Tutte le posizioni delle bevande energetiche Stray nelle baraccopoli

Posizioni bevande energetiche Stray baraccopoli

Puoi prendere una bevanda energetica Stray da diverse macchinette distribuite in giro per The Slums, ma non ne hai bisogno per rimanere sveglio: invece, fanno parte della moneta locale, che puoi spendere con Azooz al Mercato. In cambio di queste bevande, ti offrirà vari oggetti, tra cui oggetti vitali per continuare la trama e oggetti da collezionare per completare altre missioni secondarie ad esse correlate. Non è necessario trovare ogni lattina, ma abbiamo elencato dove puoi trovarle tutte, poiché, a differenza dei Quaderni Stray nella stessa area, puoi continuare la trama senza prenderne alcuna, ma ti perderai qualcosa se lo fai. Per aiutarti a raccogliere velocemente questa valuta robotica, ecco tutte e quattro le posizioni delle bevande energetiche Stray in The Slums.

Posizione della bevanda energetica Stray 1

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

La prima posizione della bevanda energetica Stray si trova molto vicino al punto in cui riprendi il controllo in The Slums. Di fronte al garage accanto alla Guardiana con i robot che meditano all’interno, vai a sinistra scendendo le scale, oltrepassa il giardiniere e arriva all’area vicino all’ingresso delle fogne.

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Davanti a Morusque il musicista troverai un paio di distributori automatici, quindi avvicinati a quello verde che è acceso e interagisci con il tastierino per far uscire una lattina di bevanda energetica. Dovrai prenderla da terra e aggiungerla al tuo inventario, quindi ricordati di farlo con ciascuna macchinetta. Puoi anche guardare lungo il vicolo opposto, alla fine, per iniziare una missione secondaria per il codice della cassaforte Stray.

Posizione della bevanda energetica Stray 2

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

La seconda posizione della bevanda energetica Stray si trova nell’area in cui hai fatto il tuo ingresso in The Slums e un robot ha chiuso un cancello su alcune scale laterali per tenerti fuori. Torna in questo punto, che puoi trovare anche partendo dalla Super Spirit Laundry – fai uno Stray Scratch sulla porta d’ingresso mentre sei qui – e continua lungo il vicolo illuminato di giallo fino alla fine.

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Qui troverai una macchinetta grigia per una lattina di bevanda energetica, accanto a una scritta graffiti che dice RIP HUMANS, che potrai scansionare per la tua collezione di posizioni di Memoria Stray.

Posizione della bevanda energetica Stray 3

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Per la terza posizione della bevanda energetica Stray, trova il vicolo stretto tra la Super Spirit Laundry e Grandma Clothing, dove un robot di nome Rozey è seduto a guardare la TV in fondo alle scale.

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Salta sul balcone direttamente sopra di loro, dove c’è una macchinetta gialla che fornisce un’altra lattina di bevanda energetica.

Posizione della bevanda energetica Stray 4

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Per l’ultima posizione della bevanda energetica Stray, parti da Grandma Clothing e salta sugli unità di aria condizionata all’angolo opposto per raggiungere il tetto dove è seduto un robot di nome Heptor.

(Credit immagine: Annapurna Interactive)

Diagonale opposta da qui c’è un altro tetto con una distributrice arancione, che ti darà l’ultima lattina di bevanda energetica.

Come utilizzare le lattine di bevanda energetica Stray

(Credit immagine: Annapurna Interactive)

Con le quattro lattine di bevanda energetica Stray in mano (zampa?), puoi tornare da Azooz nel Mercato e acquistare l’oggetto misterioso che ti darà un altro ricordo B-12, insieme alla possibilità di ottenere una delle posizioni delle Spartiti Stray che alla fine ti porteranno a guadagnare una voce nel set di Badge Stray una volta che avrai consegnato tutti quei documenti a Morusque. Assicurati anche di prendere il Cavo Elettrico da Azooz scambiando l’oggetto appropriato, perché ti servirà più avanti per ottenere il Poncho Stray e far avanzare la storia.