Baldur’s Gate 3 Come Salvare Wulbren e i Tiefling nelle Torri di Moonrise

Baldur's Gate 3 How to Save Wulbren and the Tieflings in Moonrise Towers

Link Rapidi

  • Salvataggio di Wulbren – Posizione della Missione
  • Salvataggio dei Tiefling – Posizione della Missione
  • Come Arrivare alle Torri di Moonrise
  • Dove Trovare le Prigioni delle Torri di Moonrise
  • Salvataggio di Wulbren
  • Salvataggio dei Tiefling
  • Completare la Missione

Se ti sei alleato con i Tiefling e i Druidi nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, potrai goderti una festa calorosa in celebrazione dei tuoi eroici atti. Questa conclusione speranzosa, tuttavia, cambia rapidamente tono quando il capitolo successivo rivela che molti rifugiati Tiefling sono stati catturati dai cultisti dell’Assoluto durante il loro viaggio verso Baldur’s Gate.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come Arruolare Ogni Compagno

Viaggiando alle Torri di Moonrise attraverso l’Underdark, i giocatori vengono anche introdotti a Wulbren, un Gnome di Ferro prigioniero. Le due strade si uniscono alle Torri di Moonrise, dove sia Wulbren che i Tiefling sono imprigionati. Vuoi essere nuovamente l’eroe? Ecco cosa devi sapere per liberarli entrambi in un colpo solo.

Salvataggio di Wulbren – Posizione della Missione

Se stai cercando di arrivare alle Torri di Moonrise attraverso il passaggio dell’Underdark, presto ti troverai a Grymforge, un avamposto di duergar (nani grigi).

Grymforge è accessibile salendo su una delle barche duergar nel Villaggio Infestato, vicino al Punto di Riferimento della Spiaggia dell’Underdark. Sarà pieno di duergar, però, quindi preparati a combattere (o a mentire) per aprirti un varco.

Avventurandoti nell’avamposto, troverai schiavi gnomi di profondità sorvegliati da schiavisti duergar, che cercano di estrarre la Vera Anima Nere da un crollo nella caverna. Per poter parlare con gli gnomi di profondità, dovrai aiutarli a salvare Nere, e poi salvarli dalla sua ira.

La liberazione degli gnomi di profondità rivelera che alcuni del gruppo erano stati trasportati alle Torri di Moonrise, incluso Wulbren Bongle, un abile alchimista con una predilezione per gli esplosivi pericolosi.

Se Barcus Wroot era stato precedentemente salvato dal mulino a vento nel Villaggio Infestato, lui verrà al tuo campo dopo averti chiesto di aiutarlo a salvare Wulbren, che considera un caro amico.

Salvataggio dei Tiefling – Posizione della Missione

Mentre progredisci nell’Atto 2, presto ti troverai a The Last Light Inn, uno dei pochi rifugi sicuri nelle terre maledette dall’ombra. Mentre sei qui, è probabile che incontri molti visi familiari: molti dei rifugiati Tiefling che sono partiti per Baldur’s Gate saranno qui.

Se conversi con i rifugiati, spiegheranno che sono stati vittime di un’imboscata durante il viaggio verso Baldur’s Gate, il che ha portato a che numerosi tiefling siano stati imprigionati alle Torri di Moonrise dai cultisti dell’Assoluto, inclusi Zevlor e Lakrissa.

Come Arrivare alle Torri di Moonrise

Navigare attraverso le terre maledette dall’ombra per arrivare alle Torri di Moonrise può essere una sfida per gli avventurieri impreparati; ti consigliamo di essere almeno di livello 5 prima di tentare.

Situati a sudovest dell’Last Light Inn, le Torri del Sorgere della Luna sono piene di cultisti Assoluti. Fortunatamente, il tuo status di Vera Anima può aiutarti a navigare tra l’armata senza attirare troppa attenzione, purché faccia scelte di dialogo prudenti.

Dove trovare le prigioni delle Torri del Sorgere della Luna

Ci sono alcuni modi per raggiungere le Prigioni delle Torri del Sorgere della Luna.

Uno dei più facili, a condizione che tu abbia infiltrato la torre come Vera Anima, è attraverso l’ingresso est delle torri. Una volta entrato, supera due guardie chiacchierone e gira a destra per raggiungere le celle di prigione.

In alternativa, puoi anche seguire la traccia di sangue attraverso le Torri del Sorgere della Luna fino al livello delle prigioni della roccaforte.

Una volta in prigione, è abbastanza facile trovare i prigionieri che cerchi: Wulbren è rinchiuso nella Cella Due e i tiefling nella Cella Quattro.

Salvare Wulbren

Metodo 1: Fornire gli strumenti ai gnomi

Interagire con i prigionieri irrita le guardie che pattugliano l’area della prigione. Tuttavia, dei controlli di Persuasione o Inganno con CD 14 riusciti convinceranno le guardie che hai tutto il diritto di essere qui.

Cercare di intimidire le guardie attirerà l’attenzione di Wulbren, anche se rimane sospettoso. Puoi rassicurarlo che puoi essere fidato con un altro controllo di Persuasione.

Barcus ti chiederà uno strumento affinché gli gnomi possano sfondare la debole parete di pietra nella parte posteriore delle celle. Forniscigli qualsiasi arma che possa infliggere danni contundenti e gli gnomi si libereranno da soli.

Anche se gli gnomi aspetteranno che le guardie in pattuglia e gli Occhi di Scrying passino prima di iniziare la loro fuga, le guardie si accorgeranno rapidamente di qualcosa che non va.

Assicurati di tenerle occupate, sia con una distrazione che con una lotta, poiché le guardie potrebbero attaccare i prigionieri in fuga e potenzialmente ucciderli.

Leve nell’ufficio del custode

In alternativa, puoi liberare i prigionieri utilizzando le leve nell’ufficio del custode, a sudest della cella di Wulbren. Le leve corrispondono a ogni porta della prigione, quindi aziona le leve della Cella Due e della Cella Quattro per liberare sia gli gnomi che i tiefling.

Tuttavia, questo metodo è significativamente più rischioso, poiché gli gnomi cercheranno di fuggire attraverso la porta principale, attirando potenzialmente l’aggressione di più guardie.

Salvare i tiefling

Dopo che gli gnomi delle profondità si sono liberati sfondando il muro della cella, cercheranno automaticamente di aiutare i tiefling a fuggire demolendo anche il muro dietro la loro cella.

Di nuovo, assicurati che le guardie siano occupate, poiché i tiefling sono ancora più vulnerabili degli gnomi delle profondità e possono morire facilmente con un solo attacco delle guardie.

Completare la missione

Dopo che la costa sarà libera, i rifugiati si riuniranno al molo vicino e prenderanno il controllo di una barca per la loro fuga. Avrai l’opzione di guidarli di nuovo all’Last Light Inn.

Una volta arrivati, saranno sottoposti a un controllo di sicurezza da parte delle guardie di Harper, dopodiché saranno al sicuro e liberi!

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