Baldur’s Gate 3 Ogni personaggio che può unirsi al tuo accampamento

Baldur's Gate 3 ogni personaggio nel tuo accampamento

Il Campo in Baldur’s Gate 3 riflette la sua adattamento del meccanismo Dungeons & Dragons del Riposo Prolungato. Quando i giocatori esauriscono le risorse dopo una battaglia, il Riposo Prolungato è di solito il modo migliore per recuperarle. Questo si traduce in un periodo di inattività, in cui i giocatori si mescolano tra loro o svolgono alcuni compiti leggeri prima di concludere la giornata. In Baldur’s Gate 3, l’inattività è illustrata nel Campo, dove i personaggi riflettono sulla loro avventura finora.

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Tuttavia, il Campo non è solo un luogo dove il gruppo attuale può rilassarsi e riposarsi. Oltre a tutti i personaggi d’origine e ai possibili compagni che i giocatori incontreranno, il Campo diventa anche un rifugio per altre persone che incontreranno nelle loro avventure. Ma chi sono i personaggi che i giocatori possono aspettarsi nel loro Campo durante il loro gioco di Baldur’s Gate?

10 Withers

I giocatori incontrano per la prima volta Withers nella Cripta Umida durante la missione “Esplora le Rovine” nel loro gioco di Baldur’s Gate 3, che si svolge proprio accanto alle Rovine Infestate. Dato che la grande porta vicino al Punto di Riferimento è chiusa a chiave, si consiglia ai giocatori di aggirare l’area, incontrando comodamente altri compagni lungo il cammino. Una volta raggiunta la Cappella e dopo essersi aperti un varco all’interno, possono combattere banditi e finire nella cripta sopra menzionata.

Withers ha l’aspetto di una figura scheletrica simile a uno stregone, il cui scopo nella vita (almeno per come lo racconta ai giocatori) è quello di accompagnare loro nel loro viaggio. Dopo la loro conversazione iniziale, Withers si unisce al Campo come PNG permanente. È principalmente responsabile di rianimare gli alleati, modificare il personaggio e persino reclutare nuovi compagni.

9 Volo

Nonostante la sua apparenza di bardo capriccioso, Volo è in realtà uno studioso di fama, un saggio e un Mago che ha viaggiato per Faerun in avventure che spesso finiscono nei libri guida. È lo stesso Volo nel libro di D&D “La Guida di Volo ai Mostri”, in cui l’autore condivide conoscenze piuttosto intime su mostri che altri autori non hanno ancora esplorato. In Baldur’s Gate 3, i giocatori incontrano Volo nella Foresta Smeralda mentre cerca di documentare l’invasione dei goblin, e alla fine devono salvarlo dal Campo dei Goblin dopo che è stato rapito come “animale domestico” da uno dei locali.

Dopo il salvataggio, Volo sceglie di diventare un membro permanente del Campo e serve come PNG piuttosto umoristico con cui i giocatori possono interagire regolarmente riguardo alle loro avventure. Volo assume la prospettiva di un autore che scrive la più grande avventura di Faerun fino ad ora e reagisce frequentemente al giocatore in base alle loro scelte.

8 Alfira

Quando i giocatori iniziano a esplorare la Foresta Smeralda nel loro gioco di Baldur’s Gate 3, incontrano la Bard Tiefling Alfira seduta su una scogliera che guarda l’orizzonte. Fatica a cantare una canzone, ma i giocatori la incoraggiano, ispirandola a completare la canzone che sta scrivendo dopo la morte del suo mentore. Mentre contempla di essere ispirata dal giocatore, presto si unisce al Campo come il Bard residente il giorno dopo l’incontro con i giocatori, anche se non diventa un personaggio utilizzabile di Baldur’s Gate.

Anche se Alfira diventa un membro permanente del Campo nella maggior parte delle partite, incontra un destino sfortunato per mano del Dark Urge. Scegliere questa Origine Personalizzata all’inizio del gioco significa che Alfira non rimarrà a lungo nel Campo dopo il suo arrivo.

7 Scratch

I giocatori che iniziano a esplorare l’Atto 1 nel gameplay di Baldur’s Gate 3 potrebbero presto imbattersi in un cadavere con un cane accanto. Il cane indossa un collare con il nome “Scratch”, e il suo lamento implica che il recentemente deceduto fosse il suo proprietario. Con i giusti controlli, i giocatori possono invitare Scratch al Campo, e comparirà lì il giorno successivo.

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Mentre Scratch gironzola per il Campo, accarezzarlo guadagnerà l’Approvazione di tutti i membri del gruppo. Con i giocatori alla ricerca di funzionalità per accarezzare i cani nei giochi, poter accarezzare costantemente Scratch può diventare un modo per alleviare lo stress dalla storia piuttosto intensa del gioco.

6 Cucciolo di Owlbear

I giocatori che hanno apprezzato l’esplorazione dell’area dell’Atto 1 probabilmente incontreranno la Madre Owlbear e il suo Cucciolo di Owlbear in una caverna vicino a Moonhaven. Se i giocatori li incontrano per la prima volta, sono incoraggiati a lasciare, entrare e poi uscire di nuovo. Presto, il Cucciolo di Owlbear verrà visto inseguito nel Campo dei Goblin. È imperativo che i giocatori se ne vadano, o altrimenti potrebbero dover combattere la Madre Owlbear e il Cucciolo con le loro Armi Versatili o incantesimi.

Quando i giocatori riescono a prenderlo nel gioco dell’inseguimento e persuadere i Goblin a liberarlo, il Cucciolo di Owlbear può trovare la strada per il Campo. Questo è uno dei Compagni più difficili da rendere una presenza fissa per il giocatore, data la natura specifica del loro acquisto.

5 Arabella

La giovane Tiefling Arabella è stata vittima della crudele nuova leadership di Kagha nell’Emerald Grove, con il resto dei Druidi scioccati dalla sua politica di tolleranza zero verso i rifugiati. Quando i giocatori mediano nel furto dell’idolo da parte di Arabella, possono salvarla e riportarla alla sua famiglia.

E quando l’Emerald Grove viene salvato dall’attacco dei goblin, i giocatori possono incontrare di nuovo Arabella nel Cimitero di Rethiwin. Se questo incontro avviene nella partita di Baldur’s Gate 3 di un giocatore, possono reclutare Arabella come apprendista. Ciò fa sì che appaia nel Campo come un personaggio non giocante interattivo.

4 Thaniel

Quando i giocatori visitano le Terre Maledette dall’Ombra nel loro gameplay di Baldur’s Gate 3, rimarranno sorpresi nel scoprire che il bambino Thaniel funge da spirito maledetto. Se i giocatori informano Halsin sulle condizioni del bambino, elaborano un piano per aiutare Thaniel a essere ripristinato.

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Una volta che i giocatori riescono a fare ciò, Thaniel sarà guarito e si unirà presto al Campo. Nonostante la sua apparenza da bambino, offre sia meraviglia infantile che intuizioni uniche ai giocatori mentre parlano con lui. Sebbene non sia “unico” come gli altri NPC in termini di dialogo, la presenza di uno spirito reale aggiunge un’interessante aggiunta al vivace Campo.

3 Isobel

Mentre Selune e Shar sono in conflitto tra loro nella lore di Dungeons & Dragons, la sua serva Isobel diventa un colonizzatore del Campo una volta che i giocatori sollevano la Maledizione dell’Ombra e l’aiutano a liberare il suo amante. Fortunatamente, l’arco della Maledizione dell’Ombra costituisce una parte significativa dell’Atto 2, il che significa che reclutare Isobel dipende molto dalla decisione di aiutare il suo amante.

Essendo la figlia di Ketheric, Isobel può offrire un dialogo unico sulla cultura e la lore selunite, il che crea un interessante contrasto con Shadowheart, seguace di Shar, residente nel team.

2 Nightsong

Quando i giocatori raggiungono l’Atto 2 del loro gameplay di Baldur’s Gate 3, si imbattono in Nightsong o Dame Aylin. Liberandola dalla sua prigione e sconfiggendo Ketheric, si unisce al gruppo nel Campo.

Pur non essendo necessariamente un personaggio reclutabile, l’inclusione di una figura così importante nella storia può dare ai giocatori un’idea di quanto sia importante la loro missione per la gente di Faerun. Fornisce anche intuizioni piuttosto uniche riguardo all’avventura attuale del giocatore, rendendo i suoi interazioni con gli altri personaggi più interessanti.

1 Cavaliere della Rotta del Giuramento

I Paladini sono una delle classi più uniche in Baldur’s Gate 3 grazie al loro Giuramento, un dovere promesso che intendono adempiere per conto della loro divinità. Sia nel gioco di ruolo D&D 5e che nel gioco Baldur’s Gate, i Paladini che infrangono il loro Giuramento diventano Paladini della Rotta del Giuramento, richiamando il Cavaliere della Rotta del Giuramento nel Campo per sorvegliare la penitenza del nobile cavaliere.

Il Cavaliere della Rotta del Giuramento rimane nel campo finché il Paladino in questione rimane un Paladino della Rotta del Giuramento. Se pagano il prezzo per rinnovare il loro Giuramento, il Cavaliere della Rotta del Giuramento finalmente se ne va.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC e sarà pubblicato il 6 settembre 2023 per PlayStation 5.

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