Dune Spice Wars – Guida strategica della Casa Harkonnen

Dune Spice Wars - Guida Casa Harkonnen

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  • Tratti di Casa Harkonnen
  • Consiglieri di Casa Harkonnen
  • Sviluppi di Casa Harkonnen
  • Strategie e consigli per l’inizio del gioco
  • Strategie e consigli per la fine del gioco

Casa Harkonnen è abituata a comandare, e il loro stile di gioco in Dune: Spice Wars consiste nel mostrare a tutti su Arrakis chi comanda. Che si tratti di sfruttare i loro servi nelle fabbriche o di terrorizzare la popolazione locale per sottometterla, gli Harkonnen eccellono nel fare valere il loro peso.

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Anche se potrebbero sembrare una fazione puramente militaristica all’inizio – e il loro esercito è sicuramente un componente critico della loro strategia complessiva – Casa Harkonnen è in realtà una potenza economica. Se giocata correttamente, gli Harkonnen possono produrre più dei loro rivali senza sforzo… a patto di riuscire a tenere sotto controllo la loro forza lavoro.

Aggiornato il 14 settembre 2023 da Matt Arnold: Dune: Spice Wars è stato lanciato dalla fase di accesso anticipato! Abbiamo aggiornato questa guida con le ultime informazioni e strategie per gli Harkonnen villain.

Tratti di Casa Harkonnen

La chiave della strategia di Casa Harkonnen risiede nella loro abilità di Oppressione. Spendendo venti Manpower, possono Opprimere un Villaggio che controllano, raddoppiandone la produzione di risorse per i successivi tre giorni. Tuttavia, una volta terminato l’effetto, il Villaggio subirà una penalità di produzione del venti percento e avrà la possibilità di generare ribelli nei successivi dieci giorni.

Il lato negativo delle pratiche lavorative degli Harkonnen è che i loro Villaggi subiscono sempre una penalità globale di produzione del dieci percento. Questa penalità può essere compensata mantenendo ogni Villaggio presidiato da una milizia – ogni unità di milizia in un Villaggio Harkonnen riduce la penalità del cinque percento. Pertanto, un Villaggio con due o più milizie non subirà affatto la penalità.

Se non pensi di poter difendere un Villaggio, puoi sempre Saccheggiarlo per ottenere risorse e ostacolare i tuoi nemici. Gli Harkonnen ottengono cinquanta Intel ogni volta che Saccheggiano, oltre alle ricompense usuali.

Benefici dell’Egemonia

A cinquemila Egemonia, Casa Harkonnen acquisisce la capacità di assegnare Agenti a operazioni specifiche sulla Schermata di Infiltrazione. Farlo comporta la morte dell’Agente selezionato (un passo tragico ma necessario per il bene della Casa) e riduce il costo e il tempo di preparazione dell’Operazione assegnata. Tuttavia, Casa Harkonnen può facilmente trovare Agenti sacrificabili per questi compiti sgradevoli!

Sbloccata contemporaneamente all’Operazione assegnata, Casa Harkonnen ha anche la capacità di arruolare Agenti catturati dalle unità nemiche sconfitte. Ogni volta che le truppe Harkonnen distruggono un’unità appartenente a una fazione nemica (non a razziatori Sietch, ribelli o Villaggi neutrali), c’è una probabilità del cinque percento che venga generato un nuovo Agente con il tratto Manipolato.

A diecimila Egemonia, gli Harkonnen possono assegnare un Agente aggiuntivo ad Arrakis, alla Gilda Spaziale, a CHOAM e al Landsraad. Hanno anche una piccola possibilità di mantenere un’Operazione dopo averla usata, permettendo loro di utilizzarla nuovamente immediatamente senza spendere tempo e Intel. Questo accade solo se gli Harkonnen sacrificano l’Agente che compie la missione, un’altra ragione per mandare i tuoi spie alla morte.

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Consiglieri di Casa Harkonnen

Casa Harkonnen può selezionare due dei quattro Consiglieri disponibili all’inizio di ogni campagna. I Consiglieri che scegli influenzeranno il tuo stile di gioco, quindi scegli quelli che funzionano meglio per la tua strategia complessiva.

Feyd-Rautha Harkonnen

Feyd-Rautha è l’erede presunto del Barone Vladimir e nonostante la sua giovane età è già un genio politico. Se è nel tuo consiglio, può applicare la Corruzione alle Risoluzioni del Landsraad. Se una Risoluzione Corrotta passa prendendo di mira una fazione, quella fazione perderà il suo Status nel Landsraad.

Per i bonus quotidiani, Feyd-Rautha raddoppia la velocità di reclutamento degli Agenti degli Harkonnen e permette alla Casa di generare il venti percento di Influenza in più, purché uno o più Villaggi siano attualmente oppressi.

Piter De Vries

L’advisor mentat del Barone si specializza nella sottigliezza e nella raccolta di informazioni. Rende le Sonde Furtive più deboli in generale, ma elimina il bisogno di celle di energia o rifornimenti. Meglio ancora, le Sonde Furtive generano Informazioni mentre sono nel territorio nemico se Piter è nel tuo consiglio.

Inoltre, ogni Agente che hai assegnato per spiare una fazione permette agli Agenti assegnati ad Arrakis, alla Gilda, a CHOAM o al Landsraad di generare di più la loro risorsa. Piter richiede una grande rete di spie per essere efficace, ma il risultato finale vale la pena!

Glossu Rabban

Beast Rabban governa le sue terre assegnategli attraverso la paura, e la sua presenza nel consiglio dà alla Casa Harkonnen uno slot di Milizia aggiuntivo in ogni Villaggio che controllano. Questo ti permette di ottenere una produzione extra dai tuoi Villaggi tenendoli completamente presidiati. Inoltre, Rabban genera cento Solari per ogni unità ribelle uccisa dagli Harkonnen.

Iakin Nefud

Il Capitano della Guardia è una scelta eccellente per i giocatori che cercano una vittoria per Domination. Egli rimborsa il cinquanta percento dei costi in Solari e Uomini delle tue unità quando vengono distrutte. Tuttavia, le tue unità non saliranno di livello quando guadagnano esperienza. Invece, guadagneranno uno stack di Used-Up, che rimborsa ulteriori dieci percento del loro costo quando l’unità alla fine incontra la sua fine.

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Sviluppi della Casa Harkonnen

Gli sviluppi unici della Casa Harkonnen rendono più facile annettere forzatamente Villaggi e mantenere un grande esercito permanente.

Sviluppo

Tipo

Requisito

Effetto

Eredità Harkonnen

Stato (Blu), Livello 2

Rete di Intelligence

  • La Casa Harkonnen può assegnare un Agente aggiuntivo all’Infiltrazione del Landsraad.
  • Permette la costruzione del Centro di Interrogatorio a Carthag.
  • Sblocca Accordi Politici con le fazioni attualmente in una tregua.

Reputazione Crudele

Stato (Blu), Livello 4

Tattiche di Negoziazione

  • Finché il loro Status nel Landsraad è inferiore a 150, la Casa Harkonnen produce il venticinque percento in più di Informazioni e Influenza e le loro unità hanno il cinque percento di Potere in più.

Instillare Paura

Espansione (Verde), Livello 2

Studi del Dialetto Locale

  • Saccheggiare un Villaggio riduce il suo costo di annessione invece di aumentarlo. Saccheggiare lo stesso Villaggio più volte accumula questo effetto, riducendo il costo di annessione del dieci percento ogni volta.
  • Dopo aver perso il controllo di un Villaggio, può essere annessione per metà del solito costo di Autorità quando viene riconquistato.

Rete di Monitoraggio

Espansione (Verde), Livello 3

Conoscenze dei Nativi

  • Mentre un Villaggio è oppresso, tutte le Regioni adiacenti costano il dieci percento in meno di Autorità per la Casa Harkonnen per annetterle.
  • Accelera il reclutamento degli Agenti proporzionalmente al numero di Villaggi controllati dalla Casa Harkonnen.

Macellai di Arrakis

Militare (Rosso), Livello 3

Logistica dell’Esercito

  • Le unità Harkonnen infliggono il venti percento di danni in più alle milizie e alle unità ribelli.
  • La Casa Harkonnen ottiene cinque Uomini ogni volta che uccidono un’unità di milizia o ribelle.
  • Sblocca il Boia, l’unità d’élite degli Harkonnen.

Comando Centrale

Militare (Rosso), Livello 4

Chiamata alle Armi

  • Fornisce cinque Punti di Comando aggiuntivi.
  • Permette la costruzione dell'<strong'Ufficio di Ordine nei Villaggi.
  • Quando una delle tue unità muore, le unità alleate nelle vicinanze ottengono un temporaneo aumento del due percento del loro Potere di Combattimento. Questo si accumula fino a dieci volte.

Negoziazione degli Harkonnen

Economia (Giallo), Livello 4

Lobby Economica

  • Ogni Agente assegnato all’Infiltrazione di CHOAM aumenta il prezzo di vendita dello Spice di un Solari ogni venti unità di Spice.
  • Finché uno o più Villaggi sono attualmente oppressi, la Casa Harkonnen aumenta il loro guadagno di Solari del cinque percento e ottiene uno sconto del quindici percento su Azioni CHOAM.

Economia Marziale

Economia (Giallo), Livello 4

Lobby Economica

  • Il costo iniziale e il mantenimento Solari delle unità militari sono ridotti del trenta percento.

Strategie e consigli per l’inizio del gioco

La Casa Harkonnen si basa sull’ infiltrazione e l’influenza per vincere le partite, quindi uno dei tuoi due consiglieri dovrebbe essere sempre Feyd-Rautha. Scegli un secondo consigliere che si adatti al tuo stile di gioco e inizia la partita come faresti normalmente; mettendo online la tua prima raffineria di spezie e catturando i villaggi intorno alla tua capitale.

Una volta sbloccata la ricerca, sblocca Materiali Compositi, Studi di Dialetto Locale e Incutere Paura, in quest’ordine. Questo renderà più facile la tua espansione iniziale e, quando la tua autorità iniziale si esaurirà, Incutere Paura dovrebbe essere pronto. Da quel momento in poi, se le tue truppe sono inattive e non hai l’autorità per annettere nulla, saccheggia tutto ciò che è a portata di mano!

Focalizzati sugli alberi tecnologici Economia e Artigianato di Stato. Questo velocizzerà notevolmente la tua reclutamento di Agenti, permettendoti di stabilire una potente rete di intelligence. Mentre stai facendo ciò, sviluppa i tuoi villaggi per specializzarli il più possibile, poiché otterrai il massimo da Oppressione in questo modo. Correlato: Dune: Spice Wars – Suggerimenti e trucchi per principianti

Strategie e consigli per la fine del gioco

Nonostante le loro grandi armate e la loro temibile reputazione, le operazioni militari degli Harkonnen dovrebbero essere per lo più limitate alla annessione dei villaggi neutri, al saccheggio dei insediamenti nemici al confine e alla difesa. Le unità Harkonnen sono destinate ad essere sacrificate, quindi avranno difficoltà a sostenere un assalto prolungato contro una capitale nemica.

Una volta che la tua espansione inizia a rallentare, è il momento di mettere in atto il tuo piano. Se non l’hai già fatto, identifica il tuo più grande concorrente per i voti del Landsraad e infiltralo. L’obiettivo è assassinarlo il più rapidamente possibile, quindi avvicinarsi alla fine del gioco preferita. Gli Harkonnen sono capaci di una Vittoria Politica, specialmente dopo aver eliminato qualsiasi Grande Casa rivale, ma l’alto Standing del Landsraad richiesto significa che dovrai rinunciare ai bonus della Reputazione Crudeltà.

Continua ad espandere e sviluppare la tua economia finché non puoi costruire e caricare un Silo Nucleare; questo sarà la tua arma di ultima istanza se le cose vanno male. A questo punto dovrai prendere una decisione; puoi mantenere un alto Standing del Landsraad e puntare a una Vittoria Politica o Economica, o ignorare il tuo Standing e puntare a una Vittoria per Conquista o Eguemonia.

In entrambi i casi, usa la tua alta produzione di Influenza per forzare i voti a tuo favore. Per il percorso ad alto Standing, prendi quante più campi di spezie puoi, soprattutto dalle regioni precedentemente controllate dal leader assassinato, e sblocca Negoziazione Harkonnen. Acquista quante più Azioni CHOAM puoi mentre ti fai strada verso il Governatorato.

Per il percorso a basso Standing, inizia un altro complotto di assassinio. Cerca di essere eletto come Occhio del Consiglio per alcuni Agenti extra, assegna loro al Controspionaggio; è molto probabile che qualcuno stia cercando di assassinarti in questo momento! Mentre aspetti che l’assassinio si svolga, continua a saccheggiare frequentemente. Ogni volta che hai abbastanza Autorità, conquista Regioni Speciali per l’egemonia extra. Quando avviene il secondo assassinio, sarai perfettamente pronto per prendere le terre rimanenti necessarie per una vittoria per eguemonia… o semplicemente assassinare il tuo ultimo avversario.

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