Dune Spice Wars – Guida completa all’infiltrazione

Dune Spice Wars - Guida infiltrazione completa

Link veloci

  • Agenti
  • Missioni e operazioni
  • Come eliminare un avversario

Il sistema di infiltrazione in Dune: Spice Wars si attiva una volta che hai iniziato a raccogliere la Spezia. Inviando i tuoi Agenti a cercare informazioni chiave negli ambienti politici di Arrakis, sarai in grado di guadagnare reddito aggiuntivo, spiare i tuoi rivali e portare a termine missioni in grado di alterare l’equilibrio di potere planetario.

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L’infiltrazione è altrettanto importante per vincere il gioco quanto i voti del Landsraad e le vittorie in battaglia, e gestire con successo i tuoi Agenti ti darà vantaggi in ogni aspetto del gioco. Potresti persino riuscire a far sparire silenziosamente i tuoi rivali, eliminando l’opposizione senza lasciare tracce.

Aggiornato il 16 settembre 2023 da Matt Arnold: Sono state apportate alcune modifiche alle missioni di assassinio con il lancio di Dune: Spice Wars dalla fase di accesso anticipato. Abbiamo aggiornato questa guida di conseguenza.

Agenti

Man mano che raccogli Spezia, viene automaticamente fatto progresso nel reclutamento di un Agente. Puoi vedere la barra di progresso corrente sotto il pulsante Infiltrazione sul lato destro dello schermo. Quando viene reclutato un Agente, può essere assegnato per infiltrarsi in uno dei tuoi rivali o in una delle quattro organizzazioni non giocanti chiave su e intorno a Dune.

Ogni Agente ha un solo tratto che fornirà un piccolo vantaggio al tuo impero quando viene assegnato all’infiltrazione. A volte questo bonus influisce sulla tua produzione complessiva, mentre altre volte il tratto di un Agente li rende particolarmente adatti a un compito specifico. Dispiegare i tuoi Agenti per massimizzarne l’efficacia è sempre una strategia utile.

Quando un Agente viene assegnato per infiltrare un’entità, farà aumentare il tuo Livello di infiltrazione all’interno di quella entità. I Livelli di infiltrazione tendono sempre al numero di Agenti attualmente assegnati lì, e sono necessari per portare a termine Operazioni avanzate.

Di default, una fazione può avere fino a dieci Agenti al proprio servizio contemporaneamente. Alcuni bonus, in particolare la Carta Occhio del Consiglio e lo Sviluppo Contromisure, possono aumentare questo limite.

Effetti dell’infiltrazione

Infiltrazione

Vantaggio

Fazione avversaria

  • +5 Informazioni per Agente assegnato al giorno.
  • Vedi risorse, unità e altre informazioni utili sulla fazione.
    • Le informazioni disponibili aumentano con il Livello di infiltrazione.

Arrakis

  • +1 Autorità e +1 Informazioni per Agente assegnato al giorno.
  • Gli Agenti di Arrakis aumentano la velocità di rilevamento dei Sietch del trenta percento.
  • Gli Agenti di Arrakis possono indagare sui Punti di Interesse sulla mappa.

Gilda Spaziale

  • +2 Manodopera e +1 Informazioni per Agente assegnato al giorno.

CHOAM

  • +10 Solari e +1 Informazioni per Agente assegnato al giorno.
  • Sblocca informazioni sul futuro tasso di cambio della Spezia nel Rapporto sulla Spezia.

Landsraad

  • +1 Influenza e +1 Informazioni per Agente assegnato al giorno.

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Missioni e operazioni

Spendendo Intel, puoi portare a termine Missioni elencate sul lato destro dell’interfaccia di infiltrazione. Le Missioni vengono eseguite dagli Agenti che si infiltrano nelle organizzazioni necessarie, ma ciò non impedisce loro di svolgere i loro doveri normali. Quando una Missione viene completata, l’Operazione correlata diventa disponibile per l’uso.

Per effettuare un’Operazione, fai clic sul suo pulsante nell’angolo in alto a destra dello schermo principale e seleziona la Regione in cui desideri portarla a termine. Le Operazioni più rischiose comportano la possibilità che tutti i giocatori con una presenza nella Regione bersaglio vengano a conoscenza di ciò che hai fatto e possibilmente catturino Agenti come risultato. Puoi negoziare il rilascio di Agenti catturati dalla schermata Diplomazia del loro carceriere.

Occasionalmente, una Missione subirà una complicazione – questi eventi speciali devono essere risolti affinché la Missione possa proseguire. Se lasci scadere una complicazione, la Missione verrà interrotta.

Come assassinare un avversario

Se l’Assassinio è abilitato nel tuo gioco attuale, allora sarai in grado di portare a termine una Missione di Assassinio contro i tuoi avversari. Se avrai successo, quella fazione verrà eliminata immediatamente dal gioco, proprio come se la loro capitale fosse stata distrutta.

Per assassinare un avversario è necessario almeno un livello di infiltrazione in Arrakis, CHOAM, la Gilda Spaziale e il Landsraad. Hai anche bisogno di massima Infiltrazione contro la fazione scelta. Poiché non puoi avere più di un Agente assegnato per infiltrare un avversario per impostazione predefinita, dovrai iniziare portando a termine la missione Celle di Infiltrazione due volte.

Ogni Cella di Infiltrazione ti permette di inviare un Agente aggiuntivo per spiare la fazione bersaglio. Quando decidi dove posizionare le tue Celle di Infiltrazione, le posizioni migliori sono vicine al tuo confine e almeno a due regioni di distanza l’una dall’altra.

Una volta raggiunti i livelli di infiltrazione sufficienti, puoi iniziare il tentativo di assassinio spendendo mille Solari e cinquecento Intel. Le Missioni di Assassinio hanno un costo giornaliero sia in Solari che in Intel, e questo costo di mantenimento aumenta quanto più il tentativo dura. Se il costo diventa troppo elevato e sei costretto ad interrompere il tentativo, non c’è modo di recuperare il progresso o le risorse investite.

Un Assassinio richiede cento punti di Progresso per avere successo. Per impostazione predefinita, la missione guadagna due Progresso al giorno per ogni Agente assegnato alla fazione bersaglio. Tuttavia, ogni giorno la missione subisce una penalità basata su percentuale al suo guadagno di Progresso, in base al numero di Agenti che il bersaglio ha assegnato a Controspionaggio.

Se il bersaglio rileva il tentativo di assassinio, può portare a termine una Missione speciale per individuare le Celle di Infiltrazione. Ciò gli consente di inviare unità militari a cercare Villaggi; se trovano una Cella, essa viene distrutta e l’Agente assegnato ad essa viene catturato o mandato a casa. Poiché ciò riduce il numero di Agenti assegnati all’Assassinio, rallenterà il Progresso.

Un tentativo di Assassinio termina solo quando viene completato con successo o se viene interrotto dall’attaccante. Questo di solito accade se il costo di mantenimento diventa troppo elevato o se tutti gli Agenti vengono scoperti. Il bersaglio può anche chiedere una garanzia di sicurezza nella schermata di diplomazia, che interrompe l’attacco, ma di solito ha prezzi esorbitanti.

Quando un capo di fazione viene assassinato, tutte le sue unità si sciolgono, tutte le regioni da lui controllate diventano neutrali e la sua Base Principale viene distrutta. Il giocatore viene eliminato definitivamente dalla partita corrente

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