Dungeons & Dragons Come Costruire un Ladro Fantasma

Costruzione del Ladro Fantasma in Dungeons & Dragons

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  • Caratteristiche del Phantom Rogue
  • Migliore Razza per un Phantom Rogue
  • Migliori Punteggi delle Abilità per un Phantom Rogue
  • Miglior Equipaggiamento Iniziale per un Phantom Rogue
  • Migliori Abilità Speciali per un Phantom Rogue

Tutti i ladri di Dungeons & Dragons sono fenomenali nel mettere a terra le persone. Solo la sottoclasse di ladri Phantom può parzialmente esumare i morti per estrarne informazioni spettrali. Inoltre, i Fantasmi possono seguire il loro omonimo attraverso le pareti assumendo una forma spettrale.

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Se ti è sempre piaciuto parlare con i morti come mago, allora probabilmente troverai divertenti le abilità del Phantom per comunicare con i defunti di recente. Inoltre, sarai anche in grado di far partire i nemici dalla terra dei vivi con ogni riuscito attacco furtivo. Continua a leggere per imparare come costruire un Phantom rogue.

Caratteristiche del Phantom Rogue

Dispute mortale di Irina Nordsol

Come la maggior parte delle sottoclassi, i ladri possono diventare Fantasmi a partire dal livello tre. Ottengono due caratteristiche a questo livello: Whispers of the Dead e Wails from the Grave.

Whispers of the Dead ti permette di parlare con gli spiriti defunti e di ottenere una competenza o una maestria strumentale ogni volta che riposi brevemente o a lungo. Perdi questa competenza ogni volta che usi nuovamente questa abilità.

Wails from the Grave ti permette di effettuare attacchi furtivi più potenti. Ogni volta che infliggi danni da attacco furtivo, puoi scegliere una seconda creatura entro 30 piedi dal bersaglio iniziale e infliggere danni pari alla metà dei tuoi dadi da attacco furtivo arrotondati per eccesso. Il danno è necrotico e puoi usare questa abilità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza.

Token dei Defunti al livello nove ti permette di catturare le anime dei defunti di recente. Spendi la tua reazione per creare un token dell’anima di una creatura appena morta. Questo token ti fornisce vantaggio nei tiri salvezza contro la morte e la costituzione, ti permette di utilizzare Wails from the Grave più spesso e ti permette di fare una singola domanda all’anima defunta.

Al livello 13, Ghost Walk ti permette di assumere una forma spettrale come azione bonus, fornendoti una serie di vantaggi in combattimento, ma il più importante è la capacità di attraversare pareti, creature o altri oggetti solidi.

Amico della Morte al livello 17 offre due benefici. Prima di tutto, la tua abilità Wails from the Grave colpisce sia il bersaglio iniziale che quello secondario, raddoppiando essenzialmente i danni inflitti con l’attacco furtivo. In secondo luogo, ottieni un ciondolo dell’anima dopo ogni riposo lungo, anche se non hai strappato un’anima dai defunti di recente.

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Migliore Razza per un Phantom Rogue

Ninja Phantom di Joe Slucher

La maggior parte delle razze può essere un buon ladro, quindi sentiti libero di giocare come qualsiasi razza tu preferisca per creare un Phantom rogue. Ma ci sono alcune razze che sono particolarmente adatte per i Fantasmi, che elencheremo qui per te.

Autognomo

È un po’ strano che un robot parli con i morti? Corazza Corazzata ti offre un’ottima armatura, Creato per il Successo ti dà attacchi e prove di abilità più affidabili e il fatto di non aver bisogno di dormire fornisce una scusa facile per il perché vedi i morti.

Bugbear

I Bugbear sono i ladri perfetti, e questo non cambia per il Phantom. Maggiore portata, Darkvision, competenza in furtività e Attacco a Sorpresa sono tutti ottimi aggiunte al kit del ladro.

Gnomo delle Profondità

Un’altra ottima razza per i ladri. Mutare Aspetto e Nondetection ti aiutano ad entrare in luoghi dove solo il furtivismo non basta. Vantaggio nei tiri salvezza contro incantesimi è fantastico e vantaggio nei tiri furtività è semplicemente ottimo per un ladro. Darkvision fino a 120 piedi è anche molto buono.

Elfo

Essere un Elfo Alto significa avere accesso a archi lunghi per un danno a distanza aggiuntivo, oltre a un cantrip da mago. La Mano del Mago può semplificare molte azioni da ladro, ma la Lama Risonante può infliggere molti danni al di fuori dell’Attacco Furtivo.

Fatina

Puoi volare e impari Fuoco Fatato, che rende semplici gli Attacchi Furtivi. Questa combinazione è così potente che le Fate dovrebbero sempre essere prese in considerazione quando si crea un ladro.

Mezzelfo

Come gli elfi, i mezzelfi possono ottenere accesso a archi lunghi con la sottorazza mezzelfica superiore. Ma anche se non lo fanno, due competenze aggiuntive sono sempre piacevoli da avere e tre aumenti statistiche invece di due sono fantastici.

Kenku

Tematicamente, non c’è scelta migliore di un kenku fantasma, poiché i corvi sono sempre stati presagi dei morti nei miti e nelle leggende. Ricordo Kenku si abbina anche molto bene a Whispers of the Dead, fornendoti vantaggio nei tuoi tiri di abilità.

Kobold

Grido Draconico ti offre un modo facile per far scattare l’Attacco Furtivo. Darkvision e una competenza aggiuntiva sono anche utili da avere.

Owlin

Volare, Darkvision e competenza in furtività – tre cose di cui qualsiasi ladro può sempre beneficiare, inclusi i Fantasmi.

Tabaxi

Talento del Gatto fornisce due competenze utili per qualsiasi ladro e Ag

Migliori Punteggi delle Abilità per un Ladro Fantasma

Yuan-Ti Fang-Blade di Simon Dominic

Un Ladro Fantasma ha bisogno solo di due punteggi delle abilità per funzionare bene: Destrezza e Costituzione. La Destrezza alimenta i tuoi attacchi e fornisce una classe armatura, mentre la Costituzione fornisce punti ferita. Tutte le caratteristiche della tua sottoclasse funzionano senza alcun controllo dei punteggi delle abilità.

Tuttavia, i ladri sono spesso considerati i personaggi più abili di ogni gruppo di avventurieri, quindi può essere utile mantenere alti gli altri punteggi delle abilità per aumentare le probabilità di successo in altre prove di abilità.

Se stai utilizzando il sistema di acquisto dei punti per D&D, una buona distribuzione iniziale dei punteggi delle abilità potrebbe essere simile a questa:

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

8(-1)

16(+3)

16(+3)

12(+1)

12(+1)

11(0)

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Miglior Equipaggiamento Iniziale per un Ladro Fantasma

Grim Hireling di Tomas Duchek

Spadoni sono armi più dannose rispetto alle spade corte, quindi sceglile per iniziare. Un arco corto è una buona opzione per gli attacchi a distanza, quindi prendilo come seconda arma anziché la spada corta.

Un kit da esploratore ti fornisce tutti gli elementi essenziali, ma un kit da ladro è quasi altrettanto buono. Scegli uno dei due.

Armatura di cuoio, due pugnali, e un set di strumenti del ladro ti forniscono tutto ciò di cui hai davvero bisogno come ladro.

Migliori Abilità Speciali per un Ladro Fantasma

Haunted One di Nicholas Elias

Dovresti sicuramente concentrarti sul miglioramento del tuo punteggio di Destrezza prima di iniziare a prendere abilità speciali. Ma se stai giocando una campagna che inizia con l’opzione di una abilità speciale gratuita o se è più avanti nella campagna, allora queste abilità valgono sicuramente la pena di essere considerate.

Prontezza

Un +5 di iniziativa extra può essere molto utile per un Ladro Bugbear con l’Attacco a Sorpresa.

Specialista con Balestre

Per i ladri che cercano di specializzarsi negli attacchi a distanza con le balestre, questa abilità è essenziale poiché i ladri spesso non avranno a disposizione l’azione aggiuntiva per ricaricare.

Armi da Fuoco

Stessa ragione di Specialista con Balestre, ma per le armi da fuoco.

Abile con Due Armi

Se insisti nel combattimento con due spade, otterrai un’AC extra e la tua seconda arma non deve essere leggera.

Precisione Elfica

Come un elfo (o mezzelfo) con un arco, questo aiuta a fornire danni molto più consistenti.

Fortunato

A cosa servono le competenze quando hai la fortuna?

Iniziazione Magica

Imparare due incantesimi minori (come Mano Magica o Lama Risonante) può essere ottimo per qualsiasi ladro. Ma se volevi questo, avresti potuto scegliere la sottoclasse del Trickster Arcano.

Tiratore Scelto

Perfetto quando usato insieme all’opzionale Abilità di Mirare Stabile del ladro.

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