Baldur’s Gate 3 Dovresti usare il girino toccato dall’astrale?

Baldur's Gate 3 Dovresti usare il girino astrale?

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  • Ottenere il girino toccato dall’astrale
  • Opzione 1: Aprire la mente al girino
  • Opzione 2: Mangiare il girino
  • Opzione 3: Pestare il girino
  • Opzione 4: Rifiutare il girino
  • Dare ai compagni il girino astrale
  • Poteri del girino astrale

In Baldur’s Gate 3, che si tratti di aiutare gli schiavi gnomi a ribellarsi contro i loro rapitori o di mordere il dito di un goblin, le scelte contano. Tuttavia, poche decisioni sono così importanti quanto quelle relative al parassita mindflayer nella tua testa.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Dovresti usare i tuoi poteri illithid?

All’inizio dell’Atto 3, scoprirai che il tuo Guardiano del Sogno non è altro che l’Imperatore, un mindflayer renegato che è stato il tuo scudo contro le grinfie dell’Assoluto. Se non scappi urlando dalla paura, l’Imperatore ti farà un’offerta unica: un girino toccato dall’astrale che può potenziare i tuoi poteri illithid. La domanda è: ti fidi di un mindflayer o preferisci agire con prudenza?

Avviso: questa guida contiene spoiler per la storia di Baldur’s Gate 3.

Ottenere il girino toccato dall’astrale

Non sarai in grado di ottenere il girino toccato dall’astrale fino a quando non concludi l’Atto 2 e inizi il tuo viaggio verso la città di Baldur’s Gate.

Nella tua prima notte in città, sarai improvvisamente assalito dai guerrieri githyanki durante il tuo lungo riposo nel campo.

Nello stesso momento, sarai tormentato da mal di testa a causa della trasmissione psionica dell’Assoluto e comincerai a trasformarti in un mindflayer, subendo penalità ai controlli mentali e subendo danni psichici ad ogni turno. Ciò che ti proteggeva dalla sua influenza in precedenza, sembra essere sotto attacco.

Durante questa battaglia, avrai esattamente tre turni per attraversare il Portale Astrale che è apparso nel tuo campo.

Tuttavia, se nessun membro del tuo gruppo riesce a raggiungere il portale prima che scada il limite di tempo, diventerai istantaneamente un mindflayer, con conseguente game over.

Pertanto, si consiglia di ignorare i guerrieri githyanki che ti attaccano e invece concentrarsi su raggiungere il portale con qualsiasi mezzo necessario.

Lotta attraverso gli asteroidi fluttuanti per raggiungere un mindflayer attaccato dai guerrieri githyanki. Il mindflayer si presenterà come l’Imperatore, un mindflayer che è diventato ribelle e si è ribellato all’Assoluto, nonché il Guardiano del Sogno che ti ha protetto dall’Assoluto.

Indipendentemente dai tuoi sentimenti verso i mindflayer, l’Imperatore ti sta dicendo la verità qui: la loro morte significherà la fine del gioco. Aiutali a sconfiggere i quattro githyanki nemici e ascolta la loro spiegazione sulla loro identità, nonché sul githyanki intrappolato con te: il Principe Orfeo.

Dopo questo, l’Imperatore ti offrirà un girino toccato dall’astrale, incoraggiandoti a usarlo per potenziare i tuoi poteri illithid.

Opzione 1: Apri la tua mente al girino

Scegliere di aprire la mente al girino sbloccherà il terzo e ultimo livello nel tuo albero delle abilità Poteri Illithid. Altrimenti, questi poteri Illithid non sarebbero accessibili.

Inoltre, sbloccherà automaticamente ogni singolo potere nel primo livello del tuo albero delle abilità Poteri Illithid, così come il nodo “Fly” Class Action in basso a destra dell’albero delle abilità Poteri Illithid.

Una lista completa di ogni Potere Illithid di terzo livello può essere trovata in una parte successiva di questa guida.

Tuttavia, come svantaggio, il tuo volto diventerà anche deturpato da vene nere, come mostrato nell’immagine sopra. Assicurati che questo cambiamento estetico non ti dia fastidio in modo permanente prima di usare il girino!

Opzione 2: Mangia il Girino

Mangiare il girino ti concederà esattamente lo stesso effetto per te stesso dell’opzione precedente (aprire la mente al girino).

Tuttavia, facendo ciò si assicura che il girino non possa più essere utilizzato dai tuoi compagni in futuro.

Non c’è alcun vantaggio nel farlo rispetto ad aprire la mente al girino, dato che puoi ancora scegliere se persuadere i tuoi compagni a usare il girino nella prima opzione, quindi non lo raccomandiamo.

Opzione 3: Calpesta il Girino

Calpestare il girino irrita profondamente l’Imperatore.

Nonostante ciò, si riorganizzeranno rapidamente e ti diranno di concentrarti sul compito a mano, sebbene rimarranno chiaramente scontenti per tutta la durata dell’interazione con loro.

Opzione 4: Rifiuta il Girino

Se rifiuti il girino senza calpestarlo, l’Imperatore ti incoraggerà a prenderti il tuo tempo e a riflettere, permettendoti di tenere il girino.

Potrai accedere ad esso nel tuo inventario e fare liberamente la tua scelta in seguito.

Dare ai Compagni il Girino Astrale

Se hai scelto di aprire la mente al girino o tenere il girino senza calpestarlo, sarai in grado di condividere i poteri del Girino Astrale con qualsiasi compagno che è già infetto da un girino.

Tuttavia, all’inizio saranno resistenti all’idea, e dovrai cambiar loro idea se vuoi che lo facciano.

Quando parli con loro, scegli l’opzione di dialogo “Voglio discutere del Girino Astrale” (o simile). Sarai quindi in grado di fare un controllo di abilità per convincerli, i controlli necessari sono elencati di seguito.

Compagno

Controllo

Astarion

CD 15 Saggezza

Karlach

CD 14 Persuasione (Svantaggio) + CD 14 Intimidazione O Persuasione

Shadowheart

CD 15 Persuasione (Vantaggio)

Lae’zel

CD 15 Saggezza O CD 20 Persuasione + CD 15 Persuasione

Wyll

CD 15 Saggezza (Vantaggio) O CD 18 Persuasione

Gale

CD 18 Persuasione (Vantaggio)

Minthara

Nessun controllo

Poteri del Girino Astrale

Questi sono i Poteri Illithid che sbloccherai mangiando o aprendo la tua mente al Girino Toccato dall’Astrale.

Nome

Descrizione

Dettagli

Prerequisiti

Assorbimento Intelletto

Inghiotti l’intelletto di un nemico, abbassando la sua Intelligenza di 1 per turno e curando le tue ferite (1d8) per 5 turni.

  • Azione
  • 30ft
  • Riposo Breve
  • Pericoli Pericolosi

Libero Lancio

Hai scoperto una meravigliosa adattabilità dentro di te. Gli slot dei incantesimi, le cariche e i costi delle risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi. Si rigenera dopo un Riposo Breve o Lungo.

  • Passivo
  • Scudo degli Schiavi

Santuario Mentale

Scolpisci un nexus magico che consente a coloro all’interno di compiere azioni e azioni bonus in modo interscambiabile.

  • Azione
  • 30ft
  • Riposo Lungo
  • Contraccolpo Psionico

Scoppio Mentale

Scoppi una onda conica di energia psichica (4d8+5) e possibilmente stordisci i bersagli all’interno.

  • Azione
  • 47ft
  • Tiro INT
  • Riposo Lungo
  • Elimina i Deboli

Foro Nero

Crea un punto di gravità intensa che attira tutti i nemici vicini e possibilmente li rallenta.

  • Azione
  • 60ft
  • Tiro INT
  • Riposo Breve
  • Spostamento

Dominio Psionico

Quando un nemico entro 60ft ti prende di mira con un incantesimo di un Livello che è inferiore o uguale al tuo Bonus di Competenza, puoi usare la tua reazione per annullare l’incantesimo.

  • Passivo
  • Ammaliamento

Esperto Illithid

Hai approfondito il tuo senso di sé, acquisendo Competenza nei Tiri di Persuasione, Inganno e Intimidazione.

  • Passivo
  • Fortuna dei Reami Lontani

Frammenta Psiche

Invadi la mente di un bersaglio e ne disturbi le difese. La Classe Armatura del bersaglio viene ridotta di 1. Se il bersaglio muore mentre la sua psiche è frammentata, puoi lanciare Frammenta Psiche su un altro bersaglio.

  • Azione
  • 30ft
  • Tiro INT
  • Riposo Breve
  • Depauperamento delle Abilità

Forma della Bestia Dislocante

Trasformarti in una bestia dislocante che può dislocarsi insieme a nemici e ha 85 punti ferita. Assumi le caratteristiche di una bestia dislocante, ma mantieni i tuoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Quando la tua forma di bestia dislocante scende a 0 punti ferita, ritorni alla tua forma originale.

  • Azione
  • Riposo Lungo
  • Paura da Palcoscenico

Volare

Volare verso la posizione di destinazione.

  • Azione
  • N/A

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Guida passo-passo alla missione Trova Dribbles The Clown