Baldur’s Gate 3 13 Migliori Incantesimi di Illusione, Classificati

Baldur's Gate 3 Top 13 Ranked Illusion Spells

Una delle otto scuole di magia all’interno di Baldur’s Gate 3, la scuola dell’illusione fornisce ai suoi utilizzatori incantesimi di utilità versatili. Che i giocatori cerchino di potenziare i loro personaggi, indebolire i nemici, intraprendere sotterfugi o infliggere danni, c’è un incantesimo di illusione che fa al caso loro.

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Dai cantrip al livello cinque, gli incantesimi di illusione sono principalmente disponibili per stregoni, warlock e maghi, con i maghi in grado di scegliere la scuola come specializzazione, ma anche i ladri arcane trickster e i guerrieri eldritch knight possono ottenere alcuni degli incantesimi di illusione di livello inferiore. I bardi e i chierici, in particolare del dominio dell’inganno, hanno anche opzioni di illusione.

13 Disguise Self

Baldur’s Gate 3 prende i suoi incantesimi, così come il suo mondo, i personaggi e i mostri, da Dungeons and Dragons. Nel gioco di ruolo da tavolo, Disguise Self può essere utile durante momenti cruciali di interpretazione.

Purtroppo, la sua versatilità nel gioco da tavolo è limitata dalle restrizioni di un videogioco, anche uno così ampio come Baldur’s Gate 3. Il suo uso principale è sbloccare interazioni disponibili solo per alcune razze, ad esempio, entrare nel campo dei goblin come drow o nella creche dei githyanki come gith, o usare ‘Speak With Dead’ su un personaggio che il giocatore ha ucciso.

12 Seeming

Seeming può essere l’incantesimo di illusione di livello più alto, che costa ai giocatori uno slot incantesimo di livello cinque, ma il suo utilizzo supera appena quello di Disguise Self. Pur essendo simile a Disguise Self, l’uso aumentato deriva dal fatto che i giocatori possono usarlo per travestire fino a quattro membri del gruppo.

Tuttavia, a livello cinque, è un prezzo molto alto da pagare per alcuni travestimenti, soprattutto perché i nemici di alto livello spesso sono in grado di vedere attraverso un travestimento magico con facilità. È, ammettiamolo, divertente vedere i membri del gruppo travestiti come razze completamente diverse, però.

11 Minor Illusion

Non è l’incantesimo di illusione più potente, come ci si potrebbe aspettare da un cantrip, ma Minor Illusion può avere alcune applicazioni utili. Fuori dal combattimento, può essere usato come distrazione per spostare un nemico in una posizione vantaggiosa. I giocatori dovrebbero utilizzare la modalità a turni, però, poiché l’illusione si dissipa dopo un breve periodo di tempo reale.

In combattimento, i nemici che cadono nella trappola dell’illusione occasionalmente sprecheranno un turno attaccandola. Il suo utilizzo è limitato, anche se vale la pena sfruttarlo, specialmente per i maghi dell’illusione che sono in grado di lanciarlo come azione bonus.

10 Color Spray

Color Spray è un incantesimo di primo livello lanciato in un cono che si estende dal giocatore. Qualsiasi creatura all’interno del cono, fino a un totale combinato di trentatré punti ferita, sarà accecata per un turno.

Accecare gli avversari è un modo molto efficace per indebolirli, e la bellezza di Colour Spray è che non è richiesto un tiro salvezza, i giocatori possono garantire che i bersagli saranno accecati. Lo svantaggio, ovviamente, è che dura solo un turno. Tuttavia, è un incantesimo di illusione efficace da utilizzare, specialmente per uno slot incantesimo di così basso livello.

9 Phantasmal Force

Un incantesimo di secondo livello, Phantasmal Force è uno dei soli due incantesimi di illusione dannosi. È un attacco incantesimo a distanza, che richiede un tiro salvezza di intelligenza da parte del bersaglio. Se il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza ogni turno e il lanciatore mantiene la concentrazione, il bersaglio subirà danni ogni turno.

Anche se il danno inflitto è inizialmente psichico, i giocatori hanno un certo controllo sul tipo di danno che subisce il bersaglio, poiché il danno per Phantasmal Force cambierà in base all’ultimo tipo di danno ricevuto dal bersaglio. Il suo principale svantaggio è che l’output del danno viene ritardato fino al turno della creatura, offrendo molte opportunità per i lanciatori di perdere la concentrazione.

8 Silenzio

Il silenzio è il flagello di qualsiasi lanciatore, ma i giocatori possono usare la stessa potenza contro i lanciatori nemici! Chiunque si trovi all’interno dell’ampia area di effetto del silenzio sarà silenziato e incapace di lanciare la maggior parte degli incantesimi.

Sebbene questa sia la sua funzione principale, un uso secondario interessante è che le creature all’interno dell’area sono anche immuni al danno da tuono. L’incantesimo di secondo livello richiede concentrazione, ma dura per ben cento turni, quindi rimarrà praticamente attivo fino a quando il lanciatore non perde la concentrazione.

7 Modello Ipnotico

Con uno slot incantesimo di terzo livello, Modello Ipnotico è un incantesimo debilitante molto potente con un’ampia area di effetto. Qualsiasi creatura che fallisce il suo tiro salvezza di saggezza contro il Modello Ipnotico sarà incapace di muoversi o compiere azioni, azioni bonus o reazioni.

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Un incantesimo molto potente per un livello abbastanza basso, gli svantaggi principali del Modello Ipnotico sono che dura solo due turni, assumendo che il lanciatore riesca a mantenere la concentrazione e che le creature interessate possano essere riportate fuori dall’ipnosi subendo danni e ricevendo aiuto o spintone. Inoltre, il grande raggio rende difficile escludere gli alleati dall’effetto dell’incantesimo.

6 Paura

Un altro incantesimo di illusione che si estende cono dal lanciatore, Paura è un incantesimo di terzo livello che costringe chiunque si trovi nel cono a effettuare un tiro salvezza di saggezza. Se falliscono, i bersagli lasceranno cadere ciò che stanno tenendo e diventeranno spaventati dal lanciatore, rendendoli incapaci di agire per tre turni, a patto che il lanciatore mantenga la concentrazione.

Anche se i bersagli si riprendono dallo stato di spavento, lasciando cadere le armi può renderli inutili per almeno un altro turno. È un incantesimo utile per affrontare grandi gruppi di nemici.

5 Sfocatura

Anche se è solo un incantesimo di secondo livello, Sfocatura è molto utile. Dura per dieci turni, a patto che i lanciatori mantengano la concentrazione, anche se questo è molto più facile dato che Sfocatura fa sì che chiunque attacchi il lanciatore lo faccia con svantaggio.

Sfocatura è quasi infallibile, ma le creature che non usano la vista per attaccare o che possono vedere attraverso le illusioni non subiranno lo svantaggio di Sfocatura. Inoltre, può sembrare uno spreco se i lanciatori vengono colpiti e perdono immediatamente la concentrazione su Sfocatura. È un rischio che vale la pena correre per un incantesimo che mitiga gli attacchi.

4 Invisibilità

L’Invisibilità è garantita per essere un incantesimo di illusione preferito da lanciare sui ladri, poiché i personaggi invisibili attaccano con vantaggio. Le interazioni rompono l’invisibilità di un personaggio, ma può essere un incantesimo essenziale per ottenere un vantaggio iniziale nel combattimento.

È anche utile per la furtività generale, anche se dovrebbe essere utilizzato in modalità a turni, poiché la durata di dieci turni è breve in tempo reale. L’incantesimo di secondo livello è disponibile per la razza duergar una volta per combattimento al quinto livello. L’invisibilità del duergar è anche illimitata al di fuori del combattimento.

3 Assassino Fantasma

Assassino Fantasma è il fratello maggiore di Forza Fantasma. È simile nell’essenza, ma richiede un tiro salvezza di saggezza invece di uno di intelligenza, non cambia il suo tipo di danno da psichico e infligge molto più danni.

Certo, questo significa che si tratta di un incantesimo molto più potente, che richiede uno slot incantesimo di livello quattro, ma il suo utilizzo supera il costo. È un incantesimo che infligge danni considerevoli per gli incantatori che preferiscono la scuola dell’illusione.

2 Immagine Speculare

Pur essendo un incantesimo di livello due, Immagine Speculare è un forte candidato per il miglior incantesimo di illusione. La sua funzionalità consiste nel prevenire che i personaggi vengano colpiti, simile a Sfocatura. Immagine Speculare concede all’incantatore tre duplicati illusori, che aumentano la loro classe armatura di tre per ogni duplicato attivo.

A differenza di Sfocatura, Immagine Speculare non richiede concentrazione. Invece, l’incantatore perderà un duplicato ogni volta che riesce a schivare un attacco. Ciò significa che un colpo fortunato non fa sembrare uno spreco l’utilizzo dell’incantesimo.

1 Invisibilità Maggiore

L’Invisibilità si guadagna un posto di alto livello nella classifica degli incantesimi di illusione, ma l’Invisibilità Maggiore la eclissa. Per i giocatori furtivi che amano l’invisibilità ma desiderano rimanere nascosti per più tempo, l’Invisibilità Maggiore è un sogno che diventa realtà.

L’Invisibilità Maggiore permette ai giocatori di rimanere invisibili anche durante l’interazione, l’incantesimo e l’attacco, a patto che riescano nei controlli di furtività, che diventano sempre più difficili ad ogni successo. Abbinata a Passare Senza Traccia, un incantesimo di protezione che aumenta drasticamente la furtività, i giocatori possono muoversi furtivamente in invisibilità per periodi di tempo incredibili.

Baldur’s Gate 3 è disponibile per PC e sarà rilasciato per PlayStation 5 il 6 settembre 2023. Una versione per Xbox Series X/S è attualmente in fase di sviluppo.

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