Le credenze religiose in Civ 6 spiegate

Civ 6's religious beliefs explained

Civilization 6 non è il gioco più difficile da imparare, ma può essere difficile da padroneggiare. Questo deriva principalmente dall’elevato livello di complessità meccanica del gioco. Può richiedere molto tempo ai giocatori per capire appieno i punti di forza e di debolezza di ogni civiltà. Civilization 6 offre anche ai giocatori molte opzioni per costruire la propria civiltà dopo l’inizio del gioco.

Alcune delle meccaniche più complesse di Civilization 6 ruotano attorno alla Religione. Oltre a perseguire una Vittoria Religiosa in Civ 6, le Religioni offrono vari vantaggi alle Civiltà che le seguono. Molte di queste abilità derivano dalle Credenze della Religione, e scegliere le Credenze giuste è cruciale per costruire una religione. Che il giocatore stia cercando attivamente una vittoria religiosa o voglia solo approfittare delle abilità utili, vale la pena capire come funzionano le Credenze in Civilization 6.

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Le Credenze di Civilization 6

Le religioni in Civilization 6 consistono in un Pantheon e multiple Credenze. Tuttavia, mentre i pantheon sono legati alla Civ e beneficiano tutte le sue Città, le Credenze influenzano solo le Città in cui quella Religione è dominante. I giocatori scelgono due Credenze quando fondano la Religione e possono aggiungerne altre due attivando il potere singolo di Evangelizzare Credenza dell’apostolo.

Gli apostoli sono unità religiose sbloccate dalla Civica Teologia dell’Era Classica. Costano 400 Fede di default e i giocatori possono addestrarli in Siti Sacri con un Tempio. Gli apostoli vengono distrutti dopo aver usato il potere di Evangelizzare Credenza. I giocatori possono utilizzare i loro apostoli per aggiungere Credenze in qualsiasi momento, ma le religioni possono aggiungere Credenze che un’altra Regione non ha già reclamato. Pertanto, è consigliabile per i giocatori di Civilization 6 aggiungere Credenze non appena sbloccano gli apostoli.

I quattro tipi di Credenze in Civ 6

Civ 6 divide le Credenze in Credenze Fondatrici, Seguaci, di Culto e Potenzianti. Una delle prime due Credenze deve essere una Credenza Fondatrice, e l’altra deve essere una Credenza Fondatrice, di Culto o Potenziante. La versione attuale di Civilization 6 presenta nove Credenze di ogni categoria con l’installazione del DLC Gathering Storm. Questo non include le Credenze specifiche dello scenario uniche per i pacchetti di espansione Gifts of the Nile, Jadwiga’s Legacy e Path to Nirvana.

Le Credenze Fondatrici offrono bonus per l’intera civiltà, molti dei quali si rafforzano man mano che la Religione si diffonde. La Primazia Papale e l’Unità Religiosa influenzano le relazioni con le Città-Stato, mentre il resto fornisce nuovi modi per produrre Oro, Scienza, Cultura o Fede. Questi bonus di solito si applicano solo alla civiltà che ha fondato la Religione, anche se il leader congoleso Mvemba a Nzinga di Civ 6 rompe questa restrizione.

Le credenze potenzianti si concentrano sulla diffusione della Religione in nuove Città, anche se la Crociata e il Difensore della Fede beneficiano anche delle unità militari. Questo le rende particolarmente utili per i Bizantini e gli Indonesiani di Civilization 6, le cui abilità uniche intrecciano forza religiosa e militare. Come per le Credenze Fondatrici, solo il fondatore della Religione e Mvemba a Nzinga beneficiano delle Credenze Potenzianti.

Le Credenze di Culto sbloccano il terzo edificio del Sito Sacro della Religione. Le Città possono costruire l’edificio appartenente alla loro Religione principale, indipendentemente dal fatto che corrisponda alla Religione della Civiltà. L’edificio non cambia se la Città cambia Religione. Tutti gli edifici di Culto producono tre punti di Fede per turno, ad eccezione della Sinagoga, che ne produce cinque, e il Dar-e Mehr, che produce un punto di Fede aggiuntivo per ogni Era trascorsa dalla sua costruzione. Gli altri edifici forniscono una seconda risorsa diversa o un potenziamento alla Città in cui sono stati costruiti. La Cattedrale, il Pagoda e il Wat si distinguono per la loro utilità nelle Vittorie Culturali, Diplomatiche e Scientifiche in Civilization 6.

Le Credenze dei Seguaci influenzano ogni Città in cui la Religione è dominante, indipendentemente dal proprietario. Alcune, come la Musica Corale, l’Ispirazione Divina e i Monaci Guerrieri, orientano la civiltà verso vittorie culturali o religiose. Le altre offrono vantaggi, indipendentemente dall’obiettivo a lungo termine del giocatore.

Civilization 6 è disponibile su Mobile, PC, PS4, Switch e Xbox One.

ALTRO: Civ 6: Guida completa