I fan di Baldur’s Gate 3 si lamentano del fatto che la migliore abilità difensiva del gioco sia riservata solo agli NPC, in un classico esempio di come i DM di D&D si prendano tutti i migliori giocattoli.

Baldur's Gate 3 fans complain that the best defensive ability in the game is only reserved for NPCs, a classic example of how D&D DMs get all the best toys.

I giocatori di Baldur’s Gate 3 si chiedono perché uno degli strumenti difensivi migliori del gioco sia disponibile solo per i PNG, nonostante sia direttamente collegato a uno dei sei personaggi principali, e la risposta è un classico elemento tipico di D&D.

In un post sul subreddit di Baldur’s Gate, l’utente Coroder ha chiesto “per quale motivo l’IA lo ottiene e Lae’zel no?”, evidenziando una capacità chiamata ‘Parata dei Githyanki’. Disponibile solo per i Githyanki, come suggerisce il nome, questo effetto passivo consente alle persone scelte da Vlaakith di “parare attacchi disarmati e con armi per ridurre il loro danno del 10%”. È una competenza potente e rende i combattimenti diretti con i cacciatori di taglie Githyanki delle vere e proprie prove di abilità molto difficili.

Per quale motivo l’IA lo ottiene e Lae’zel no? da r/BaldursGate3

Tuttavia, nonostante sia chiaramente un Githyanki e un Combattente che sicuramente trarrebbe vantaggio dalla capacità di mitigare i danni in arrivo, il personaggio di origine Lae’zel non ha accesso alla Parata dei Githyanki. Alcune reazioni permettono a Lae’zel di difendersi in combattimento, ma l’unico modo per ridurre i danni che subisce è indossare armature migliori e sperare di non venire colpiti in primo luogo.

Non è la prima volta che i giocatori notano la mancanza di quella che dovrebbe essere considerata una capacità quasi indispensabile per Lae’zel, quasi quanto Action Surge, ma sfortunatamente non c’è una risposta canonica sul perché manchi. Tuttavia, c’è una risposta piuttosto semplice basata sulle convenzioni, e cioè che in D&D, il Master del Dungeon può fare quello che vuole.

Come dice elegantemente un commentatore, “il Master può dare ai suoi giocattoli qualsiasi abilità voglia. I giocatori hanno regole da seguire, il Master no.” Anche se non sono completamente d’accordo con questa affermazione, c’è sicuramente del vero – molti PNG hanno accesso a strumenti a cui i giocatori di D&D non hanno accesso, e ciò è in parte perché ci si aspetta che li superiate abbastanza regolarmente.

Se i goblin fuori dal Campo dei Druidi non avessero abilità di attacco multiple che superano di gran lunga il loro livello effettivo, tutto l’inizio del gioco sarebbe una passeggiata. Un modo più educato di esprimerlo viene da un altro commento, che suggerisce che “i giocatori ottengono schede dei personaggi, i PNG ottengono blocchi di statistiche, non c’è motivo di aspettarsi una parità 1 a 1. I blocchi di statistiche spesso avranno una o due abilità “assurde” appositamente perché sono molto meno sviluppati o versatili rispetto ai PG”.

L’altro lato della medaglia è che un bravo Master del Dungeon può giocare un po’ con le regole. Dalla “regola del figo” alla confusione intorno ai Dadi Karmici di Baldur’s Gate 3, chiunque, tranne il Master del Dungeon più attento alle regole, utilizzerà alcuni strumenti dietro le quinte per rendere i combattimenti più divertenti. Il trucco è generalmente quello di tenere tutto segreto, ma nel caso della Parata dei Githyanki, è risultato un po’ difficile da nascondere.

Ci sono altri strumenti difensivi a disposizione del gruppo. Uno dei miei preferiti è Controincantesimo, che annulla semplicemente qualsiasi tentativo di lanciare un incantesimo di livello inferiore. C’è anche Maestro dello Scudo, che offre una piccola protezione extra. Naturalmente, puoi anche fare come ho fatto io con Karlach e aumentare il tuo Valore di Armatura il più possibile – chi ha bisogno di parare se gli avversari nemmeno ti colpiscono?

Con parata o senza, Lae’zel mi ha aiutato a superare il caos finale di Baldur’s Gate 3 con uno stile di combattimento completamente nuovo.