Come vincere come Casa Atreides in Dune Spice Wars

Come vincere come Casa Atreides in Dune Spice Wars' - How to win as House Atreides in Dune Spice Wars

Link Rapidi

  • Caratteristiche della Casa Atreides
  • Consiglieri della Casa Atreides
  • Sviluppi della Casa Atreides
  • Strategie e consigli per l’inizio del gioco
  • Strategie e consigli per la fine del gioco

Dune: Spice Wars è tanto un gioco di economia e politica quanto di guerra e conquista, e la Casa Atreides eccelle nella prima. Se l’esercizio del potere morbido e il confinamento dei nemici con la forza della legge è la tua strategia preferita, non puoi fare di meglio della Casa Atreides.

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La chiave per giocare come questi diplomatici agili è sapere quando combattere sul campo di battaglia e quando combattere al tavolo delle trattative. Entrambi sono essenziali per la vittoria in Dune: Spice Wars, e con la Casa Atreides spesso scoprirai di poter vincere senza sparare un colpo.

Aggiornato il 14 settembre 2023 da Matt Arnold: Dune: Spice Wars è uscito dall’accesso anticipato! Che tu sia un giocatore che torna per riprendere o un nuovo arrivato ad Arrakis, la Casa Atreides è la fazione più adatta ai principianti del gioco. Abbiamo aggiornato questa guida per aiutarti a portare giustizia e onore a Dune!

Caratteristiche della Casa Atreides

Più di qualsiasi altra fazione, la Casa Atreides deve mantenere una reputazione positiva agli occhi del popolo di Arrakis. Pertanto, i giocatori Atreides non possono saccheggiare Villaggi occupati. Sebbene ciò ostacoli leggermente il loro reddito, sono in grado di annettere pacificamente Villaggi neutrali spendendo Influenza insieme al costo di annessione usuale di Acqua e Autorità.

Le alleanze con i tuoi concorrenti possono fare molto per assicurarti la vittoria, e gli Atreides hanno molto più facilità nel convincere le fazioni rivali a entrare in accordi a lungo termine. Gli altri giocatori non perdono Autorità stipulando trattati con gli Atreides, rendendo le tue offerte diplomatiche ancora più allettanti. Dopotutto, cosa hanno da perdere i tuoi concorrenti?

Infine, qualsiasi fazione che viola una tregua con la Casa Atreides perde il doppio del Punteggio di Stima della Landstraad rispetto a quanto farebbe normalmente. I tuoi avversari dovranno pensarci due volte prima di entrare in guerra con te.

Bonus di Eguaglianza

Quando la Casa Atreides raggiunge un punteggio di Eguaglianza di cinquemila, iniziano a ottenere bonus in base alle Risoluzioni della Landstraad attualmente in gioco. Se una Risoluzione influenza positivamente gli Atreides, ad esempio concedendo loro un bonus al reddito, guadagneranno dieci percento in più di Solari da tutte le fonti finché la Risoluzione è in vigore.

Al contrario, se gli Atreides sono influenzati da una Risoluzione negativa, le loro unità guadagnano dieci percento in più di potere di combattimento per la durata della Risoluzione. Questo significa che cercare di ostacolare la Casa Atreides forzando Risoluzioni sfavorevoli su di loro può avere un effetto contrario una volta che il gioco è in corso.

Con un punteggio di Eguaglianza di diecimila, la Casa Atreides è idonea per ottenere Lettere di Charta nella Landstraad senza soddisfare i requisiti necessari, ad eccezione del punteggio di Stima della Landstraad richiesto. Ciò ti consente di acquisire rapidamente potere affrettandoti con le Lettere di Charta prima che i tuoi avversari abbiano la possibilità di farlo.

Inoltre, una volta che la Casa Atreides raggiunge un punteggio di Eguaglianza di diecimila, aumentano permanentemente la produzione di tutte le loro risorse del due percento per ogni Risoluzione positiva concessa loro, fino a un bonus massimo del quaranta percento. Finché sei in grado di controllare gli esiti delle votazioni, diventerai più potente quanto più a lungo dura il gioco.

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Consiglieri della Casa Atreides

La Casa Atreides può selezionare due Consiglieri da un gruppo di quattro all’inizio di ogni campagna. Questi Consiglieri forniscono bonus permanenti per la durata del gioco.

Lady Jessica

Lady Jessica è una maestra della diplomazia e dell’uso della forza grazie al suo addestramento quasi mistico dei Bene Gesserit. Spendendo influenza, permette al suo signore di imporre un trattato a un rivale, senza dargli la possibilità di rifiutarlo. Tutte le condizioni normali del trattato, inclusa la sua durata e i costi di autorità per la Casa Atreides, rimangono invariati.

Inoltre, ogni aumento del prestigio della Casa Atreides mentre Jessica è al consiglio è dieci percento più grande.

Duncan Idaho

Come ambasciatore del Duca presso i Fremen, Duncan aiuta a guadagnare la fiducia del popolo di Arrakis. Qualsiasi Villaggio controllato dalla Casa Atreides per cinquanta giorni senza una ribellione, o che è stato annesso pacificamente utilizzando la loro abilità di fazione, ottiene il tratto Leale.

I Villaggi leali hanno i costi di mantenimento dei loro edifici, così come il costo e il tempo di addestramento della milizia, ridotti del dieci percento. Inoltre, i Villaggi neutri adiacenti costano cinque percento in meno di autorità per l’annessione.

Thufir Hawat

Il capo delle spie degli Atreides dà a tutti i suoi Agenti un tratto aggiuntivo, rendendoli molto più versatili e donando alla tua rete di spie maggiore flessibilità. Inoltre, permette alla Casa Atreides di spendere Solari per accelerare la costruzione nei Villaggi o accelerare una missione di infiltrazione in corso.

Gurney Halleck

Nonostante la loro reputazione di pacifisti, gli Atreides sono più che capaci di difendere i loro interessi. Gurney Halleck concede a tutte le unità della Casa Atreides un livello di esperienza aggiuntivo immediatamente al reclutamento, permettendoti di schierare una forza veterana di fronte all’opposizione. Inoltre, permette ai tuoi Villaggi di arruolare la Milizia Veterana. I Veterani sono più costosi della Milizia Pesante, che sostituiscono, ma sono quasi allo stesso livello dei soldati regolari in termini di abilità di combattimento.

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Sviluppi della Casa Atreides

Come le altre tre fazioni, la Casa Atreides ha alcuni Sviluppi unici nel suo albero tecnologico. In linea con lo stile di gioco della fazione, questi Sviluppi si concentrano sul mantenere buone relazioni con i tuoi vicini e scoraggiare chiunque agisca contro di te.

Sviluppo

Tipo

Prerequisito

Effetto

Sostenitori degli Atreides

Governo (Blu), Livello 1

N/A

  • La Casa Atreides guadagna cinque prestigio del Landsraad per ogni livello di infiltrazione che ha con il Landsraad dopo ogni voto.
  • Gli Agenti assegnati all’Intelligence di Controspionaggio producono cinque Solari al giorno.

Delegazioni degli Atreides

Governo (Blu), Livello 3

Logistica di Spionaggio

  • La Casa Atreides paga solo un quarto dei normali costi di mantenimento per i Trattati.
  • Proporre un Patto di Non-Aggressione costa la metà dell’Influenza normale.
  • Permette la costruzione della Sala del Consiglio ad Arrakeen.

Nuova Patria

Militare (Rosso), Livello 2

Addestramento alla Sopravvivenza

  • Le unità della Casa Atreides infliggono venti percento di danni in più nel loro territorio.
    • Questo include Batterie Missilistiche.
  • Il tempo di addestramento per le unità di Milizia è ridotto del venti percento.

Ufficiali degli Atreides

Militare (Rosso), Livello 3

Strutture di Supporto

  • Le unità della Casa Atreides subiscono venti percento di danni in meno nel loro territorio.
  • La milizia della Casa Atreides infligge venti percento di danni in più.
  • Finché ci sono due o più unità Atreides nella stessa regione, tutte guadagnano due punti di Armatura.

Capimastri degli Atreides

Economia (Giallo), Livello 3

Pezzi Modulari

  • Un membro dell’equipaggio aggiuntivo può essere assegnato ai Raccoglitori di Spezia.
  • La produzione di Solari delle Regioni Speciali controllate dalla Casa Atreides aumenta del venti percento.
  • Permette la costruzione della Sala Concordia ad Arrakeen.

Mercanti degli Atreides

Economia (Giallo), Livello 4

Lobby Economica

  • La Casa Atreides ottiene cinque Solari al giorno per ogni Sietch con relazioni massime.
  • La Casa Atreides può vendere Azioni CHOAM al quindici percento sopra il prezzo di mercato.
  • Ogni Azione CHOAM venduta dalla Casa Atreides concede loro un punto di Influenza.

Assimilazione Culturale

Espansione (Verde), Livello 2

Studi del Dialetto Locale

  • Riduce il tempo richiesto per annettere pacificamente un Villaggio del quindici percento.
  • Ogni Villaggio controllato dalla Casa Atreides produce cinque Solari aggiuntivi.
  • Permette la costruzione delle Vasche di Riciclaggio ad Arrakeen.

Comprendere la Bellezza</

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Strategie e consigli per l’inizio del gioco

Potrebbe essere tentante iniziare ad utilizzare l’Annessione Pacifica subito, ma all’inizio del gioco dovresti conquistare i Villaggi vicini con la forza. L’Annessione Pacifica richiede molto più tempo rispetto al metodo tradizionale, il che significa che la tua economia si bloccherà fin dall’inizio se non sei aggressivo.

La Casa Atreides è la migliore per una Vittoria Politica o Economica, quindi dà la priorità a Solari e Influenza con le tue prime costruzioni. Fino a quando non avrai un confine con un’altra fazione, non avrai bisogno di un grande esercito; tre o cinque unità dovrebbero essere sufficienti per affrontare eventuali attacchi provenienti dal deserto.

Quando inizi a reclutare Agenti, concentrati nell’inviarli ad Arrakis e al Landsraad. Avrai bisogno dell’Autorità generata dal primo per mantenere il tuo ritmo di espansione, mentre l’Influenza generata dal secondo ti aiuterà a vincere voti all’inizio.

Il tuo primo obiettivo importante è raggiungere diecimila Egidio il più velocemente possibile. Prima accade, prima potrai iniziare a ottenere bonus economici per la vittoria dei voti!

Come la maggior parte delle fazioni, vorrai iniziare la ricerca di Materiali Compositi e Studi di Dialetto Locale. Il tuo terzo Sviluppo dovrebbe essere Simpatici Atreides, che aiuterà a far salire il tuo Rango nel Landsraad. Vorrai che quel numero sia il più alto possibile più avanti nel gioco, poiché ti guadagnerà Influenza extra e azioni CHOAM più economiche.

Strategie e consigli per la fine del gioco

Una volta che la tua economia è abbastanza grande da sostenere un esercito di quaranta o più punti comando, concentra le tue forze ad Arrakeen per un rapido dispiegamento tramite le Basi Aeree. Se hai un vicino particolarmente aggressivo, concentra le tue armate al confine. Se la guerra non può essere evitata, un esercito Atreides a pieno organico può eliminare rapidamente i nemici invasori e minacciare persino un assalto alla capitale.

Cerca di ottenere una tregua con tutte le altre fazioni, seguita da Accordi Politici o Commerciali. Dal momento che è del tutto fattibile puntare contemporaneamente alla Vittoria Politica ed Economica, decidi quali Trattati perseguire in base a quali aiuteranno meno i tuoi avversari. Ad esempio, se un’altra fazione sta competendo per le azioni CHOAM, non cercare un Accordo Commerciale con loro.

A questo punto, è sicuro – e persino preferibile – iniziare ad utilizzare l’Annessione Pacifica su Villaggi neutrali, poiché questo consente alle tue truppe di essere altrove durante l’espansione. Aggiudicarsi ulteriore territorio, specialmente Regioni Speciali, può aiutarti a rimanere competitivo nella corsa all’Egidio e può farti ottenere grandi bonus una volta che hai ricercato Comprendere la Bellezza.

È probabile che dovrai intraprendere almeno una campagna offensiva per assicurarti la vittoria. Vai contro il tuo più grande concorrente per ottenere voti nel Landsraad o azioni CHOAM. Se puoi distruggere la loro base, è fantastico; se no, concentra l’attenzione sul rovinare la loro economia liberando o annettendo Campi di Spezia. Questo è particolarmente utile per una Vittoria Economica, poiché una fazione senza fondi potrebbe vendere alcune azioni per ottenere denaro immediato… facendo scendere il prezzo per permetterti di acquistare le azioni scartate!

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