Note sulla patch della Stagione 2 di CoD Warzone E MW3 dettagliano importanti cambiamenti nella salute e nella bilanciatura delle armi

La seconda stagione di MW3 aggiunge nuove armi DLC, più mappe e Rick Grimes da The Walking Dead.

La stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone arriva oggi, portando con sé un nuovo battle pass per salire di livello, nuove armi DLC, ulteriori mappe multiplayer e il ritorno di Fortune’s Keep in Warzone. Activision rivela le note complete sugli aggiornamenti per questa grande novità, che include cambiamenti di salute, bilanciamento delle armi, miglioramenti della qualità di vita e altro.

Il lancio della stagione 2 porta un crossover con The Walking Dead, con Rick Grimes come operatore nel battle pass a pagamento. Kate Laswell di Modern Warfare è inclusa come nuovo operatore. I livelli gratuiti del pass includono sblocchi di armi per il nuovo fucile d’assalto BP50 e la mitraglietta RAM-9. Puoi trovare tutti i dettagli sulle mappe e le modalità che arrivano con i nostri annunci in evidenza della Stagione 2.

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In Riproduzione: Modern Warfare III & Warzone – Trailer ufficiale del lancio di Season 2 multiplayer

Sul fronte di Warzone, le note sulla patch includono alcuni aggiustamenti all’audio. I giocatori dovrebbero essere in grado di sentire meglio i nemici nelle vicinanze quando usano gli ascensori o il loro paracadute, poiché la distanza uditiva e il volume sono aumentati per entrambi. I giocatori sentiranno anche l’audio previsto quando i nemici atterrano nelle loro vicinanze dopo aver utilizzato un drone di rientro.

Viene apportato un aggiustamento alla salute su tutte le mappe e le modalità di Warzone. Il ritardo che si verifica prima che un giocatore inizi a curarsi dopo aver subito danni è stato ridotto da sette a sei secondi, mentre la rigenerazione della salute al secondo è aumentata da 40 a 50. Lo sviluppatore sostiene che questo dovrebbe risparmiare complessivamente 1,75 secondi rispetto al processo di rigenerazione precedente.

In Season 2 vengono aggiunte nuove modifiche e avvisi all’HUD. I giocatori vedranno ora un piccolo contorno rosso attorno alla minimappa quando sono sotto l’influenza di un UAV nemico, il che rende più facile capire quando potrebbero essere visibili.

Vengono fornite anche nuove informazioni sugli attacchi aerei di precisione. È stato aggiunto un’icona alla mappa tattica per mostrare la “Danger Zone” di un attacco aereo di precisione imminente, il che significa che i giocatori in questa area sono a rischio di subire danni. La distanza a cui i giocatori vedono il banner di avviso esistente per un attacco aereo di precisione sull’HUD è stata anche aumentata.

L’icona del teschio di un giocatore ora appare al momento del rientro e rimane visibile finché il giocatore non atterra. Quando il giocatore atterra, l’icona del teschio rimarrà visibile per ulteriori 10 secondi se il giocatore è atterrato vicino all’icona del teschio.

L’aggiornamento include anche una selezione rinnovata di bottino terrestre e un nuovo bilanciamento delle armi. Il popolare fucile d’assalto RAM-7 è stato nerfato, con una riduzione sia del danno medio che minimo dell’arma. Il TAQ Evolvere LMG della Stagione 1 potrebbe essere più valido ora, con diversi potenziamenti per migliorare il danno dell’arma.

Mappa della Stagione 2
Mappa della Stagione 2

Per il multiplayer di Modern Warfare 3, sono state apportate delle modifiche alla rigenerazione della salute per “migliorarne il gameplay”. Ora ci vogliono circa cinque secondi per passare da 1 a 150HP, rispetto ai quasi otto secondi precedenti. Lo sviluppatore afferma: “Questi cambiamenti mirano a migliorare l’intensità e la soddisfazione degli scontri a fuoco”.

Sono state apportate diverse modifiche ai respawn e correzioni per sfruttare la mappa, tra cui aggiustamenti a Highrise, Sub Base, Terminal, Underpass e Wasteland.

Il bilanciamento delle armi include potenziamenti per rendere il fucile d’assalto Sidewinder più valido. Il fucile ora ha un aumento del 11% della velocità dei proiettili e una riduzione “sGameTopicificante” del rinculo. La distanza di lancia della mischia è stata ridotta del 30% per diverse armi da mischia, tra cui il coltello di gola, coltello da combattimento, karambit, kodachi doppi, kamas doppi e la piccone.

Inoltre, vengono risolti i problemi che hanno impedito l’utilizzo degli allegati seguenti:

  • RAM-7 (Fucile d’Assalto): XTEN FRL-3 Heavy Barrel
  • Longbow (Fucile di Precisione): Mirino Visuale Iron Sight
  • XRK Stalker (Fucile di Precisione): Senza Calcio
  • Globale: Silenziatore JAK BFB

Per Zombies, l’aggiornamento non include molti cambiamenti per la modalità. Tutto il contenuto annunciato sarà disponibile con l’aggiornamento a metà stagione, tuttavia il giorno del lancio include una selezione rinnovata di bottino con l’aggiunta delle nuove armi stagionali.

Le note sulla patch dettagliano importanti potenziamenti per la Ray Gun. L’arma meravigliosa ha un aumento del danno sia per l’arma di base che per quella Pack-A-Punched. La velocità del proiettile di base è aumentata del 60% per la versione di base e del 110% per la versione Pack-A-Punched.

Inoltre, viene ridotto il danno che la Ray Gun infligge al suo proprietario e i giocatori avranno ora otto colpi da sparare quando entrano in uno stato di downed.

L’arma meravigliosa Scorcher ora riduce il tempo tra la pressione del grilletto e la carica effettiva del Scorcher. Il danno da impatto diretto del plasma è aumentato del 333%.

Le note complete sulla patch per Warzone possono essere trovate qui, mentre le note sulla patch per il multiplayer e gli Zombies sono fornite qui, come condiviso da Activision.

BENVENUTO NELLA STAGIONE 2

La Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III è alle porte!

Prima di immergerti nei nuovi contenuti offerti da questa Stagione, prenditi del tempo per leggere il nostro ultimo aggiornamento delle Note di Patch per i dettagli sulle significative migliorie al gameplay, le correzioni per fastidiosi bug e altro ancora.

Scarica l’aggiornamento della Stagione 2 e gioca oggi alle 9 AM PT su tutte le piattaforme.

NUOVE MAPPE

Tre nuove mappe 6v6 si uniscono a un elenco stellare di luoghi con uno spazio di gioco iconico da seguire in stagione. Inizia la Stagione 2 nel modo giusto saltando nell’elenco di riproduzione Stash House 24/7 il primo giorno.

  • Stash House
    • Segui le autorità federali in una casa nascosta della Bay Area recentemente saccheggiata, perfetta per scontri ravvicinati.
  • Vista
    • Benvenuti in un resort brasiliano in cima alla montagna con negozi di souvenir e ristoranti, un ambiente perfetto per tutti gli stili di gioco.
  • Departures
    • Esplora l’area delle Partenze dell’aeroporto internazionale Zakhaev, una mappa 6v6 pulita e competitiva con aree per tutte le distanze di combattimento.
  • Das Haus (In-stagione)
    • Naviga in un grattacielo in costruzione nei pressi di Highrise mentre la celebre mappa Call of Duty: Vanguard di piccole dimensioni torna con un nuovo look.

NUOVA MAPPA DI GUERRA

Immergiti nell’operazione Tin Man per un’esperienza nuova di zecca, lineare e basata sugli obiettivi in modalità Guerra.

Aspettati un lancio dall’alto mentre il tuo team si tuffa con il paracadute sul tetto di un grattacielo, navigando nel cantiere di costruzione a più livelli. Un team protegge la struttura mentre l’altro pianta bombe per aprire un passaggio verso il basso.

NUOVE MODALITÀ

Man mano che avanza la settimana della Stagione 2, resta all’erta per le aggiunte alla playlist contenenti ciascuna delle cinque nuove modalità.

  • Hordepoint
    • Cattura il Punto Chiave e difendilo dagli attacchi. Combatti contro l’orda di zombi. Il primo team a raggiungere il limite di punteggio vince.
  • Team Gun Game
    • Passa attraverso una serie di armi con il tuo team. Il primo team a raggiungere il limite di punteggio vince.
  • Snipers Only (In-stagione)
    • Combatti in modalità basate sugli obiettivi solo con fucili da cecchino potenti.
  • Juggermosh (In-stagione)
    • Tutto scontro tra Juggernaut, in ogni momento, nelle partite di Kill Confirmed, Dominio e Punto Chiave.
  • Bounty (In-stagione)
    • Il giocatore con il maggior numero di uccisioni per ciascun team sarà contrassegnato come un HVT (High-Value Target). L’HVT cambia ad intervalli di tempo e dà punti extra quando viene ucciso.

NUOVE ARMI

Due nuove armi debuttano alla guida della Stagione 2 con due aggiunte specializzate in arrivo in stagione.

  • BP50 (Fucile d’Assalto)
    • Un bullpup modulare calibrato in 5.56. Distruggi la concorrenza con un alto rateo di fuoco e un’eccezionale precisione per dominare a medio e lungo raggio.
  • RAM-9 (Arma a Fuoco Rapido)
    • Più manovrabile e agile rispetto al suo equivalente fucile d’assalto, questa arma a fuoco rapido bullpup calibrata in 9mm è letale a distanza ravvicinata.
  • SOA Subverter (Fucile da Battaglia, In-stagione)
    • Calibrato in 7.62, questo fucile potente domina a medio e lungo raggio grazie a un basso rateo di fuoco e un rinculo prevedibile.
  • Soulrender (Corpo a Corpo, In-stagione)
    • Una lama cerimoniale capace di tagli affilati e azioni letali nei combattimenti ravvicinati.

NUOVI PEZZI DI RICAMBIO AFTERMARKET

Insieme alle nuove armi c’è un arsenale di nuovi pezzi di ricambio Aftermarket per trasformare le tue armi preferite.

  • JAK Burnout (Holger 26, Battle Pass)
    • Conferisce alla Holger 26 una modalità di fuoco avversa che aumenta notevolmente la cadenza di fuoco ma farà surriscaldare e dilatare la canna, introducendo un aumento del rinculo nel tempo.
  • JAK Tyrant 762 Kit (Longbow, Sfida settimanale)
    • Questo kit di conversione di calibro sostituisce la canna e il caricatore per adattarsi alla munizione da 7.62 BLK per un’arma più potente e subsonica.
  • JAK Backsaw Kit (Holger 556, Sfida settimanale)
    • Conferisce alla Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capacità e una doppia canna affiancata, consentendo all’arma di sparare due proiettili contemporaneamente.
  • JAK Limb Ripper (Accessorio, Sfida settimanale)
    • Ineguagliabile nel creare una strage da distanza ravvicinata, questa motosega sotto-canna fa un lavoro rapido e disordinato di chiunque abbastanza folle da mettersi sulla tua strada.
  • JAK Maglift Kit (Haymaker, Sfida settimanale)
    • Con un nuovo grilletto binario e un magwell rinforzato per accogliere il tamburo caricatore .410 extra large, questo kit è una macchina per liberare le stanze.
  • JAK Outlaw-277 Kit (BAS-B, Sfida settimanale)
    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile ad azione a leva, rallentando la cadenza di fuoco ma migliorando notevolmente la precisione per una maggiore letalità.
  • JAK Glassless Optic (Accessorio, Sfida settimanale)
    • Questa ottica reflex senza vetro offre un punto proiettato e una tecnologia all’avanguardia di stabilizzazione che riduce il rinculo visivo durante il fuoco.

NUOVO PERK

Un nuovo Gilet arriva in Multiplayer per coloro che hanno uno stile di gioco silenzioso ma mortale.

  • Gilet Ninja
    • Elimina i suoni dei passi.
    • Immune agli effetti di riduzione del movimento.
    • Bonus munizioni per Shuriken e Coltelli da lancio.
    • Rifornisci Shuriken e Coltelli da lancio ogni 25 secondi.

NUOVI OPERATORI

Personaggi leggendari della serie AMC The Walking Dead combattono al fianco di un vecchio amico e di un volto non così familiare.

  • Rick Grimes (Battle Pass)
    • Un ex vice sceriffo con un forte codice morale, Rick è un sopravvissuto abituato alle battaglie pronte a tutto per proteggere la sua gente.
  • Laswell (Battle Pass)
    • [Censurato]
  • John Doe (BlackCell)
    • Legato a un eterno ciclo di guerra, alcune anime non possono mai trovare la pace.
  • Michonne (Durante la stagione)
    • Michonne ha sopportato molto finché il mondo è cambiato, ma quelle esperienze l’hanno aiutata a diventare una guerriera apocalittica.

NUOVI EVENTI

La Stagione 2 è ricca di eventi che permettono ai giocatori di ottenere ricompense cosmetiche a tempo limitato.

  • Horde Hunt
    • La caccia è aperta. Ogni settimana, caccia nuovi tipi di zombie in evidenza.
  • Anno del Drago (Durante la stagione)
    • Inizia il nuovo anno lunare con un botto con questo evento di rappresentanza sul campo!
  • Cryptid Bootcamp (Durante la stagione)
    • Fatto o finzione? Dimostra la tua forza mostruosa. (Il cappello di stagnola non è incluso)
  • The Walking Dead: Temi i vivi (Durante la stagione)
    • Combatti i morti, temi i vivi.
  • Vortice: Regno di Decadenza (Durante la stagione)
    • Il vortice è tornato e intriso del tocco corrotto della decadenza.
  • Dune: Regno del Fato (Durante la stagione)
    • Prendi il controllo del trono del destino.

GLOBAL

GAMEPLAY

L’aggiornamento odierno include sostanziali modifiche agli attributi fondamentali delle armi in Modern Warfare III e Warzone. Sulla base del feedback dei giocatori e di una revisione interna, questi cambiamenti mirano a migliorare la precisione e la reattività del puntamento, in particolare quando si utilizza un mouse, anche se tali modifiche possono essere osservate indipendentemente dal dispositivo di input.

Movimento ottico inattivo ADS

Mentre un giocatore punta la vista, è attivo il movimento ottico inattivo. Questa meccanica scoraggia i giocatori dal tenere la mira per un periodo prolungato di tempo con un movimento costante e sottile che introduce una leggera imprecisione.

  • Il movimento ottico inattivo ADS ora si avvia poco dopo il puntamento della vista, anziché immediatamente, introducendo un ritardo nella curva del movimento che in genere dura 5 ms ma varia in base all’arma.
    • Nota: I fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
  • Dopo il ritardo iniziale, il movimento ottico inattivo ADS ora aumenta gradualmente nel corso di 3 secondi prima di raggiungere la velocità massima, anziché partire con la massima velocità appena puntate la vista.
    • Nota: I fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
  • Il movimento ottico inattivo ADS ora inizia sempre dalla posizione della mira dell’arma quando si spara dalla postura in piedi, anziché lungo la curva del movimento.

Questi cambiamenti assicurano che i giocatori con riflessi veloci e mira precisa non siano svantaggiati nel momento in cui puntano la vista.

Movimento ottico della mira in piedi

La traiettoria dei proiettili dell’arma è rappresentata dalla posizione della mira dell’arma sullo schermo del giocatore. In precedenza, il punto di mira veniva influenzato dalla direzione dell’arma, facendo deviare la direzione di sparo dal centro dello schermo. Le modifiche di oggi eliminano il compromesso risultante sulla precisione senza sacrificare il peso e la reattività che questo movimento aggiungeva.

  • La mira dell’arma in piedi non oscillerà più dal centro dello schermo durante il movimento o la rotazione della telecamera del giocatore.
    • Nota: Siamo consapevoli che determinati accessori di mira possono reintrodurre questo comportamento. Questo è involontario e correggeremo questi artefatti nelle future patch di gioco.
  • La traiettoria dei proiettili dell’arma è ora veramente allineata con la mira dell’arma in piedi e quindi con il centro dello schermo del giocatore.

Questi cambiamenti premiano la mira abile. In parole povere, dove stai puntando è dove andranno i tuoi proiettili.

Perspectives future

Prenditi un po’ di tempo per adattarti a questi cambiamenti e facci sapere come ti senti. Continueremo a monitorare i tuoi feedback mentre determiniamo i nostri prossimi passi per il puntamento e le meccaniche correlate.

CUSTOMIZATION

  • Risoluzione di diversi casi di non visualizzazione corretta di Charms e Stickers.

MULTIPLAYER

UIX

  • Nuove funzionalità e adattamenti
    • Aggiunta della categoria Settimanale al widget Sfide nella visualizzazione Lobby.
    • Sono ora disponibili confronti dettagliati delle statistiche per le armi di base nel Gunsmith.
    • Riduzione della durata delle righe del feed di uccisione da 10s a 5s (-50%).
    • Riduzione della durata del dissolvenza delle righe del feed di uccisione da 1s a 0.5s (-50%).
    • La categoria Evento viene ora visualizzata per prima nell’elenco dei Camouflage delle armi.
  • Correzioni di bug
    • Le nuove briciole di pane degli oggetti saranno ora cancellate al passaggio del mouse quando si utilizza un controller.
    • Le Calling Card esclusive per piattaforma non verranno più visualizzate quando non disponibili.
    • Corretto un exploit che consentiva combinazioni di accessori non valide utilizzando l’editor di personalizzazione in-game.
    • Premere combinazioni di pulsanti durante l’allenamento di tiro non riporterà più il giocatore al menu principale.
    • Risolta un problema in cui la navigazione attraverso la selezione delle armi diventava irresponsiva dopo l’apertura e la chiusura dei filtri su un’arma bloccata.
    • Risolto un bug visivo in cui la progressione delle sfide camouflage per il dominio dell’arma non veniva visualizzata correttamente.
    • Risolto un problema in cui un invito in arrivo per unirsi a un gruppo sarebbe diventato corrotto se un altro invito veniva accettato prima.
    • Risolto un problema in cui i giocatori non potevano contrassegnare come preferiti le armi nel Gunsmith.
    • L’interfaccia utente della transizione di round mostrerà ora i punteggi corretti in Search and Destroy.
    • Il prompt per la visualizzazione della progressione dell’arma non aprirà più il menu errato.

GAMEPLAY

  • Correzioni di bug
    • Risolto un problema che impostava un campo visivo più ampio del previsto dopo l’inserimento.
    • I giocatori non tufferanno più mentre utilizzano l’opzione Solo Scivolo sul Controller.
  • Riduzione del ritardo prima che inizi la rigenerazione della salute da 4s a 3s (-25%).
  • Aumento del ritmo di rigenerazione della salute da 40hp/s a 75hp/s (+88%).

Abbiamo regolato la rigenerazione della salute per adattarla meglio al ritmo di gioco. Adesso, ad esempio, ci vorranno solo ~5 secondi per guarire da 1 a 150 punti salute, rispetto ai precedenti ~7.7 secondi. Questi cambiamenti mirano ad aumentare l’intensità e la soddisfazione dei combattimenti a fuoco.

Attendo con ansia i vostri feedback mentre determiniamo i nostri prossimi passi per la rigenerazione della salute.

PROGRESSIONE

  • Risolte varie problematiche che impedivano di sbloccare gli Attachment seguenti.
    • RAM-7 (Fucile d’assalto): XTEN FRL-3 Heavy Barrel
    • Longbow (Fucile di precisione): Iron Sights Optic
    • XRK Stalker (Fucile di precisione): No Stock
    • Globale: JAK BFB Muzzle
  • Aggiunti gli Attachment Laser mancanti al tracciamento delle sfide Gilded Camo per i fucili da tiratore.
  • Le uccisioni con il Breacher Drone non verranno più contate per le sfide delle uccisioni con la granata Frag
  • Risolta una problematica in cui Juggernaut Recon (Killstreak) non tracciava correttamente le uccisioni per le sfide.

MAPPE

  • Le mappe di MWII sono ora disponibili nella rotazione del Quick Play.
  • Highrise
    • Adeguamenti per evitare che i giocatori spawnino in condizioni sfavorevoli vicino alle aree Actibase e Phonic Reception.
  • Sub Base
    • Confini oggettivo Hardpoint raffinati nell’Warehouse (P3) per evitare la cattura da una posizione non intenzionale.
  • Terminal
    • Adeguamenti per evitare che i giocatori spawnino in condizioni sfavorevoli vicino a Security.
  • Underpass
    • I giocatori non possono più accedere a una posizione sfruttabile vicino allo Shelf.
  • Wasteland
    • Risolta una problematica che causava più foschia del previsto su determinate piattaforme.

MODALITÀ

  • Partita privata
    • Elementi HUD corretti dopo aver cambiato squadre nella modalità War.
    • Disabilitare le Perks tramite le Regole di Gioco non impedirà più la visualizzazione di alcune Blueprints.

ARMI E ATTACHMENT

  • Distanza di lunge degli attacchi corpo a corpo di tutte le Armiori di MWIII ridotta ai livelli di MWII.
  • Velocità di movimento delle Armi di MWII aumentata ai livelli di MWIII.
  • Aggiunti vantaggi di controllo del rinculo e del rinculo delle armi in Tactical Stance per tutte le Armi.

» Fucili d’assalto «

  • Holger 556
    • Tempo di mira aumentato da 260ms a 270ms (+4%).
  • MCW
    • Tempo di mira aumentato da 240ms a 265ms (+10%).
    • Tempo di sprint per sparare aumentato da 241ms a 252ms (+5%).
    • JAK Raven Kit
      • Danno massimo aumentato da 31 a 33 (+6%).
      • Danno medio ridotto da 23 a 22 (-4%).
      • Danno minimo ridotto da 22 a 20 (-9%).
      • Raggio di danno massimo ridotto da 20.3m a 19.8m (-3%).
      • Raggio di danno vicino-medio aumentato da 29m a 35.6m (+23%).
      • Raggio di danno medio aumentato da 40.6m a 45.7m (+13%).
      • Moltiplicatore di danno per colpo in testa aumentato da 1.4x a 1.5x (+7%).
      • Moltiplicatore di danno per torso inferiore aumentato da 1.01x a 1.1x (+9%).
      • Spread in spallamento ridotto durante lo scivolamento.
      • Rinculo e rinculo delle armi notevolmente ridotti.

» Fucili di battaglia «

  • BAS-B
    • Tempo di sprint per sparare aumentato da 231ms a 252ms (+9%).
    • Tempo di mira aumentato da 260ms a 270ms (+4%).
    • Spread in spallamento minimo aumentato da 2.3deg/s a 2.9deg/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Velocità della pallottola aumentata da 540m/s a 600m/s (+11%).
    • Rinculo e rinculo delle armi notevolmente ridotti.
    • JAK Thunder LMG Kit
      • Ritardo prima che l’aumento della cadenza di fuoco inizi a decadere aumentato da 200ms a 500ms (+150%).
      • Cadenza di fuoco accelerata diminuita da 300rpm/s a 240rpm/s (-20%).
      • Controllo del rinculo e del rinculo delle armi aumentato del 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Raggio di danno massimo aumentato da 35.6m a 43.2m (+21%).
    • Raggio di danno vicino-medio aumentato da 48.3m a 55.9m (+16%).

» Fucili a Pompa «

  • Striker
    • Aumentato il raggio di danni da vicino-medi da 19,1m a 21,6m (+13%).
    • Aumentato il raggio di danni medi da 25,4m a 27,9m (+10%).
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Aggiunta la mancanza dell’ottica di tiro dalla vista.
  • WSP-9
    • Ridotto il tempo di puntamento da 240ms a 220ms (-8%).
    • Aumentato il raggio di danni massimi da 16,5m a 18,5m (+12%).
    • Aumentato il raggio di danni da vicino-medi da 22,9m a 25,1m (+10%).
    • Broodmother .45 Kit
      • Ridotto il tempo di puntamento da 270ms a 241ms (-11%).
      • Ridotti del 50% i penalità di velocità di movimento.

» Fucili a Pompa «

  • Lockwood 680
    • Lockwood Defender Heavy Long Barrel
      • Aumentata la penalità di tempo per sparare durante la corsa dall’8% al 30% (+22%).
  • KV Broadside (MWII)
    • Ridotto il tempo di puntamento da fermo da 210ms a 189ms (-10%).
    • Ridotto il tempo di puntamento da 330ms a 240ms (-27%).

» Mitragliatrici Leggere «

  • TAQ Eradicator
    • Aumentato il tempo per sparare durante la corsa da 210ms a 252ms (+20%).
    • Aumentato il tempo di puntamento da 330ms a 340ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Ridotto il tempo per sparare durante la corsa da 216ms a 199ms (-8%).
    • Ridotto il tempo di puntamento da 390ms a 330ms (-15%).
  • 556 Icarus (MWII)
    • Ridotto il tempo per sparare durante la corsa da 250ms a 235ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Ridotto il tempo di puntamento da 410ms a 380ms (-7%).

» Fucili da Tiratore Scelto «

  • MCW 6.8
    • Ridotto il tempo di puntamento da 271ms a 245ms (-10%).
    • Ridotti tutti i raggi di danni del 18%.
    • Ridotta la velocità della pallottola da 1016m/s a 930m/s (-8%).
    • Ridotta la dispersione minima dell’ottica di tiro dalla vista da 5deg/s a 4,1deg/s (-18%).
    • Ridotta la dispersione massima dell’ottica di tiro dalla vista da 12,1deg/s a 10deg/s (-17%).
  • DM56
    • Ridotti i danni da vicino-medi da 42 a 41 (-2%).
    • Ridotto il danno minimo da 39 a 38 (-3%).
  • MTZ Interceptor
    • Aumentato il tempo per sparare durante la corsa da 252ms a 262ms (+4%).
    • Aumentato il tempo di puntamento da 265ms a 280ms (+6%).
    • Ridotto il moltiplicatore di danni al collo da 1.62x a 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Ridotto il raggio massimo dei danni da 19,6m a 13m (-34%).
    • Aumentato il moltiplicatore di danni al braccio superiore da 1.15x a 1.5x (+30%).

L’aumento del moltiplicatore di danni consente di eliminare un nemico con un solo colpo all’arto superiore.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Aumentato il danno massimo da 110 a 125 (+14%).
    • Ridotto il raggio massimo dei danni da 8,9m a 6,4m (-29%).

L’aumento del danno consente di eliminare un nemico con un solo colpo al torace superiore entro il raggio massimo dei danni.

  • LM-S (MWII)
    • Riduzione dell’intensità dell’oscillazione del mirino quando non si prende la mira.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Aumento del danno massimo da 110 a 120 (+9%).
    • Riduzione della distanza massima di danno da 14,2 m a 10,4 m (-27%).

L’aumento del danno consente di uccidere con un solo colpo nella parte superiore del torace entro la distanza massima di danno.

» Fucili di Precisione «

  • Longbow
    • Riduzione del tempo di mira da 550 ms a 520 ms (-5%).
  • SGameTopical 50 (MWII)
    • Riduzione della distanza massima di danno da 48,5 m a 35,1 m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tempo di mira da 521 ms a 545 ms (+5%).

» Pistole «

  • Renetti
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Riduzione del penalità sulla velocità di movimento del 50%.
  • Basilisk (MWII)
    • Aumento della distanza massima di danno da 6,9 m a 8,4 m (+22%).
    • Aumento della distanza di danno vicina-media da 15,2 m a 22,9 m (+50%).
    • Aumento della distanza di danno media da 22,9 m a 35,1 m (+53%).
    • Aumento della distanza di danno lontana-media da 35,1 m a 41,9 m (+20%).
    • Aumento del moltiplicatore di danno al torace inferiore da 1x a 1,2x (+20%).

L’aumento della distanza di danno consente di uccidere con un solo colpo alla testa a una distanza maggiore.

» Lanciatori «

  • Stormender
    • Risolto un problema che impediva la distruzione e/o disattivazione di alcuni Killstreaks.

» Corpo a Corpo «

  • Gutter Knife
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.
  • Karambit
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.
  • Combat Knife (MWII)
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.
  • Dual Kodachis (MWII)
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.
  • Dual Kamas (MWII)
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.
  • Pickaxe (MWII)
    • Riduzione della distanza di balzo in avanti del 30%.

» Accessori «

  • JAK BFB Muzzle
    • Riduzione del beneficio del controllo del rinculo dell’arma dal 60% al 55% (-5%).
    • Riduzione del beneficio del controllo dell’oscillazione verticale dal 40% al 35% (-5%).
    • Aumento della penalità del tempo di mira da 12% a 15% (+3%).
    • Aumento della penalità del tempo di sprint a fuoco da 11% a 14% (+3%).
    • Aumento della penalità sulla velocità di camminata mirando dal 14% al 17% (+3%).
    • Aggiunta una penalità sulla velocità del proiettile del 18%.

ABILITÀ DI CAMPO

  • Med Box
    • Riduzione del tempo per il dispiegamento da 1,9 s a 1,3 s (-32%).
  • Munitions Box
    • Riduzione del tempo per il dispiegamento da 1,9 s a 1,3 s (-32%).
  • A.C.S.
    • Gli obiettivi non possono più essere catturati da distanze verticali superiori a quanto previsto.
  • Tactical Camera
    • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di vedere attraverso l’ambiente quando utilizzato con determinate attrezzature.
  • Deployable Cover
    • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di diventare invisibili.
  • Dead Silence
    • Risolto un problema che rendeva i suoni di attivazione più udibili dagli altri giocatori rispetto a quanto previsto.

KILLSTREAKS

  • Juggernaut Recon
    • L’indicatore dell’ossigeno ora sarà visualizzato come previsto quando sott’acqua.
  • Gunship
    • Quando distrutto dallo Stormender (Lanciatore), gli effetti visivi non persistono più nell’HUD del giocatore.

MWIII RANKED PLAY

MWIII Ranked Play continua nella Stagione 2 per la sua prima stagione completa, con NUOVI Premi Stagionali, tra cui il MCW Pro Issue e nuovi Premi Camo Divisionali da inseguire! Che tu salti nel tuo primo match di Ranked Play o continui la tua scalata, ci sono più sblocchi e competizione da affrontare. Di seguito trovate i dettagli specifici della Stagione 02 da tenere a mente per i concorrenti che ritornano.

Sei nuovo a MWIII Ranked Play? Dai un’occhiata alle note Stagione 1 per una panoramica completa! Tieni a mente i cambiamenti sottoelencati!

GAMEPLAY

  • Mappe e Modalità
    • CDL Search and Destroy
      • Mappe Rimosse
        • Skidrow
      • Mappe Aggiunte
        • Rio
    • CDL Hardpoint
      • Mappe Rimosse
        • Terminal
      • Mappe Aggiunte
        • Rio
      • Mappa Ritornata
        • Sub Base
          • Sub Base era stata precedentemente rimossa mentre veniva indagato un problema con P3. Una correzione per questo problema è ora attiva con la Stagione 2.
  • Restrizioni dei Contenuti
    • Restrizioni delle Armi
      • Fucili d’Assalto
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Mitragliette
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Fucili di Precisione
        • XRK Stalker
    • Restrizioni degli Accessori
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Giubbotto
      • Ninja
    • Stivali
      • Tactical Pads

SR (SKILL RATING) & DIVISIONS

  • Sintonizzazione SR
    • L’importo di SR guadagnato dopo le vittorie all’inizio del viaggio di Ranked Play di un giocatore è stato aumentato per aiutare i giocatori a raggiungere più velocemente la loro Skill Division desiderata.
    • Per aumentare la competitività della Top 250 Skill Division e ridurre l’inflazione di SR, l’importo di SR sottratto dopo le sconfitte per i giocatori che sono ben oltre la loro Skill Division desiderata è stato aumentato notevolmente.
  • Setback delle Skills alla fine della stagione
    • Alla fine di ogni stagione, la tua Skill Division finale determinerà da dove inizi la stagione successiva:
      • Giocatori Bronzo fino a Crimson I vengono retrocessi di tre Divisioni rispetto a dove hanno finito nella stagione precedente.
        • Esempio: Un giocatore che termina la Stagione 1 in Oro III inizierà la Stagione 2 in Argento III.
      • I giocatori da Crimson II in poi inizieranno la Stagione 2 in Diamante I.

REWARDS

  • Promemoria sui Premi
    • I giocatori possono guadagnare premi di Ranked Play in tre modi:
      • Premi di Rango: Disponibili al lancio e possono essere guadagnati in qualsiasi stagione.
        • I giocatori possono continuare la loro scalata del Rango della Stagione 1 nella Stagione 2.
      • Premi Stagionali: Disponibili all’inizio di una stagione e disponibili solo in quella stagione.
      • Premi di Fine Stagione: Premi che vengono assegnati dopo la fine della stagione e rappresentano la tua Divisione più alta raggiunta o una collocazione attiva nella Top 250 Division.
        • La Stagione 2 porta nuovi Camo Divisionali Stagionali da sbloccare in MWIII Ranked Play!
  • Premi Stagione 2
    • Oltre ai Premi di Rango, ogni Stagione di Ranked Play darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare premi esclusivi a tempo limitato.
    • Durante la Stagione 2, i giocatori possono guadagnare i seguenti premi:
      • 5 Vittorie: Adesivo per Arma ‘Competitor Stagione 2 MWIII’
      • 10 Vittorie: Schema d’Arma ‘MCW Pro Issue Gutter Stagione 2 MWIII’
      • 25 Vittorie: Ciondolo per Arma ‘Farmed Them Stagione 2 MWIII’
      • 50 Vittorie: Grande Decalcomania per Arma ‘Hard Day’s Work Stagione 2 MWIII’
      • 75 Vittorie: Schermata di Caricamento ‘Stagione 2 Ranked Play MWIII’
      • 100 Vittorie: Camo per Arma ‘Veteran Stagione 2 Ranked MWIII’
  • Premi di Fine Stagione
    • Alla fine di ogni stagione, ai giocatori verranno assegnati premi di Skill Division che rappresentano la loro Divisione più alta raggiunta in quella stagione o una collocazione attiva nella Top 250 Division.
    • Premi Divisione Stagione 2
      • Bronzo: Emblema ‘Bronzo Stagione 2 MWIII’
      • Argento: Emblema ‘Argento Stagione 2 MWIII’
      • Oro: Camo per Arma e Emblema Animato ‘Oro Stagione 2 MWIII’
      • Platino: Camo per Arma e Emblema Animato ‘Platino Stagione 2 MWIII’
      • Diamante: Camo per Arma e Emblema Animato ‘Diamante Stagione 2 MWIII’
      • Crimson: Camo per Arma e Emblema Animato ‘Crimson Stagione 2 MWIII’
      • Irisedente: Camo per Arma e Emblema Animato ‘Irisedente Stagione 2 MWIII’
      • Top 250: Camo Arma Animato, Emblema Animato e Carta di Chiamata Animata ‘Top 250 Stagione 2 MWIII’
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Operatori Divisione Stagionale
      • Guadagna una Skin di Skill Division da utilizzare con gli Operatori maschili e femminili del CDL su entrambe le Fazioni per rappresentare la tua Skill Division più alta. Una volta che le Skin di una Skill Division sono state sbloccate, possono essere utilizzate permanentemente nelle stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone:
        • Oro – Irisedente: Guadagna l’insieme di Skin ‘Competitor Oro’, ‘Competitor Platino’, ‘Competitor Diamante’, ‘Competitor Crimson’ o ‘Competitor Irisedente’ in base alla tua Skill Division più alta raggiunta nel corso della stagione.
        • Top 250: Sblocca l’insieme di Skin ‘Competitor Top 250’ finendo una stagione nella Top 250 Skill Division.
      • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Primo Posto di Ranked Play
      • Il giocatore che termina la Stagione 2 nella posizione n. 1 del Leaderboard Top 250 riceverà una Carta di Chiamata e un Emblema unici e animati per i massimi diritti di vanto della Stagione 2

ZOMBIE

NUOVI CONTENUTI IN ARRIVO DURANTE LA STAGIONE

  • Consulta il blog di Call of Duty per i dettagli sulla nuova Missione della Storia, il Dark Aether Rift, gli Schemi e altro ancora in arrivo durante la Stagione 2.

GIOCABILITÀ

  • Aumentata la probabilità di ottenere Sacche di Munizioni nella High Threat Zone.

ARMI

» Armi della Stagione 1 «

  • Le nuove armi introdotte nella Stagione 1 sono state aggiunte al loot pool e possono essere trovate in armadietti, casse e nella Mystery Box.

» Armi Leggendarie «

Ray Gun

  • Il danno è aumentato sia per l’arma base che quando viene Pack-A-Punched.
  • La velocità del proiettile base è stata aumentata del 60% (e del 110% quando Pack-A-Punched).
  • Ridotto il danno che il Ray Gun infligge al suo possessore.
    • Ora i giocatori entreranno in uno stato di downed dopo 8 colpi.

Scorcher

  • Ridotto il tempo tra la pressione del pulsante di fuoco e la carica dello Scorcher.
  • Aumentato il danno da Plasma per impatto diretto (+333%).
  • La lunghezza e il diametro del Plasma residuo aumentano con ogni carica.
  • Aumentato il danno da Plasma residuo (+428%).
  • La durata del Plasma residuo è stata regolata.
    • La durata del danno del Plasma residuo per la carica iniziale è stata ridotta da 2 secondi a 0,5.
    • La durata del danno del Plasma residuo aumenta di 1 secondo con ogni carica.
    • Con questa modifica, la durata totale è più lunga di 0,5 secondi (4,5 secondi).

V-R11

  • Ora il V-R11 colpisce e infligge danni ai vermi Aether.

» SMG «

HRM-9

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sbloccare l’HRM-9 eseguendo l’exfil con l’arma nell’inventario.

» Fucili di Precisione «

Balestra

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di infilarsi con la skin Eros.

» Corpo a Corpo «

Dual Kodachis

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di infilarsi con la skin Crysknife in gioco.

KILLSTREAK

Juggernaut

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare arma dopo aver usato la Killstreak Juggernaut.
  • Risolti vari exploit di duplicazione con la Killstreak Juggernaut.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di portare più di due armi tramite la Killstreak Juggernaut.
  • Risolto un exploit di invulnerabilità con la Killstreak Juggernaut.

PERSONALIZZAZIONE

  • Risolto un problema che impediva l’apparizione dell’Effetto di Morte Kawaiii Endo Dismemberment.

UI/UX

  • Risolto un problema che portava i giocatori al menù principale di Modern Warfare Zombies nel tentativo di visualizzare una camo mentre era equipaggiata la Stormender.
  • Rimosse alcune promemoria inattivi dall’interfaccia “Richiesta di Aiuto”.

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni per crash e stabilità.

WARZONE GLOBALE

EVENTI

La Stagione 2 è ricca di eventi che permettono ai giocatori di ottenere ricompense cosmetiche a tempo limitato.

  • Caccia all’Orda
    • La caccia è aperta. Ogni settimana, inseguite nuovi tipi di zombie in evidenza.
  • Anno del Drago In Stagione
    • Iniziate il nuovo anno lunare con un botto con questo evento Field Rep!
  • Allenamento Criptid In Stagione
    • Fatto o finzione? Dimostrate il vostro potere mostruoso. (Cappello di alluminio non incluso)
  • The Walking Dead: Temete i Vivi In Stagione
    • Combattete i morti, temete i vivi.
  • Vortex: Il Regno del Decadimento In Stagione
    • Il Vortice è tornato e intriso del tocco corrotto del Decadimento.
  • Dune: Il Regno del Fato In Stagione
    • Prendi il controllo del trono del destino.

BATTLE PASS

La Stagione 2 è arrivata ed è piena di nuovo contenuto dall’inquietante al figo, incluso una varietà di Skin degli Operatori, Progetti di Armi e altro. Dai un’occhiata a cosa troverai nel Battle Pass della Stagione 2, nell’offerta BlackCell e nei nuovi Bundle del Negozio.

AGGIORNAMENTI PC

Aggiunta la possibilità di fornire la funzione HDR10+ GAMING, che imposterà automaticamente i grafici del gioco in HDR per i display HDR10+ GAMING. Questa funzione è ora supportata sulla piattaforma PC utilizzando la scheda grafica NVIDIA (schede grafiche GeForce RTX e GeForce GTX della serie 16 e laptop) tramite HDMI. Trova ulteriori informazioni su HDR10+ GAMING qui.

WARZONE

MAPPE

Mappa di Ritorno di Fortune’s Keep

Benvenuto di nuovo a Fortune’s Keep! Come è cambiata l’isola?

  • Ponti Prolungabili
    • Tre ponti prolungabili sopra i vuoti nelle strade crollate sono ora presenti.
    • Non sono portatili, ma puoi estenderli o ritrarli attraverso un piccolo pannello di controllo, uno su ciascun lato del ponte.
    • I comandi reagiscono anche all’interazione a distanza, nel caso tu voglia attivare il ponte a distanza.

Inoltre, questa versione aggiornata di Fortune’s Keep comprenderà 11 Punti di Interesse principali, dettagliati di seguito.

  • Fortezza: Molo Posteriore e Grotte (Costa Nord)
    • La grandiosità della Fortezza, con i suoi sontuosi arazzi, pavimenti in mosaico e sala del trono dorata, è in gran parte intatta. Guarda a nord per ulteriori percorsi: Con l’arrivo dei veicoli acquatici, le ripide scogliere settentrionali sotto la Fortezza sono state modificate, aggiungendo un molo posteriore per lo scarico di cargo, insieme ad un’imbracatura di carico rudimentale (ora dotata di due Ascensori) che consente un rapido spostamento verso l’alto delle scale. Sotto le fondamenta del castello c’è un tunnel di roccia con aperture sul mare, che corre est-ovest, offrendo un accesso tattico alla Fortezza.
  • Terre: Moli da Pesca e Sentieri sulla Scogliera (Costa Nordovest)
    • Le sue merlature sul lato occidentale della Fortezza potrebbero aver visto giorni migliori, ma il layout è ancora familiare. A nord lungo la costa, scopri un secondo molo che ospita barche da pesca e un negozio di esche. L’area a nord di Terre ha subito ulteriori cambiamenti di costruzione, con Ascensori, scale aggiuntive lungo la scogliera, e piccole spaccature e grotte attraverso cui muoversi. Questo si estende a nord del Cimitero lungo la costa fino alla punta settentrionale dell’Area d’Interesse del Villaggio.
  • Cimitero (Costa Nordovest)
    • Gli antichi cripte di pietra sono ancora in piedi sulla piccola altipiano sopra il Villaggio. Potresti voler sfruttare una completa esplorazione di questo luogo cupo, non meno per i tunnel di collegamento che scendono verso l’epicentro dell’azione!
  • Villaggio: Inferiore (Costa Occidentale)
    • Il villaggio costiero è ancora affollato come ricordi, con una vecchia torre campanaria della fortezza, appartamenti e negozi dai colori vivaci, e una torretta che difende l’insenatura dagli attaccanti marittimi. Sulla cima della nuova Stazione di Polizia sul lato nord dell’insenatura c’è un eliporto, di solito un buon posto per trovare un Light Helo per manovre aeree.
  • Villaggio: Superiore (Costa Sudoccidentale)
    • Le prime prove di un evento sismico di notevole entità che ha colpito l’isola sono visibili nell’angolo sudorientale del Villaggio, dove una faglia considerevole ha tagliato attraverso la terra, dividendo una casa in due. Tatticamente, ciò ti permette di indagare sulla gigantesca crepa, offrendo opportunità di combattimento su più livelli e un ingresso nel cratere principale dell’impatto ad est.
  • Punto Panoramico: Ristorante (Costa Sudoccidentale)
    • Ad est del Punto Panoramico (un altipiano fortificato con una vecchia abitazione a più piani e il Bar Snack Salty’s collegato ad esso), su un altipiano leggermente più basso con vista sul mare, si trova la Trattoria Il Luna, un ristorante di nuova costruzione al posto delle baracche e delle tende militari che erano qui in precedenza. Il ristorante offre molto di più che splendide viste sulla parte sud dell’isola; c’è un accesso esterno a tunnel al di sotto delle scogliere.
  • Outpost Konni (Baia, Costa Nordorientale)
    • Una volta un luogo poco visitato, l’antico punto di interesse della Baia ora dà agli Operatori il primo indizio sulla fazione dietro il parziale collasso dell’isola. Il Gruppo Konni ha stabilito qui un piccolo avamposto, completo di una officina meccanica, diverse piccole sale server e di monitoraggio e una grotta di stoccaggio con accesso Ascender al perimetro orientale del Keep.
  • Molo (Campo, Costa Sudorientale)
    • Una volta un campo militare con tende e una piccola torre di guardia, l’importante costruzione ha da allora modificato la costa sudorientale in un molo e una Sala di Degustazione per l’adiacente Vigna, oltre a una stazione di benzina Rohan Oil e un negozio di convenienza.
  • Faro (Costa Sudorientale)
    • Mentre Smuggler’s Cove ha subito danni catastrofici, le crepe inizialmente allarmanti lungo l’esterno del vecchio faro non hanno ancora fatto crollare la struttura.
  • Vigna (Est)
    • Il castello specializzato in ottimi vini ha visto giorni migliori, con enormi problemi strutturali visibili in tutto il complesso. Questo include una gigantesca crepa attraverso il cortile centrale, permettendo un nuovo accesso alla cantina ormai allagata. Forse quell’acqua può essere drenata? La vecchia cappella, ora utilizzata come magazzino per le enormi botti di fermentazione, ha perso la sua torre, che giace in tre pezzi considerevoli.
  • Portineria (Centro)
    • L’estensione reale dei danni causati da un’apparente esplosione sotterranea colossale è più visibile quando si indaga sulla Portineria del Keep al centro della mappa. Le mura di cinta, le numerose torrette, l’entrata ad arco e il barbacane (la torre difensiva esterna circolare) hanno subito danni significativi, con la barbacane stessa che sprofonda nel terreno instabile sotto di essa.
  • Zona Zero (Grotta, Costa Sud)
    • Una distruzione quasi senza precedenti da parte del Gruppo Konni ha cancellato un punto di interesse originale dalla mappa. La Grotta è ora un cratere profondo, con porzioni dell’isola, incluse le strade principali e gli edifici, tutti affondati o crollati in una vasta crepa. I relitti risultanti dovrebbero essere esplorati con urgenza, poiché l’epicentro del cratere si è rivelato essere un grande laboratorio Konni con una rete serpentiforme di corridoi, sale e tunnel.

Mentre stai esplorando tutti i cambiamenti che abbiamo apportato alla mappa, volevamo darti una visione delle decisioni creative che li hanno guidati.

Innanzitutto, abbiamo ascoltato i feedback della comunità e affrontato alcune delle lamentele che avevate, come rendere le porte chiuse più facili da individuare, semplificare le intricate grotte sotterranee e affrontare alcune delle posizioni di potere precedenti. Man mano che abbiamo integrato l’acqua sulla mappa, ciò significava aprire alcune aree che prima erano fuori limite, come le scogliere dietro il Keep.

Volevamo anche dare al luogo un po’ di rinnovamento per riflettere il passare del tempo, poiché sono trascorsi quarant’anni dalla tua ultima visita e il Gruppo Konni si è insediato. Abbiamo sostituito il vecchio eliporto della Seconda Guerra Mondiale e il Campo degli Smuggler con il nuovo Molo e il Ristorante Overlook. La piccola baia accanto al Keep è ora la sede centrale di Konni e viene utilizzata per le loro operazioni nella zona. Infine, abbiamo finalmente trovato il tempo di aggiungere alcune aree che volevamo aggiornare da tempo, come la Sala del Trono e la Volta (auguri per sbloccarla) nel Keep.

Attingendo alla nostra esperienza nella creazione di contenuti in Warzone negli ultimi anni, abbiamo dedicato un’enorme quantità di sforzi al perfezionamento di tutto. Ci siamo concentrati su rendere più agevole il percorso attraverso la mappa riducendo l’ingombro nei nostri interni, sostituendo le confuse texture delle finestre con scuri o veneziane chiuse e aggiungendo più modi per arrampicarsi sui tetti con le nostre scale di vite. Abbiamo anche effettuato una grande pulizia degli ascensori, evidenziandoli con bastoni luminescenti o faretti e assicurandoci che le scale abbiano colori che le rendano più facili da individuare.

Il nostro obiettivo era quello di rendere la mappa migliore che mai, mantenendo intatti gli elementi che tutti avevano apprezzato in precedenza. Quindi, per coloro che erano già stati qui speriamo che sembri una nuova esperienza con un’atmosfera familiare. A tutti coloro che stanno sperimentando la mappa per la prima volta speriamo che vi divertiate a scoprire il luogo.

Da tutti noi qui a High Moon Studios – Benvenuti a Fortunes Keep!

WARZONE GIOCO RANKEGGIATO: RESURGENCE

Siamo entusiasti di introdurre il gioco rankeggiato in Call of Duty: Warzone quest’anno, iniziando con esperienze competitive per la popolare modalità di gioco ad alta azione Resurgence.

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Top 250 Classifica & Divisione

  • La Divisione Top 250 torna, classificando i primi 250 giocatori del Ranked Play al mondo su una Leaderboard in-game che tutti i giocatori possono vedere a partire dal Giorno 1 di ogni stagione dal lobby del Ranked Play di Resurgence.
    • I giocatori si qualificheranno per la Top 250 e appariranno sulla Leaderboard quando supereranno i 10.000+ SR.
    • I primi 250 giocatori con il punteggio SR più alto sopra i 10.000 rimarranno nella classifica e competono per il primo posto per il resto della stagione.
  • Supremazia assoluta: Oltre alle nuove Ricompense di Livello e di Stagione nel Warzone Ranked Play: Resurgence, il giocatore di Resurgence classificato al #1 riceverà una Carta Chiamante ed un Emblema unici ed esclusivi alla fine di ogni stagione.

Livelli

Separati dal SR e dalla Divisione di Abilità del giocatore, troviamo il Livello. Il Livello persiste tra le Stagioni per celebrare il percorso del giocatore nella sua carriera di Ranked Play.

  • Suddivisione: Livelli
    • Tutti i giocatori iniziano al Livello 1 e possono progredire fino al Livello 50.
    • I giocatori aumentano il loro Livello guadagnando Stelle. Ogni partita ha la possibilità di assegnare tre (3) Stelle in base alla posizione in classifica finale. Guadagna abbastanza Stelle per raggiungere il Livello successivo.
      • Stelle assegnate in base alla posizione:
        • Top 8: 1 Stella
        • Top 5: 2 Stelle
        • 1° Posto: 3 Stelle

Ricompense

Il Ranked Play di Resurgence si unisce al Ranked Play della Modalità Multiplayer di Modern Warfare III per offrire l’esperienza di Call of Duty competitiva più gratificante di sempre, con una varietà di ricompense preziose disponibili per i giocatori, sia al lancio che stagione dopo stagione.

  • Suddivisione: Ricompense
    • I giocatori possono guadagnare ricompense in tre modi:
      • Ricompense di Livello: Disponibili al lancio e possono essere guadagnate in qualsiasi stagione.
      • Ricompense di Stagione: Disponibili all’inizio di una stagione e disponibili solo in quella stagione.
      • Ricompense di Fine Stagione: Ricompense che vengono assegnate dopo la fine della stagione e rappresentano sia la Divisione più alta raggiunta o una posizione attiva nella Top 250 Division.
  • Ricompense di Livello
    • Ogni 5 Livelli, i giocatori aumentano il loro icona di Livello e sbloccano un set di ricompense di Livello:
      • Livello 05: Skin Veicolo ‘Sweat Buggy’ & Carta Chiamante
      • Livello 10: Emblema Animato ‘On the Rise’ & Carta Chiamante
      • Livello 15: Adesivo Arma ‘Carrying the Squad’ & Carta Chiamante
      • Livello 20: Ciondolo Arma ‘Team Player’ & Carta Chiamante
      • Livello 25: Emblema Animato ‘GOAT’ & Carta Chiamante
      • Livello 30: Camo Arma ‘WZ Ranked Play’ & Carta Chiamante
      • Livello 35: Adesivo Arma ‘WTB Teammate’ & Carta Chiamante
      • Livello 40: Grande Decalcomania Arma ‘Beamed’ & Carta Chiamante
      • Livello 45: Ciondolo Arma ‘You Tried’ & Carta Chiamante
      • Livello 50: Skin Operatore “WZ Ranked Veteran”, Emblema Animato e Carta Chiamante Animata.
  • Rewards della Stagione 2
    • Oltre alle Ricompense di Livello, ogni Stagione del Ranked Play darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare ricompense esclusive a tempo limitato.
    • Durante la Stagione 2, i giocatori possono guadagnare le seguenti ricompense:
      • Sfide di Classifica
        • Termina tra i primi 8, 25 volte: Grande Decalcomania Arma ‘Melted’
        • Termina tra i primi 5, 25 volte: Schema SMG ‘Pro Issue Striker’
        • Termina 1°: Ciondolo Arma ‘Popped Off’
      • Sfide di Uccisione e Assistenza
        • Ottieni 50 Uccisioni o Assistenze: Adesivo Arma ‘WZ Ranked Play Season 2 Competitor’
        • Ottieni 250 Uccisioni o Assistenze: Schermata di Caricamento ‘WZ Ranked Play Season 2’
        • Ottieni 1000 Uccisioni o Assistenze: Camo Arma ‘WZ Ranked Play Season 2 Veteran’
  • Ricompense di Fine Stagione
    • Alla fine di ogni Stagione, ai giocatori verranno assegnate le ricompense della Divisione di Abilità che rappresentano la Divisione più alta raggiunta quella stagione o una posizione attiva nella Top 250 Division.
    • Ricompense della Divisione Stagione 2
      • Bronzo: Emblema ‘WZ Stagione 2 Bronzo’
      • Argento: Emblema ‘WZ Stagione 2 Argento’
      • Oro: Grande Decalcomania Arma e Emblema Animato ‘WZ Stagione 2 Oro’
      • Platino: Grande Decalcomania Arma e Emblema Animato ‘WZ Stagione 2 Platino’
      • Diamante: Grande Decalcomania Arma e Emblema Animato ‘WZ Stagione 2 Diamante’
      • Crimson: Grande Decalcomania Arma e Emblema Animato ‘WZ Stagione 2 Crimson’
      • Irisedente: Grande Decalcomania Arma e Emblema Animato ‘WZ Stagione 2 Iridescent’
      • Top 250: Grande Decalcomania Arma, Emblema Animato e Carta Chiamante Animata ‘WZ Stagione 2 Top 250’
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi a queste ricompense.
    • Operatori della Divisione Stagionale
      • Nel Modern Warfare III, i concorrenti del Warzone Ranked Play: Resurgence possono anche guadagnare il set di Skin dell’Operatore della Divisione di Abilità da utilizzare con gli Operatori Maschili e Femminili CDL 2024 su entrambe le Fazioni.
      • Indipendentemente da dove giochi, MWIII o Resurgence Ranked Play, mostra la tua Divisione più alta raggiunta al di sopra dell’Oro.
      • Una volta che le Skin di una Divisione di Abilità sono state sbloccate, possono essere utilizzate permanentemente nelle Stagioni successive in Modern Warfare III e Warzone.
        • Oro – Iridescente: Guadagna l’appropriato set di Skin Operatore ‘Gold Competitor’, ‘Platinum Competitor’, ‘Diamond Competitor’, ‘Crimson Competitor’ o ‘Iridescent Competitor’ in base alla Divisione di Abilità più alta raggiunta nel corso della Stagione.
        • Top 250: Sblocca il set di Skin Operatore ‘Top 250 Competitor’ terminando una Stagione nella Top 250 Divisione di Abilità.
          • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi a queste ricompense.
    • Primo Posto del Ranked Play
      • Il giocatore che termina la Stagione 2 in prima posizione della Classifica dei migliori 250 riceverà una Carta Chiamante ed un Emblema animati unici ed esclusivi per la Supremazia assoluta nella Stagione 2.

Funzioni di Integrità Competitiva

  • Riconnessione: I giocatori che si disconnettono involontariamente da una partita potranno riconnettersi entro 4 minuti.
    • Al fine di mantenere l’integrità competitiva del gioco classificato, devono essere soddisfatti determinati criteri per potersi riconnettere ad una partita:
      • I giocatori devono avere almeno un membro del loro gruppo rimasto.
      • Deve esserci almeno 3 squadre rimaste nella partita.
      • I giocatori possono riconnettersi alla stessa partita solo una volta.
      • Per prevenire abusi, i giocatori possono avere temporaneamente limitate le possibilità di riconnessione se si disconnettono ripetutamente da diverse partite.
    • Chiamate di gioco:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore rimarrà nella partita e potrà essere eliminato come se stesse giocando. I giocatori che non si riconnettono entro il tempo prestabilito, vedranno il loro operatore completamente disconnesso.
      • Quando un giocatore disconnesso viene eliminato, il suo timer di rinvio si esaurirà come previsto, ma verrà nuovamente schierato solo dopo la riconnessione.
      • I giocatori che sono stati eliminati per oltre 3 minuti e che si disconnettono intenzionalmente tramite “Abbandona partita” non avranno l’opzione di riconnessione.
      • I giocatori che si disconnettono mentre conducono un veicolo verranno espulsi dal posto di guida.
  • Uscita del gruppo / Annulla partita: Se perdi un compagno di squadra durante la partita, il tuo gruppo verrà riportato nella lobby in modo da non iniziare la partita senza il numero necessario di giocatori. Se troppi gruppi si ritraggono prima dell’inizio della partita, tutti verranno riportati nella lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e Penali: Disconnettersi anticipatamente da una partita e non riconnettersi può comportare penali di SR e sospensioni dal matchmaking. Le disconnessioni ripetute comporteranno penali di SR più alte e sospensioni più lunghe.
    • Nota: I giocatori che sono stati eliminati per oltre tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite “Abbandona partita” senza subire penali.
  • Perdono di SR: Se un compagno di squadra abbinato si disconnette durante una partita e non si riconnette, non perderai SR per quella partita. Sarai comunque in grado di guadagnare SR se riesci a guadagnare più del tuo Contributo di Schieramento. Tuttavia, il perdono di SR non si applica se un membro del gruppo lascia la partita anticipatamente.
  • Protezione dalla retrocessione: Ogni volta che vieni promosso a una nuova divisione, otterrai una protezione dalla retrocessione per 3 partite in cui non perderai SR. Una volta passate queste partite, se perdi abbastanza SR in modo da essere normalmente retrocesso, perderai invece solo abbastanza SR da raggiungere il limite inferiore di SR della divisione (ad esempio, per l’Oro sarebbero 2100 SR) per darti un’altra possibilità prima di essere retrocesso.
  • Limitazioni SR del gruppo: Per garantire una competizione equa e bilanciata nelle divisioni di abilità più alte, i giocatori in determinate divisioni possono unirsi solo a giocatori con un SR simile. Il giocatore con la divisione di abilità più alta nel gruppo determina quali limitazioni SR del gruppo vengono applicate:
    • Bronzo – Platino: Possono unirsi senza alcuna restrizione
    • Diamante: Possono unirsi con giocatori entro 2 divisioni di abilità
    • Iridescente (inclusi i Top 250) e Cremisi: Possono unirsi con giocatori entro 1 divisione di abilità

Ulteriori funzioni

  • Strike caldi: Vincere una partita del gioco classificato ti permetterà di guadagnare Fiamme di Striscia della Vittoria, che appariranno dietro il tuo Icona di Rango nella lobby e in-game. Estendi la tua striscia di vittorie per far progredire le fiamme. Le Fiamme di Striscia della Vittoria scadono quando vieni eliminato o dopo 72 ore senza giocare una partita del gioco classificato. Fai una serie di vittorie e la competizione saprà che il calore sta arrivando.
  • Profilo sociale: Il tuo Rango e Icona di Divisione del gioco classificato di Warzone: Resurgence verranno aggiunti al tuo profilo sociale ovunque il tuo profilo venga visualizzato in tutto Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

PLAYLIST

Settimana del 7 al 14 febbraio

  • Gioco classificato Resurgence
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battaglia Reale
    • Urzikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Resurgence
    • Fortune’s Keep
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Plunder
    • Urzikstan
      • Quads

Settimana del 15 – 21 Feb

  • Risveglio del Gioco Classificato
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battaglia Reale
    • Urzikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Risveglio
    • Fortune’s Keep
      • Solos, Duos, Trios, Quads
    • Vondel
      • Quads
  • Lockdown
    • Vondel
      • Quads

Per informazioni su prossime Playlist, consulta la dedicata Tavola Trello di Warzone.

GENERALE

  • Miglioramenti Audio
    • La Stagione 2 vedrà un continuo sforzo nel miglioramento dell’audio basato sulla minaccia nel gioco, con miglioramenti notevoli che includono:
    • Ascensori
      • Aumento della distanza e del volume udibile.
    • Paracadute
      • Aumento della distanza e del volume udibile.
      • Rimozione dei suoni ambientali che potrebbero essere fraintesi come paracadute.
      • Riduzione dell’occlusione del paracadute nemico durante lo sparo di un’arma.
    • Drone di Rilancio Nemico
      • Ora i giocatori sentiranno il VO previsto quando i nemici stanno atterrando nelle loro vicinanze dopo l’uso di un Drone di Rilancio.

GIOCABILITÀ

Novità

Tutte le Modalità | Tutte le Mappe

  • Rogue SGameTopical Nuovo Evento Pubblico
    • Un evento pubblico nell’intera partita che mette i giocatori l’uno contro l’altro per 90 secondi per essere il migliore in un compito specificato – raccogliere più soldi, fare più uccisioni, infliggere più danni o aprire più forzieri.
    • I primi tre team vengono premiati con Soldi, XP e la posizione di una cache di premi speciale che contiene un’arma meravigliosa potente.

Risveglio | Tutte le Mappe

  • Streak di Squadra Wipe
    • Aggiunta di una nuova icona “Teschio e Falci” accanto alle squadre rimanenti, ai giocatori, alle tue uccisioni e ai giocatori che ti stanno guardando.
    • Questo rappresenta il numero di squadre eliminate consecutivamente in finestre di 90 secondi.
    • Questo dato statistico viene registrato per ogni partita e viene aggiunto alle tue statistiche principali insieme al tuo record personale.
    • Un segnale luminoso bianco si alza dall’ultimo giocatore nemico ucciso dopo ogni striscia. Visibile per circa dieci secondi, permette alle squadre rivali di notare la tua aggressività se sono osservanti.
    • Competi con altre squadre e conquista ricompense di Carte Chiamata ed Emblemi nel gioco raggiungendo le tappe degli eliminazioni di squadra durante questa e future Stagioni.
    • Questa funzionalità è disabilitata nel Gioco Classificato.

Risveglio | Fortune’s Keep

  • Contratto di Sradicazione Nuovo Contratto | In Stagione
    • Indaga su qualsiasi cadavere che trovi, seguendo le tracce fino ad un Nido di Zombie con attività Zombie localizzata; stanno invadendo l’isola! Distruggi i cisti e qualsiasi HVT Zombie prima che il Contratto venga completato. Il tipo esatto di HVT potrebbe cambiare a seconda del tempo e di altri fattori.
  • Power-Up degli Zombie Nuove Meccaniche di Potenziamento
    • Punti Doppi: Durata di 60 secondi. Duplica il Bottino dai loot a terra e le uccisioni, e gli eventi di punteggio in Resurgence (che contribuiscono ai tempi di rinvio dei compagni di squadra).
    • Armatura Completa: Buff istantaneo. Riempie completamente gli slot dell’armatura attiva al momento del ritiro.
    • Munizioni al Massimo: Buff istantaneo. Riempie completamente le munizioni per tutte le tue armi trasportate al momento del ritiro.
    • Svendita: Durata di 90 secondi. Riduce il prezzo di tutti gli oggetti del negozio per una piccola durata di tempo.
    • Frenesia di Saccheggio: Durata di 60 secondi. Aggiunge oggetti bonus alle cache, con una possibilità molto alta di un oggetto Comune bonus e una piccola ma sGameTopicante possibilità di un ulteriore oggetto Leggendario.
    • Zarkour: Durata di 60 secondi. Aumenta la velocità di movimento di circa il 10%, con Sprint Tattico infinito e Ricarica durante la Corsa, e disabilita i danni da caduta.
    • Vista Non Morta: Durata di 45 secondi. Gli operatori o i nemici dell’IA nel raggio della tua visione sono evidenziati in rosso e i compagni di squadra amichevoli appaiono in blu. È attiva la traccia delle impronte delle Tracker.

Funzionalità regolate

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Ritardo rigenerazione salute
    • La velocità con cui inizi a guarire dopo aver subito danni è stata ridotta a 6 secondi, rispetto ai precedenti 7.
  • Rigenerazione salute al secondo
    • La rigenerazione al secondo è aumentata a 50, rispetto ai precedenti 40.

Dopo aver analizzato i dati di coinvolgimento, abbiamo ritenuto che ci fosse spazio sia per ridurre il ritardo di rigenerazione che per aumentare il tempo di rigenerazione, ottenendo così un cambiamento totale di 1,75 secondi nel processo di rigenerazione. Come promemoria, la Medic Vest e/o il Survivor Perk impostano entrambi il ritardo di rigenerazione a 4 secondi, beneficiando anche dei cambiamenti di rigenerazione sopra citati.

  • Loot a terra
    • Le armi disponibili nel loot a terra sono state aggiornate.
    • Sono state aggiunte nuove armi.
    • Le armi esistenti hanno ricevuto miglioramenti.
    • Sono state rimosse diverse armi di Modern Warfare 2 e quelle già impostate in modalità raffica.

Ogni stagione ci impegniamo a aggiornare il loot a terra con nuove armi e nuovi oggetti. In questa stagione rimuoveremo le armi a raffica dal loot e ridurremo il numero di fucili da tiratore semiautomatici. Inoltre, è previsto un completo riequilibrio del numero di armi di ciascun titolo presenti nel loot. Le armi di Modern Warfare 2 rappresentano ora il 22% del loot a terra, rispetto al precedente 36%. Come sempre, si tratta di un sistema in continua evoluzione con futuri aggiustamenti in programma.

  • Notifica “Danger Zone” sulla mappa tattica Qualità della vita
    • È stato aggiunto un’icona alla mappa tattica per mostrare la “Danger Zone” di un impreciso Precision Air Strike. I giocatori in questa area sono a rischio di subire danni.

Questa icona sarà visibile solo quando i giocatori si trovano in prossimità di un Precision Air Strike, al fine di preservare la narrazione del giocatore che vede un’unità avversaria guidare un veicolo e sceglie tatticamente l’area in cui si dirigeranno molto prima che arrivino.

  • Raggio di avvertimento del banner Precision Air Strike
    • In aggiunta a quanto sopra, è stata aumentata la distanza a cui i giocatori vedono il banner di avvertimento esistente per un Precision Air Strike sull’HUD.

Il nostro approccio alla qualità della vita per quest’anno di Warzone è che non esistono “oche d’oro” quando si tratta di affrontare i punti critici nei loop di gioco correnti. Indipendentemente da quanto tempo una funzionalità o un sistema abbiano funzionato in un certo modo, stiamo rivedendo i nostri dati interni e i sentimenti dei giocatori per individuare eventuali anomalie, tra cui il Precision Airstrike che era in ritardo nelle migliorie del suo UX. Non vediamo l’ora di sentire cosa ne pensa la comunità dei cambiamenti sopra elencati.

  • Notifica HUD UAV Qualità della vita
    • I giocatori vedranno ora un piccolo contorno rosso intorno alla loro minimappa quando sono sotto l’influenza di un UAV nemico, al fine di capire meglio quando potrebbero essere visibili o persino spinti da un team avversario.

In futuro, il nostro obiettivo è garantire che i sistemi abbiano sempre più di un avviso per garantire che i giocatori non perdano informazioni critiche durante un fuoco incrociato o un coinvolgimento.

  • Auto-equipaggiamento maschera antigas resistente Qualità della vita
    • I giocatori ora si equipaggeranno automaticamente la maschera antigas resistente invece della maschera antigas normale, di default.
    • I giocatori possono comunque equipaggiare una maschera antigas normale sopra una maschera antigas resistente già equipaggiata nello zaino.
  • Indicatore ping Redeploy Drone Qualità della vita
    • La posizione dell’icona di ping per il Redeploy Drone è stata spostata nella parte inferiore dell’ascensore per migliorare la navigazione dei giocatori.
  • Highlight della posizione di morte Qualità della vita
    • L’icona del teschio del giocatore appare al momento del rientro in gioco e rimane visibile fino a quando il giocatore non atterra.
    • Quando il giocatore atterra, l’icona della morte rimarrà visibile per altri 10 secondi se il giocatore atterra vicino a essa.
  • Visibilità delle granate come loot Qualità della vita
    • I Marker delle Loadout e le Smoke Grenades sono ora più facili da individuare come loot a terra: sono posizionati in posizione verticale leggermente rialzata dal suolo.
    • Ciò sarà in linea con il comportamento delle granate delle Deployable Buy Station quando sono a terra.
  • Auto-equipaggiamento Killstreaks riposte Qualità della vita
    • I giocatori ora si equipaggeranno automaticamente con la prossima Killstreak disponibile nella loro dotazione se non ne viene trovata una corrispondente.
  • Live Ping Fade Qualità della Vita
    • Mentre i giocatori prendono la mira, i ping nemici in tempo reale scompariranno gradualmente.
  • Pacchetto di Abilità equipaggiato riponibile Qualità della Vita
    • I giocatori ora possono riporre il loro Pacchetto di Abilità equipaggiato.

Battle Royale | Urzikstan

  • Ricomposizione delle Stazioni di Acquisto
    • Le posizioni delle Stazioni di Acquisto in tutto Urzikstan sono state aggiornate per ridare freschezza al ciclo di gioco e agli scenari di combattimento.
    • Il numero di Stazioni di Acquisto disponibili rimane invariato.
  • Gulag Loadouts
    • Sono state aggiornate le configurazioni delle armi per tutte le armi nel Gulag.
  • Item Drops
    • È stata diminuita del 30% la probabilità che un Radar Portatile o una Mina di Suppressione appaiano nella loot di terreno.
  • La Quest del Campione
    • Il progresso verrà azzerato all’inizio della Stagione 2.
    • Il tempo di disinnesco è stato ridotto a 10 secondi, da 15.
    • La resistenza dell’elicottero è aumentata del 10%.
    • L’ordine degli elementi è cambiato in Berillio, Tritio, Plutonio.

La Quest del Campione ha avuto un debutto esplosivo nella Stagione 1 Reloaded con oltre 6.500 detonazioni. Siamo determinati a tenere i nostri inseguitori di bombe nucleari sulla corda e stiamo aumentando la possibilità di disinnesco da parte del nemico, oltre a cambiare l’ordine degli elementi in modo che il Tritio disabilitante venga dopo il Berillio nella sequenza degli elementi. Siamo entusiasti di vedere se e come le strategie cambiano durante la Stagione 2.

Come promemoria, il progresso per sbloccare un Token della Quest del Campione verrà azzerato ad ogni stagione. Questo permette alcune cose – crea una base equa per provare eventuali aggiustamenti al gameplay che potrebbero accompagnare l’aggiornamento. Oltre a garantire che non ci sia un eccesso e un aumento esponenziale delle bombe nucleari che avvengono nel tempo.

Resurgence | Tutte le Mappe

  • Token del Gulag
    • Il Token del Gulag è stato rimosso dalle tabelle dei loot di Resurgence.

Tutte le Modalità | Vondel

  • Sistema di Nebbia Dinamica
    • La nebbia sarà ora presente solo nel 8% delle partite, prima era il 24%.
  • Densità del Loot
    • Nelle aree più piccole o più dense i loot hanno visto una diminuzione della densità.

ARMI

Generale

L’aggiornamento di oggi include notevoli modifiche ai tratti fondamentali delle armi in Modern Warfare III e Warzone. Sono state apportate queste modifiche in seguito al feedback dei giocatori e alla revisione interna, allo scopo di migliorare la precisione e la reattività della mira, in particolare quando si utilizza il mouse – sebbene queste modifiche possano essere osservate indipendentemente dal dispositivo di input.

  • Sbracciamento Idle ADS
    • Mentre un giocatore ha la mira attiva, lo sbracciamento idle è attivo. Questo meccanismo scoraggia i giocatori dal tenere la mira per un periodo prolungato di tempo con un movimento sottile e costante che introduce una leggera imprecisione.
      • Lo sbracciamento idle ADS si attiva ora poco dopo la mira, anziché immediatamente, introducendo un ritardo nella curva di sbracciamento che in genere dura 5ms ma varia in base all’arma.
        • Nota: I fucili di precisione non sono inclusi in questo cambiamento.
      • Dopo il ritardo iniziale, lo sbracciamento idle ADS aumenta gradualmente nel corso di 3 secondi prima di raggiungere la velocità massima, anziché partire a velocità massima appena si prende la mira.
        • Nota: I fucili di precisione non sono inclusi in questo cambiamento.
      • Lo sbracciamento idle ADS inizia ora coerentemente dalla posizione del puntino di mira dell’ipad, anziché lungo la curva di sbracciamento.

Questi cambiamenti assicurano che i giocatori con riflessi veloci e una mira precisa non siano svantaggiati nel momento in cui prendono la mira.

  • Sbracciamento del Puntino di Mira da posizione fermo
    • La traiettoria dei proiettili dell’arma è rappresentata dalla posizione del puntino di mira dell’ipad sullo schermo del giocatore. In precedenza, il puntino di mira era influenzato dalla direzione dell’arma, causando una deviazione della direzione di fuoco rispetto al centro dello schermo. Le modifiche di oggi eliminano il compromesso risultante sull’accuratezza senza sacrificare il movimento aggiunto e la reattività.
      • Il puntino di mira da fermo non oscillerà più dal centro dello schermo quando il giocatore si muove o ruota la telecamera.
        • Nota: Siamo consapevoli che determinati Accessori di Stoccaggio possono reintrodurre questo comportamento. Questo è involontario e correggeremo questi artefatti in futuri aggiornamenti del gioco.
      • La traiettoria dei proiettili dell’arma è ora realmente allineata al puntino di mira da fermo e, quindi, al centro dello schermo del giocatore.

Questi cambiamenti premiano una mira abile. Semplicemente, dove stai puntando è dove andranno i tuoi proiettili.

  • Sguardo al Futuro
    • Per favore, prenditi del tempo per adattarti a questi cambiamenti e facci sapere come ti senti. Continueremo a monitorare i tuoi feedback mentre determiniamo i nostri prossimi passi per la mira e le meccaniche correlate.

Armi Nuove

  • Fucile d’Assalto BP50 (MWIII)
    • Un bullpup modulare calibro 5.56. Distruggi la concorrenza con un alto tasso di fuoco e un’eccezionale precisione per dominare dalle medie alle lunghe distanze.
    • Acquistabile tramite Battle Pass Settore B7
  • Mitra SMG RAM-9 (MWIII)
    • Più maneggevole e agile rispetto al suo equivalente fucile d’assalto, questo bullpup SMG calibro 9mm è letale a distanza ravvicinata.
    • Acquistabile tramite Battle Pass Settore B6
  • Fucile da Battaglia Subverter SOA (MWIII) In Stagione
    • Calibro 7.62, questo fucile ad alto impatto domina dalle medie alle lunghe distanze grazie ad un basso tasso di fuoco e un rinculo prevedibile.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale
  • Arma Melee Soulrender (MWIII) In Stagione
    • Una lama cerimoniale capace di tagli affilati come rasoi e azione letale in combattimento ravvicinato.

Nuove Parti di Ricambio

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilità: Longbow (Fucile di Precisione)
    • Questo kit di conversione calibro sostituisce la carcassa e il caricatore per ospitare munizioni 7.62 BLK per un’arma subsonica più potente.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.
  • Segaccio JAK
    • Compatibilità: Attacco Sottocanna, diverse armi
    • Ineguagliabile nella creazione di stragi a distanza ravvicinata, questa motosega sottocanna fa velocemente e sporco lavoro di chiunque sia abbastanza folle da mettersi sulla tua strada.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.
  • Kit JAK Maglift
    • Compatibilità: Haymaker (Fucile a Pompa)
    • Con un nuovo grilletto binario e una magwell rinforzata per ospitare il grande caricatore a tamburo da .410, questo kit è una macchina per ripulire le stanze.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.
  • Mirino JAK senza Vetro
    • Compatibilità: Attacco Ottico, diverse armi
    • Questo mirino reflex senza vetro offre un punto proiettato e una tecnologia di stabilizzazione all’avanguardia che riduce il rinculo visivo durante il fuoco.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.
  • Kit JAK Outlaw-277 In Stagione
    • Compatibilità: BAS-B (Fucile da Battaglia)
    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile ad azione a leva, riducendo il tasso di fuoco ma migliorando notevolmente la precisione per una maggiore letalità.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.
  • Kit JAK Burnout In Stagione
    • Compatibilità: Holger 26 (Mitragliatrice Leggera)
    • Conferisce alla Holger 26 una modalità di fuoco avversaria che offre un tasso di fuoco drasticamente aumentato ma che si surriscalda ed espande il cannone, introducendo un aumento del rinculo nel tempo.
    • Acquistabile tramite Battle Pass.
  • Kit JAK Backsaw In Stagione
    • Compatibilità: Holger 556 (Fucile d’Assalto)
    • Conferisce alla Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capacità e una canna doppia affiancata, permettendo all’arma di sparare due proiettili contemporaneamente.
    • Acquistabile tramite Sfida Settimanale.

Regolazioni dell’Arma

» Generale «

  • Abbiamo ridotto il rinculo di tutte le armi quando si usano in posizione tattica.
  • È stato apportato un numero di miglioramenti alle armi di Modern Warfare II:
    • Fucili d’Assalto
      • Aumentata velocità di movimento mentre si mira.
    • Fucili da Battaglia
      • Aumentata velocità di movimento mentre si mira e mentre si è in posizione accovacciata.
    • Fucili da Tiratore
      • Aumentata velocità di movimento mentre si mira e mentre si è in posizione accovacciata.
    • Mitragliatrici Leggere
      • Aumentata velocità di movimento mentre si mira, mentre si è in posizione accovacciata e mentre si schivano gli spari.
    • Fucili da Cecchino
      • Aumentata velocità di movimento mentre si mira, mentre si è in posizione accovacciata e mentre si schivano gli spari.

» Fucili d’Assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Riduzione dei danni medi a 24, da 28.
    • Riduzione dei danni minimi a 22, da 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumento del tempo di mira a 265 ms, da 240 ms.
    • Aumento del tempo di passaggio da sprint a fuoco a 252 ms, da 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumento del tempo di mira a 270 ms, da 260 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Modificatore dei danni da colpo in testa ridotto a 1,25x, da 1,3x.
    • Modificatore dei danni alla parte superiore del torso aumentato a 1,15x, da 1,05x.
    • Modificatore dei danni al braccio e alla mano aumentato a 1,15x, da 0,96x.

» Fucili da Battaglia «

  • BAS-B (MWIII)
    • Riduzione del massimo dei danni a 30, da 35.
    • Aumento del tempo di passaggio da sprint a fuoco a 252 ms, da 231 ms.
    • Aumento del tempo di mira a 270 ms, da 260 ms.
    • Aumento del minimo della dispersione durante il fuoco da polso a 2,9 gradi al secondo, da 2,3 gradi al secondo.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Rimosso l’override del danno in modalità semi-automatica.
      • L’arma causa ora lo stesso danno in modalità semi-automatica e automatica.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumento della velocità delle munizioni a 600 m/s, da 540 m/s.
    • Riduzione significativa del rinculo e dello spostamento dell’arma.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento del ritardo prima che la velocità di fuoco accelerata inizi a diminuire a 500 ms, da 200 ms.
      • Riduzione del tasso di riduzione della velocità di fuoco accelerata a 240 colpi al minuto al secondo, da 300 colpi al minuto al secondo.
      • Aumento del controllo del rinculo e del controllo della rinculo del 35%.

» SMGs «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Riduzione della portata massima dei danni a 12,9 m, da 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Aumento della portata massima dei danni a 18 m, da 16,5 m.
    • Aumento della portata dei danni da vicino all’intervallo medio a 26,7 m, da 22,9 m.
    • Riduzione del tempo di mira a 220 ms, da 240 ms.
    • Kit Broodmother .45
      • Riduzione del tempo di mira a 241 ms, da 270 ms.
      • Riduzione del 50% delle penalità di velocità di movimento.

» Fucili a Pompa «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Riduzione dei danni medi a 30, da 44.
    • Canna Lunga Pesante Defender
      • Aumento della penalità di tempo di passaggio da sprint a fuoco al 30%, da 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Riduzione della portata massima dei danni a 2,9 m, da 3,5 m.
      • Riduzione della portata dei danni da vicino all’intervallo medio a 4,1 m, da 4,8 m.
  • Riveter (MWIII)
    • Riduzione della portata media dei danni da vicino all’intervallo medio a 5,5 m, da 6,3 m.
    • .410 Gauge Incendiary
      • Riduzione della portata massima dei danni a 2,5, da 3,0 m.
      • Riduzione della portata dei danni da vicino all’intervallo medio a 3,3, da 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Riduzione della lunghezza del danno medio a 10,4 m, da 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Riduzione del tempo di sprint per sparare a 189 ms, da 210 ms.
    • Riduzione del tempo di puntamento a 240 ms, da 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Riduzione della lunghezza massima del danno a 2,6 m, da 3,3 m.
      • Riduzione della lunghezza del danno quasi-medio a 5,3 m, da 7,1 m.
  • MX Guardian (MWII)
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Riduzione della lunghezza massima del danno a 2,9 m, da 3,5 m.
      • Riduzione della lunghezza del danno quasi-medio a 4,8 m, da 5,5 m.

» LMGs «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak Annihilator Bullpup Kit
      • Impostato il danno quasi-medio a 32. Nuova variabile
      • Impostata la lunghezza del danno quasi-medio a 38,1 m. Nuova variabile
      • Riduzione del danno minimo a 30, da 34.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Aumento del danno massimo a 34, da 26.
    • Riduzione della lunghezza del danno massimo a 30,5 m, da 45,8 m.
    • Danno quasi-medio a 29. Nuova variabile
    • Lunghezza del danno quasi-medio a 45,8 m. Nuova variabile
    • Aumento del danno minimo a 26, da 20.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Aumento del tempo di sprint per sparare a 252 ms, da 210 ms.
    • Aumento del tempo di mira a 340 ms, da 330 ms.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Riduzione del tempo di sprint per sparare a 235 ms, da 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Riduzione del tempo di sprint per sparare a 199 ms, da 216 ms.
    • Riduzione del tempo di mira a 330 ms, da 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Riduzione del tempo di mira a 380 ms, da 410 ms.

» Fucili da tiratore scelto «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Riduzione del moltiplicatore di colpi in testa a 1,4x, da 1,8x.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Aumento del tempo di sprint per sparare a 262 ms, da 252 ms.
    • Aumento del tempo di mira a 280 ms, da 265 ms.
    • Riduzione del moltiplicatore di colpi al collo a 1,0x, da 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Riduzione del tempo di mira a 245 ms, da 271 ms.
    • Riduzione del minimo di dispersione durante l’hipfire a 4,1 gradi/s, da 5 gradi/s.
    • Riduzione del massimo di dispersione durante l’hipfire a 10 gradi/s, da 12,1 gradi/s.
    • Riduzione della velocità del proiettile a 930 m/s, da 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Riduzione dell’intensità del movimento casuale durante la mira.
  • Balestra (MWII)
    • Il moltiplicatore di danni al collo è stato aumentato a 3x, da 1.2x.
    • I moltiplicatori di danni agli arti inferiori sono stati aumentati a 1x, da 0.9x.

Abbiamo standardizzato le posizioni dei colpi sulla Balestra, rendendo il profilo più uniforme e allargando la posizione del colpo mortale dalla testa per includere il collo.

»Fucili da cecchino«

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ora fa colpi mortali alla testa entro il suo raggio di danni massimo.
    • Il raggio di danni massimo è stato aumentato a 50.8 metri.
  • Longbow (MWIII)
    • Il danni minimi sono stati ridotti a 73, da 75.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 520ms, da 550ms.
  • SGameTopical 50 (MWII)
    • Il raggio di danni da vicino-medio è stato ridotto a 62.3m, da 67.4m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Il tempo di mira è stato aumentato a 545ms, da 521ms.

» Pistole «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit Carbine JAK Ferocity
      • Penalità di velocità di movimento ridotte del 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Il danni massimo sono aumentati a 24, da 20.
    • I danni da vicino-medio sono aumentati a 22, da 16.
    • I danni minimi sono aumentati a 20, da 14.
  • .50 GS (MWII)
    • I danni massimi sono aumentati a 78, da 72.
  • Basilisk (MWII)
    • Il moltiplicatore di danni per il Torace Inferiore è stato aumentato a 1.2x, da 1.0x.

» Mischia «

  • Coltello del Gutter (MWIII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Coltello da combattimento (MWII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Dual Kodachis (MWII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Dual Kamas (MWII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Piccone (MWII)
    • La distanza di attacco corpo a corpo è diminuita del 30%.

Aggiustamenti degli allegati

  • Freno JAK BFB
    • Il beneficio di controllo del rinculo dell’arma è stato ridotto al 55%, dal 60%.
    • Il beneficio di controllo del rinculo verticale è stato ridotto al 35%, dal 40%.
    • L’ammenda di tempo di mira è stata aumentata al 15%, rispetto al 12%.
    • L’ammenda di tempo di fuoco dalla posizione di corsa è stata aumentata al 14%, rispetto all’11%.
    • L’ammenda di velocità di cammino con mira è stata aumentata al 17%, rispetto al 14%.
    • Aggiunta penalità del 18% sulla velocità del proiettile.

PROFESSIONI

Aggiustamenti generali

  • Le descrizioni di diverse professioni sono state aggiornate per maggiore chiarezza.
  • Lo spaziamento delle professioni presenti sull’HUD è stato aumentato per una maggiore separazione tra esse e l’indicatore di posizione tattica.

Regolazioni delle professioni

  • Professione flessibile
    • Livelli audio rivisti quando equipaggiata.
  • Irradiato
    • Ora riduce i danni da gas del 20%, dal 10%.
    • Consente ai giocatori di sostituire le piastre corazzate mentre sono nel gas.

Con questo cambiamento miriamo a permettere un beneficio aggiuntivo durante l’utilizzo di Irradiated. Poter piastrare nel gas aprirà opportunità di rotazione. Per accompagnare il fatto che le piastre si deteriorano comunque nel gas, abbiamo aumentato leggermente la riduzione del danno. Questo aiuta anche ad allineare la quantità di danni per un calcolo più fluido per altri sistemi.

  • Battle Hardened
    • Ora mostrerà l’icona “resist” per il proprietario della killstreak quando un giocatore resiste al Guardian.
  • Quick Fix
    • Quick fix inizierà correttamente a rigenerare salute quando il giocatore inserisce una piastra di armatura.
  • Shrouded
    • La granata fumogena deployata avrà un leggero offset casuale in modo che non venga deployata direttamente sopra il giocatore.

Questa piccola modifica rende leggermente meno prevedibile la posizione del giocatore abbattuto all’interno del fumo.

EQUIPMENT

Equipaggiamento Ajustato

  • Claymore
    • Dopo una correzione di bug correlato, i giocatori possono aspettarsi i seguenti valori di danno dalle claymore:
      • Danno ravvicinato 170.
      • Danno lontano 100.
  • C4
    • Velocità di lancio aumentata a 425m/s, da 392m/s.
    • L’esplosione può ora essere lanciata tra 5m e 15m a seconda del tipo di lancio.
  • Breacher Drone
    • Riduzione del danno ravvicinato a 175, da 200.
  • Frag Grenade
    • Aumento del danno ravvicinato a 275, da 250
    • Aumento del danno medio a 200, da 150
    • Aumento del danno lontano a 175, da 105

Al lancio, la Frag Grenade infligeva un danno molto alto in tutto MWIII e Warzone. Ciò ha creato alcuni scontri problematici in Battle Royale ed è stato temporaneamente risolto nella Stagione 1. Con questo aggiornamento, abbiamo ottimizzato correttamente i valori di danno in modo che Warzone utilizzi la propria calibrazione e abbiamo aumentato il suo danno fino a una posizione che permetta di essere efficace. Continueremo a regolare i valori di danno dell’equipaggiamento per creare più identità e desiderio di utilizzarli per motivi diversi.

  • Gas Mask
    • Salute della maschera antigas ridotta a 100, da 120.
    • Salute della maschera antigas resistente ridotta a 200, da 240.

Questa modifica riduce il tempo della maschera antigas a 10 e 20 secondi rispettivamente. Aumenta ulteriormente la minaccia del gas, il valore del perk Irradiated e apre anche la possibilità di interazioni molto utili con la Stazione di Decontaminazione che arriverà in Stagione 2 Reloaded.

SOLUZIONE DEI BUG

  • Risolto un problema che causava il colpo di mischia finale per abbattere istantaneamente un secondo bersaglio.
  • Risolti vari problemi di geografia in Urzikstan.
    • Sì, ciò include anche qualche scavo vicino all’altopiano storico di Urzikstan.
  • Risolti problemi di collisione con vari elementi in Urzikstan che consentivano ai giocatori di sfruttarli/osservare/sparare attraverso di essi.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’indicatore di colpito di Battle Hardened non apparisse quando un giocatore con Battle Hardened veniva colpito da un Guardian nemico.
  • Risolto un problema in cui i veicoli non subivano la quantità di danni prevista dagli equipaggiamenti letali.
  • Risolto un problema in cui i bonus finali non venivano correttamente rimossi e ripristinati quando si cambiavano pacchetti di bonus.
  • Risolto un problema in cui puntando un drone mosca attivo sulla mappa tattica non veniva visualizzato alcun nome.
  • Risolti vari problemi che impedivano all’icona di morte di un giocatore di apparire.
  • Risolto un problema che impediva a un giocatore di vedere la propria icona di morte se non aveva combattuto contro nessuno nel Gulag.
  • Risolto un problema che causava la comparsa dell’icona del Loot Crate del Contratto del Satiro.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di più Field Upgrade uguali uno accanto all’altro tra i loot terrestri.
  • Risolto un problema di collisione con la cassa del denaro.
  • Risolto un problema che causava problemi di prestazioni durante l’apertura della Tac-Map.
  • Risolto un problema che faceva apparire un segnale sul nemico come icona di una cassa di equipaggiamento.
  • Risolto un problema in cui una nuvola a forma di fungo era visibile nella scena della vittoria anche se la bomba nucleare era stata disinnescata.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori nel Gulag di vedere l’icona della bomba atomica.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi a una partita privata dopo aver ricevuto un invito.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo scudo antisommossa attraversasse il giocatore durante la scena dell’evacuazione.
  • Risolto un problema che faceva scomparire le icone degli elementi della missione del campione dopo il ritorno dal Gulag.
  • Risolto un problema di UI con il timer del respawn nell’interfaccia del gruppo di giocatori.
  • Risolto un problema che faceva apparire un operatore invisibile nella scena dell’evacuazione.
  • Risolto un problema con l’evento “Di nuovo” del Gulag che permetteva ai giocatori di osservare un nemico anziché il loro compagno ancora in vita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di scendere le scale della torre della stazione dei pompieri.
  • Risolto un problema con l’apparizione di elogi errati durante la scena dell’evacuazione.
  • Risolto un problema che descriveva erroneamente quanto denaro forniscono una Redeploy Pack e un Gulag Token ai giocatori.
  • Risolto un problema che mostrava erroneamente la rarità degli attacchi a mortaio nello zaino.
  • Risolto un problema in cui l’icona del teschio rosso si sovrapponeva ai soldi nell’interfaccia del gruppo di giocatori.
  • Risolto un problema che impediva un periodo di recupero per i segnali di “richiesta” dai compagni di squadra.
  • Risolto un problema che impediva agli ATV e agli PWC di esplodere automaticamente dopo aver subito danni massimi.
  • Risolto un problema che causava danni alle maschere antigas acquistate da una stazione di acquisto.
  • Risolto un problema in Plunder, che faceva apparire un importo errato di denaro sul pallone di deposito del denaro.
  • Risolto un problema che impediva l’apparizione dell’icona di preferenza su un equipaggiamento preferito.
  • Risolto un problema che mostrava erroneamente l’EMP Killstreak nello zaino.
  • Risolto un problema che faceva apparire le Chiavi del Black Site anche quando non è presente un Black Site disponibile.