Baldur’s Gate 3 Migliori oggetti da ottenere nell’Atto 1

Baldur's Gate 3 Migliori oggetti Atto 1

Ci sono armi, equipaggiamento, pozioni, gingilli e pergamene che i giocatori possono utilizzare per ottenere un vantaggio sugli avversari in Baldur’s Gate 3. Ci sono anche una varietà di oggetti utili che non rientrano in nessuna delle categorie sopra menzionate ma che possono essere altrettanto utili. Ci sono molti di questi oggetti utili da trovare nell’Atto I per aiutare il giocatore a iniziare la sua avventura.

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Alcune di queste strane e utili cose vengono saccheggiate da casse o casse, altre vengono prese dai cadaveri dei nemici uccisi, mentre alcune vengono evocate per mezzi magici. Tutti si trovano nelle location che compongono l’ambientazione dell’Atto 1 in Baldur’s Gate 3 come il Druid Grove, il Goblin Camp e altri luoghi vicino al sito dello schianto degli Illithid.

8 Bacche Buone

Le Bacche Buone sono oggetti temporanei che durano fino a quando il personaggio non fa un riposo lungo. Sono un cibo evocato che i Ranger e i Druidi possono creare dal livello 1 e possono essere consumate per ripristinare da 1 a 4 punti ferita ciascuna.

Una volta che l’incantesimo viene lanciato su un personaggio, le bacche buone appaiono nel suo inventario e non è necessario fare alcun commercio. Il tempo di lancio richiede un’azione, quindi è preferibile utilizzare l’incantesimo Evoca Bacche Buone al di fuori del combattimento. Nonostante il loro status di cibo, non possono essere utilizzate come Forniture per il Campeggio.

7 Veleno di Vipera Alata

Ci sono vari veleni in Baldur’s Gate 3 che i giocatori possono usare per ricoprire le loro armi e aumentarne il danno, e il Veleno di Vipera Alata è uno dei più letali che il giocatore può ottenere in questa fase della campagna. È uno dei primi oggetti che il giocatore ottiene se va al Druid Grove all’inizio dell’Atto 1.

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Parlando con Mattie non porta molte buone notizie, e lei dà al protagonista il Veleno di Vipera Alata da usare su se stessi se sentono che sta avvenendo un cambiamento del flagello mentale. Se i giocatori osservano da vicino la bottiglia nell’inventario, vedranno che è un rivestimento velenoso per un’arma.

6 Monete dell’Anima

Le Monete dell’Anima sono un tipo di valuta in Avernus, una dimensione all’interno dei Nove Inferi, in Baldur’s Gate 3, e il giocatore si troverà ad affrontare alcuni demoni e i loro servi in questo viaggio. Ci sono alcune Monete dell’Anima nell’Atto I, e la prima che la maggior parte dei giocatori trova è appena dentro il Druid Grove con un PNG di nome Nadira.

Ne sono presenti altre nel Cripto Umido e in una casa vicino alla Strada Risorta. Ce ne sono altre, ma non appaiono fino a quando il giocatore raggiunge la città di Baldur’s Gate. Tienile vicine per future missioni e segreti quando si tratta di qualsiasi creatura proveniente dai Nove Inferi.

5 Attrezzi da Ladro

Gli Attrezzi da Ladro permettono ai personaggi di aprire serrature, il che è un modo piacevole per infiltrarsi in un luogo o evitare la necessità di iniziare combattimenti disordinati con le guardie per ottenere le chiavi. Il personaggio può utilizzare questi strumenti per aprire serrature utilizzando la sua abilità di Destrezza Manuale, disponibile per Bardi e Ladri come uno dei benefici di classe.

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Questi strumenti possono essere utilizzati per aprire qualsiasi tipo di serratura, comprese casse, cancelli e celle di prigione. Tuttavia, non possono essere utilizzati per disinnescare trappole, cosa che diventa più importante più avanti nell’Atto I quando è il momento di scendere nell’Oscurità Sottoterra.

4 Ferro Infernale

Ci sono alcuni luoghi in cui trovare il Ferro Infernale nell’Atto I, ma il giocatore potrebbe dover aspettare fino all’Atto 2 prima di poterci fare qualcosa. Il Ferro Infernale si trova nell’edificio del fabbro del Villaggio Maledetto, Grymforge, e nella stanza del tesoro del Santuario Frantumato.

Oltre ad essere semplicemente una cosa cool da avere, il Ferro Infernale è il materiale di cui Karlach ha bisogno per alimentare il Motore Infernale nel suo petto, anche se solo un Tiefling di nome Dammon sa come usarlo. Si trova o nel Boschetto del Druido o nell’Ultima Locanda Luminosa.

3 Sacca di Polvere da Fumo

Tutto ciò che il giocatore può lanciare e far esplodere sarà divertente e utile, e la Sacca di Polvere da Fumo fa proprio questo. Ci sono molti liquidi ed elisir che prendono fuoco quando vengono lanciati, ma questa opzione effettivamente fa esplodere le cose, quindi è utile portarne un paio per una potenza di fuoco massima.

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Il giocatore può lasciarla cadere dove si trova e lasciarla come trappola o lanciarla in un gruppo di nemici. Accenderla è semplice come una Freccia di Fuoco o un incantesimo di Fuoco. L’uso più ovvio di questa sacca è far esplodere i nemici, ma può anche essere usata per sfondare porte bloccate o macerie.

2 Bottiglia d’Acqua

Le bottiglie d’acqua cadono costantemente come bottino sia dai nemici che dai forzieri, ed è facilmente trovabile su scaffali e tavoli. I venditori spesso le portano. È così semplice e utile che molti giocatori se ne dimenticano completamente.

L’acqua può essere portata in bottiglie, e c’è anche un incantesimo di livello 1 che permette al lanciatore di creare acqua. Può essere usata per spegnere il fuoco per creare uno spazio sicuro per il gruppo o rendere il terreno difficile da attraversare per i nemici. Rinfresca i personaggi quando la bevono, che è un altro vantaggio dell’acqua semplice.

1 Pallone

Questo è un oggetto che il giocatore acquisisce dopo aver trovato e fatto amicizia con Scratch il cane, che si trova a vagare nella natura dell’Atto 1. Alla fine, porterà un pallone al campo e si aspetterà qualche partita di Lancio.

Il pallone non è solo un giocattolo divertente da giocare vicino al fuoco del campo. Lanciate il pallone per rafforzare il legame tra avventuriero e cane, e più abilità saranno rivelate, come il suo talento nel trovare oggetti nascosti e persino diventare un famiglio che il giocatore può evocare.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC, con la versione per PS5 che debutterà il 6 settembre 2023.

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