Dungeons & Dragons Come costruire un monaco del Sentiero dell’Anima del Cobalto

D&D Costruire un Monaco del Sentiero dell'Anima del Cobalto

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  • Caratteristiche del Monaco Via dell’Anima di Cobalto
  • Migliori razze per un Monaco Via dell’Anima di Cobalto
  • Migliori punteggi di abilità per un Monaco Via dell’Anima di Cobalto
  • Migliori equipaggiamenti iniziali per un Monaco Via dell’Anima di Cobalto
  • Migliori talenti per un Monaco Via dell’Anima di Cobalto

In Dungeons & Dragons Quinta Edizione, di solito i monaci non sono i più intelligenti del gruppo. Una vita passata a perfezionare il proprio corpo e la propria mente per diventare armi viventi di solito significa una mancanza di istruzione tramite i libri. Ma non per la Via dell’Anima di Cobalto. I seguaci di questo percorso conducono vite che indagano la storia e la tradizione del mondo, fornendo loro utili intuizioni su se stessi e sui loro nemici.

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Se stai cercando un monaco che ti permetta di essere il cervello del gruppo, segui la Via dell’Anima di Cobalto. Continua a leggere per scoprire come fare proprio questo.

Caratteristiche del Monaco Via dell’Anima di Cobalto

Taigam’s Strike di David Gaillet

Seguire la Via dell’Anima di Cobalto significa comprendere la connessione tra tutte le cose e utilizzare questa connessione per ottenere preziose intuizioni. All’inizio della Via al terzo livello, Estrazione degli Aspetti ti permette di analizzare una creatura ogni volta che la colpisci con la tua abilità Folata di Colpi.

Impari tutte le vulnerabilità, resistenze e immunità al danno di quella creatura. Ottieni anche la capacità di usare la tua reazione per effettuare un attacco non armato contro quella creatura ogni volta che ti manca con un attacco.

Al sesto livello, impari a Estorcere la Verità dalle creature non disposte. Quando tocchi una creatura, puoi spendere un punto di ki e farla effettuare un tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, la creatura non può dire una bugia e ottieni vantaggio su tutti i tiri di Carisma diretti alla creatura per 10 minuti. Sai anche se ha successo o fallisce nei suoi tiri salvezza.

Erudizione Mistica, anche al sesto livello, ti fornisce competenza in Arcana, Storia, Investigazione, Natura o Religione. Se hai già competenza nella competenza scelta, raddoppi il tuo bonus di competenza. Ottieni anche un’altra competenza della lista precedente al livello 11 e al livello 17.

Mente di Mercurio al livello 11 ti permette di spendere un punto di ki per fare un’ulteriore reazione se hai già usato la tua reazione in quel turno, e al livello 17, Raffica Debilitante ti permette di spendere tre punti di ki per infliggere vulnerabilità a un tipo di danno contro un nemico che hai colpito con un attacco non armato.

Migliori razze per un Monaco Via dell’Anima di Cobalto

Wandering Champion di Willian Murai

I seguaci della Via dell’Anima di Cobalto sono in generale simili agli altri monaci, quindi qualsiasi razza che funzioni bene come monaco andrà bene anche qui. Di seguito sono elencate alcune razze che sono eccellenti monaci.

Bugbear

I Bugbear sono ottimi monaci. Cinque piedi extra di portata per i tuoi attacchi in mischia forniscono una flessibilità significativa. L’alta Destrezza significa che hai più probabilità di andare prima nell’ordine del turno, rendendo Attacco a Sorpresa più efficace. La competenza in Furtività, la resistenza al fascino e la Visione al Buio sono tutti ottimi vantaggi.

Duergar

La resistenza al veleno non è troppo utile dato che i monaci guadagnano l’immunità in seguito, ma l’vantaggio contro il fascino e lo stordimento sono comunque buoni. Ingrandisci/Riduci è un ottimo incantesimo da conoscere per un monaco in quanto può aumentare il tuo danno, e Invisibilità offre interessanti opzioni di furtività.

Goblin

Furia dei Piccoli può davvero aiutare il tuo output di danni. Visione al Buio, resistenza al fascino e nascondersi come azione bonus sono anche piacevoli da avere.

Golia

I monaci non ottengono quasi tanti punti ferita quanto richiesto dal loro combattimento incentrato sulla mischia. Resistenza al Freddo aiuta in tal senso. La resistenza al freddo e la competenza in Atletica sono anche buoni vantaggi.

Mezzorco

I monaci effettuano molti attacchi, e questo significa che fanno colpi critici più spesso rispetto alla maggior parte delle classi. Attacchi Selvaggi fa sì che quei colpi critici infliggano più danni, mentre Resistenza Implacabile permette a un monaco di combattere quando i suoi punti ferita arrivano a zero. La Visione al Buio è anche piacevole da avere.

Mezzelfo

I monaci in generale – ma soprattutto i monaci della Via dell’Anima di Cobalto – vogliono molti punteggi per essere efficaci. I mezzielfi ottengono tre incrementi di punteggio, la Visione al Buio e persino più competenze da aggiungere al tuo repertorio crescente.

Umano

Se cerchi punteggi, gli umani li hanno. Puoi anche scegliere un umano variante per ottenere un talento all’inizio.

Owlin

I monaci hanno difficoltà contro le cose volanti. Gli Owlin possono volare, rendendo facile colpire altre cose volanti. Né i monaci né gli Owlin amano indossare armature, il che favorisce anche questa razza. La Visione al Buio e la competenza in furtività sono piacevoli da avere.

Shifter

Gli Shifter aiutano con la scarsa quantità di punti ferita di un monaco fornendo una serie di punti ferita temporanei ogni volta che cambiano forma. Armatura extra, velocità di movimento, una competenza e Visione al Buio sono tutti buoni da avere.

Tabaxi

I monaci non usano artigli, ma Agilità Felina significa che non devi preoccuparti di essere troppo lontano per entrare in combattimento. La velocità di scalata aiuta un po’ con quei fastidiosi critter volanti, e la Visione al Buio è sempre un vantaggio.

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Migliori Punteggi di Abilità per un Monaco del Sentiero dell’Anima di Cobalto

Awakened Awareness di Tran Nguyen

Come gli altri monaci, i seguaci del Sentiero dell’Anima di Cobalto desiderano che Destrezza, Saggezza e Costituzione siano efficaci. La Destrezza potenzia i tuoi colpi, sia la Destrezza che la Saggezza forniscono una classe armatura e la Costituzione fornisce punti ferita molto necessari.

Forza, Intelligenza e Carisma possono essere in gran parte trascurati, anche se avere alcuni punti in ognuno di essi aiuterà a migliorare i tuoi tiri di abilità.

Se stai usando il sistema di acquisto dei punti di D&D, una buona distribuzione iniziale dei punteggi di abilità potrebbe essere qualcosa del genere:

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

10(0)

16(+3)

14(+2)

8(-1)

16(+3)

10(0)

Miglior Equipaggiamento Iniziale per un Monaco del Sentiero dell’Anima di Cobalto

Sight Beyond Sight di Anastasia Ovchinnikova

Il corpo di un monaco è la sua arma, il che significa che probabilmente non avrai bisogno di molto in termini di equipaggiamento. Puoi scegliere sia una spada corta che un’altra arma semplice, ma la maggior parte delle tue abilità richiede colpi disarmati, quindi non aspettarti di usare molto entrambe le armi.

Un kit da esploratore è un po’ più utile di un kit da esploratore, e 10 dardi possono aiutarti ad affrontare bersagli volanti.

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Migliori Abilità Speciali per un Monaco del Sentiero dell’Anima di Cobalto

Swift Kick di Mathias Kollros

I seguaci del Sentiero dell’Anima di Cobalto non sono propensi a prendere un’abilità speciale poiché sono così bisognosi di statistiche che probabilmente opterai per due aumenti dei punteggi di abilità ogni volta che l’opzione si presenta.

Tuttavia, se per caso ti imbatti in un’abilità speciale gratuita durante il tuo campeggio, ecco alcune buone da considerare.

Allerta

Non essere più sorpreso. Allerta impedisce di essere sorpreso, non possono ottenere vantaggio se attaccano mentre sono nascosti, e ottieni cinque ulteriori al tuo punteggio di iniziativa. Se puoi combinarlo con l’Attacco a Sorpresa del bugbear, hai una combo potente.

Atleta

Velocità di scalata uguale alla tua velocità di movimento può essere molto utile se non voli già o sei un tabaxi. Alzarsi da prono senza usare metà del tuo movimento può essere anche utile. Prendi qui l’aumento del punteggio di destrezza.

Fortunato

Nessuno ama fallire i propri tiri. Fortunato ti fornisce d20 extra da spendere nei tuoi momenti più importanti. Puoi anche usare i d20 fortunati per evitare danni al tuo monaco vulnerabile.

Mobile

La mobilità è importante per le classi da mischia. Dieci piedi extra di movimento aiutano a farti entrare in combattimento più velocemente, mentre le azioni di Sprint che superano terreni difficili ti mantengono libero dagli effetti di controllo delle folle. È anche bello evitare gli attacchi di opportunità.

Esperto di Abilità

Complementa le tue abilità avendone di più. Puoi anche acquisire competenza in un’abilità che già possiedi.

Duro

I monaci sono fragili. Duro rende le cose meno fragili dando loro due punti ferita extra per livello.

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