Come i test beta hanno influenzato Warcraft Rumble, il prossimo gioco mobile di Blizzard

Come i test beta hanno influenzato Warcraft Rumble, il nuovo gioco mobile di Blizzard

Immagine: Blizzard Entertainment

In arrivo su iOS e Android

Nel maggio 2022, Blizzard ha presentato per la prima volta Warcraft Arclight Rumble, il prossimo gioco per dispositivi mobili della serie Warcraft. Oltre un anno dopo, il gioco ha avuto test beta e ha ricevuto aggiornamenti e modifiche, incluso un nuovo nome alla moda: ora si chiama semplicemente Warcraft Rumble. Warcraft Rumble verrà anche lanciato per un numero maggiore di giocatori, a partire dalle Filippine.

Quando il gioco è stato annunciato per la prima volta, Blizzard ha promesso una campagna in giocatore singolo con oltre 70 missioni, oltre a partite PvP. Il gioco è stato rifinito e migliorato, ma una delle cose più grandi che è cambiata è stato il sistema PvP. All’inizio era semplice, come spiegato dal direttore del gioco Tom Chilton in una recente chiamata con GameTopic: “Era davvero solo così, se sei in coda e qualcun altro è in coda, combatti l’uno contro l’altro e il vincitore ottiene un po’ di esperienza. Questo era praticamente tutto”. Una volta che le basi sono state stabilite e la modalità è stata dichiarata divertente ed equilibrata, il team ha creato una modalità PvP completa, comprensiva di matchmaking, un sistema a scalare, ricompense e una struttura stagionale.


Immagine: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble funziona con un ciclo stagionale di sei settimane sia per PvE che per PvP. Nel PvP, la mappa in primo piano cambia con le stagioni e alcune regole all’interno di quella mappa cambiano con un ciclo di due settimane. A volte una torre di guardia normale potrebbe diventare una temibile torre del drago con proiettili di fuoco ad area d’effetto: come cambierai la tua strategia per abbatterli? È un sistema caotico che mira a evitare la stagnazione del metagioco e le liste di obiettivi. Blizzard nerferà e buffferà gli eserciti e gli eroi secondo necessità, ma la speranza dei giocatori è che il costante cambiamento delle mappe e delle variabili permetterà a ogni strategia di avere il suo momento di gloria.

“Speriamo che ciò sfoci in una situazione in cui i giocatori non debbano sopportare la nostra costante buffatura, nerfatura, buffatura, nerfatura, buffatura…” ha detto Chilton.

Un’altra lezione appresa durante la beta è stata che la difficoltà di Warcraft Rumble aumentava troppo rapidamente e i giocatori si perdevano presto nella complessità del gioco. Blizzard ha dedicato tempo alla beta per rendere più agevole il processo di avvicinamento al gioco, in modo che i giocatori possano sperimentarlo e trovare la propria strada prima di tuffarsi nel PvP. Per i fan del PvE, Blizzard ha creato una campagna eroica da affrontare dopo aver completato quella standard; come avviene con Hearthstone, queste difficoltà più alte permettono ai giocatori di ritornare ai contenuti completati e provarli nuovamente con meno risorse contro un nemico più forte.

“La campagna eroica non è solo un cambiamento numerico, in cui tutto fa più danni o ha più salute”, ha detto Chilton. “Abbiamo effettivamente regolato manualmente le meccaniche su ogni mappa per renderla la versione più selvaggia di sé stessa che possa essere.”

Warcraft Rumble è incentrato sui leader; alcuni di questi sono personaggi della lore di Warcraft, come Sylvanas Ventolesto o Grommash Malogrido, e altri sono versioni “potenziate” delle unità iconiche come il soldato. “Non volevamo che tutto ruotasse attorno a giocare il tuo leader”, ha detto Chiltan. “Volevamo assicurarci che meccanicamente non oscurassero tutte le altre parti del tuo esercito. Le abilità del leader non rendono il leader stesso più forte, ma influenzano l’esercito in generale. Questo è stato il nostro approccio.”

Warcraft Rumble sarà alla fine lanciato in tutto il mondo per iOS e Android; al momento non c’è una data di uscita.