa caratteristica è preziosa per qualsiasi ladro che trascorre il suo tempo nelloscurità. Puoi usarla per infiltrarti in un edificio senza essere visto o per una fuga rapida.
  • La capacità Mind Rend costringe gli avversari a fare un tiro di salvezza su Saggezza quando esegui un attacco furtivo di successo su di loro. In caso di fallimento del tiro di salvataggio, il bersaglio rimane stordito per un minuto. Possono fare tiri al loro turno per cercare di riprendersi.

Migliori punteggi di abilità per i Ladri Soulknife

Ladro Mezzelfo di Daniel Castiblanco

Come per tutti i ladri, la Destrezza è la statistica più importante per la build del Soulknife. Nonostante le lame siano in qualche modo magiche, l’Intelligenza è una delle statistiche meno importanti, a meno che tu non stia creando un ladro di tipo investigativo.

Investire punti nel punteggio di Saggezza renderà il tuo personaggio più attento. Questo ti terrà sveglio mentre ti muovi furtivamente. Puoi trascurare il Carisma a meno che tu non voglia essere un ladro dalle parole d’argento. Utilizzare le tue Coltellate Psichiche ti avvicinerà alla maggior parte degli avversari.

Investire alcuni punti nel punteggio di Costituzione ti permetterà di sopportare alcuni colpi prima di cadere. La Forza è una statistica meno importante. Nella maggior parte dei casi, i tuoi punteggi di abilità dovrebbero essere simili a questi all’inizio del gioco.

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

8(-1)

15(+2)

14(+2)

12(+1)

13(+1)

10(+0)

Abilità consigliate per i Ladri Soulknife

Imoen, Mistico Truffatore di Alix Branwyn

Alcune abilità sono fondamentali per la maggior parte delle build di ladro. La cosa fantastica nel giocare un ladro Soulknife è che ha abbastanza versatilità da poter trascurare le abilità consigliate e optare per qualcosa di più divertente e creativo.

Iniziazione Magica

L’Iniziazione Magica ti permetterà di scegliere due incantesimi cantrip e un incantesimo di primo livello dalla lista di druido, mago, chierico, stregone, bardo o stregone. La tua abilità di lancio degli incantesimi dipenderà dalla classe. Ad esempio, se scegliessi un incantesimo da stregone, sarebbe basato sul Carisma. Alcune opzioni di incantesimi consigliati sono Mano Magica, Camuffamento, Codifica dei Pensieri e Servitore Invisibile.

Fortunato

L’abilità Fortunato ti darà la possibilità di tirare nuovamente i tiri di abilità e gli attacchi falliti. Questo ti permetterà di risparmiare il tuo Dado di Potere Psichico per un giorno di pioggia.

Toccato dalla Magia Fatata

Prendendo l’abilità Toccato dalla Magia Fatata, migliorerai di 1 il tuo punteggio di Intelligenza, Carisma o Saggezza. Avrai anche la possibilità di utilizzare Passo Nebbioso e imparare un incantesimo di primo livello dalla scuola di incantesimi dell’incantesimo o dell’illusione.

Telecinetico

L’abilità Telecinetico ti permetterà di sviluppare ulteriormente le tue abilità telepatiche. È importante notare che se decidi di prendere l’abilità Iniziazione Magica, non dovresti scegliere Mano Magica come uno dei tuoi incantesimi perché Telecinetico te lo darà.

Toccato dall’Ombra

Toccato dall’Ombra aumenterà di 1 il tuo punteggio di Intelligenza, Carisma o Saggezza. Avrai anche la possibilità di lanciare Invisibilità e imparare un incantesimo di primo livello a tua scelta a condizione che sia della scuola di incantesimi della necromanzia o dell’illusione.

Assassino dei Maghi

La capacità Assassino dei Maghi ti permetterà di usare una reazione per effettuare un attacco corpo a corpo quando una creatura entro 5 piedi da te lancia un incantesimo. Assassino dei Maghi e l’incantesimo Invisibilità formano una potente combinazione.

Combattendo Mage Slayer e l’invisibilità, puoi cogliere di sorpresa un incantatore. Non vedranno arrivare il tuo pugnale. Come azione bonus, Telecinetica ti permetterà di spingere via una creatura che si avvicina troppo. Potresti anche spingerli fuori da un precipizio.

Avere accesso a Misty Step tramite il talento Fae Touched ti darà un certo controllo sul campo di battaglia. Se uno dei tuoi compagni sta accerchiando un nemico, puoi usare Misty Step per unirti all’azione con un Attacco Furtivo oppure puoi usare Misty Step per allontanarti da un gruppo di nemici se necessario.

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