Bethesda non mollerà Redfall, così le persone potranno ancora goderselo su Game Pass nel 2033

Bethesda non mollerà Redfall su Game Pass nel 2033

Non è un segreto che il gioco sui vampiri Redfall di Arkane Austin non abbia proprio colpito i giocatori né ottenuto grandi numeri quando è uscito all’inizio di quest’anno, ma l’editore Bethesda non ha intenzione di abbandonare il gioco. Pete Hines, responsabile del marketing, ha detto che i fan possono aspettarsi che l’azienda “continui a lavorarci”, anche perché spera che il gioco possa comunque essere apprezzato tra 10 anni su Xbox Game Pass.

“Siamo sempre in un processo di apprendimento, quindi non è una novità per noi. Non ci piace deludere le aspettative dei nostri giocatori. Allo stesso tempo, siamo la stessa azienda che ha avuto lanci che non sono andati come volevamo, e non smettiamo o abbandoniamo le cose solo perché non sono partite nel modo giusto”, ha detto Hines a GI.biz.

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Ora in riproduzione: Recensione di Redfall – Mezzo scommesso

Hines ha continuato a menzionare come The Elder Scrolls Online per PC e Fallout 76 non abbiano esattamente avuto successo all’inizio, ma ora si trovano in posizioni più solide.

“Redfall non è diverso per noi. Ok, non abbiamo ottenuto l’avvio che volevamo, ma è comunque un gioco divertente… e continueremo a lavorarci. Faremo 60 fps. Faremo in modo che diventi un buon gioco”, ha detto Hines.

Una delle ragioni per cui Bethesda non sta abbandonando Redfall è Game Pass. Ottenere il gioco in una forma migliore ora potrebbe pagare dividendi in futuro, ha detto Hines.

“Come studio first-party, Game Pass vive per sempre. Ci saranno persone tra dieci anni che si uniranno a Game Pass e Redfall sarà lì”, ha detto Hines.

Secondo un rapporto, gli sviluppatori di Arkane Austin non hanno mai completamente accettato le idee dietro Redfall, e ciò ha contribuito a una grande fuga di talenti dallo studio. L’altro team di Arkane, con sede a Lione, in Francia, è noto per il suo lavoro sulla serie di Dishonored, molto più apprezzata dalla critica.

È stata rilasciata nel giugno un’importante aggiornamento 1.1 per Redfall, che ha risolto numerosi problemi e apportato altre migliorie.

Di recente, il capo di Xbox, Matt Booty, ha parlato di come lui e la direzione aziendale credevano che Redfall avrebbe avuto una ricezione più positiva al lancio. “A volte, un team può avere un po’ di visione ristretta sul proprio gioco, e a volte la direzione aziendale può avere il problema opposto, dove magari zoomano un po’ troppo indietro”, ha detto. “Ed è stato un caso in cui avevamo indicatori che il gioco avrebbe avuto una certa performance… abbiamo fatto giocare le persone, abbiamo avuto recensioni, facciamo recensioni simulate, abbiamo avuto indicatori che avrebbe avuto una performance migliore di quella che ha avuto. E penso che il team fosse così impegnato in quello che stava costruendo che aveva solo un po’ di visione ristretta.”