Baldur’s Gate 3 Le migliori opzioni multiclasse per i Paladini

Baldur's Gate 3 Best Multiclass Options for Paladins

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  • Cosa rende un multiclasse buono per i paladini?
  • Multiclasse da Warlock
  • Multiclasse da Sorcerer
  • Multiclasse da Fighter

Baldur’s Gate 3 ha 12 classi uniche tra cui scegliere, che vanno da abili combattenti a incantatori arcani. I paladini sono una grande classe di partenza per la maggior parte, in grado di svolgere praticamente qualsiasi ruolo richiesto dal gruppo. Convince i tuoi alleati, colpisci i tuoi nemici o potenzia il tuo team con una vasta gamma di opzioni di incantesimi.

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Ma per quanto i paladini siano completi, hanno alcuni problemi che ne limitano la crescita finale. Fortunatamente, Baldur’s Gate 3 ti permette di fare il multiclasse, prendendo livelli di un’altra classe per costruire il personaggio esatto che desideri. Questa guida mostrerà perché vorresti fare il multiclasse come paladino e quali combinazioni valga la pena considerare.

Cosa rende un multiclasse buono per i paladini?

Rispetto alla maggior parte delle classi in Baldur’s Gate 3, i paladini sono fantastici da soli e abbastanza completi. Ogni livello di paladino offre qualcosa di utile che rende il multiclasse superfluo per la maggior parte degli stili di gioco. Detto questo, i paladini hanno alcune debolezze che il multiclasse può risolvere:

  • I paladini hanno un numero limitato di slot per gli incantesimi.
  • Le opzioni a distanza sono limitate.
  • Il loro danno diminuisce leggermente ai livelli superiori.

La versatilità che i paladini portano significa che sono una classe tuttofare per la maggior parte delle build, sacrificando il danno puro di una classe marziale o incantatrice dedicata per ottenere più utilità e capacità di sopravvivenza. Il multiclasse con un incantatore basato su carisma o un’altra classe marziale può rendere il paladino una scelta più competitiva per il danno. Ad esempio, abbinare il paladino a un sorcerer può creare un personaggio incantatore devastante con buff di gruppo senza pari. Se il combattimento corpo a corpo sembra più interessante, il multiclasse come fighter o barbarian può aiutare a potenziare le capacità di combattimento corpo a corpo del paladino.

Quando dovresti fare il multiclasse come paladino?

È difficile dare una raccomandazione di livello specifico poiché i paladini hanno incentivi eccellenti per tutti e 12 i livelli. In generale, i livelli sette e nove offrono i bonus più deboli al tuo personaggio, ideali per il multiclasse. Il livello sette in particolare è quando ricevi una caratteristica di sottoclasse Giuramento, che varia dall’essere molto utile (Aura Antica di Protezione) a essere di nicchia (riposizionamento passivo della Vendetta). Il livello nove sblocca più slot per gli incantesimi per il tuo personaggio, ma puoi compensare ciò facendo il multiclasse come incantatore dedicato.

Se sei interessato a specializzarti come paladino per alcuni livelli come una classe diversa, i punti di separazione ideali sono i livelli due, tre o sei.

  • Livello Due: Sblocca Divina Smiting e gli incantesimi del paladino.
  • Livello Tre: Sblocca una caratteristica di sottoclasse Giuramento.
  • Livello Sei: Sblocca Aura di Protezione, aggiungendo il tuo modificatore di Carisma a tutti i tiri salvezza.

I personaggi marziali che si specializzano come paladini dovrebbero investire almeno due livelli nella classe, poiché questo ti dà accesso a Divina Smiting e ad alcuni solidi incantesimi di primo livello. Il livello tre è un punto di rottura decente se il tuo personaggio è un paladino di Vendetta o Devozione. Gli incantatori o gli ibridi marziali/incantatori vorranno raggiungere il livello sei se possibile, poiché l’Aura di Protezione influenza ogni tiro salvezza nel gioco.

Multiclasse da Warlock

Vantaggi

Svantaggi

  • Accesso a Eldritch Blast.
  • Aggiunge slot incantesimo che si rigenerano con il riposo breve.
  • Può utilizzare il Carisma come modificatore di attacco.
  • Non aggiunge molti slot incantesimo.
  • Classe front-loaded. Benefici minimi oltre il livello 4.

Prendere alcuni livelli come Warlock è un’ottima idea per la maggior parte delle build di Paladino. Otterrai due slot incantesimo che si rigenerano con il riposo breve, permettendoti di ricaricare le cariche di Divine Smite tra i riposi lunghi. Un solo livello ti darà accesso a Eldritch Blast, probabilmente il Cantrip più potente in Baldur’s Gate 3. Questo Cantrip spara un raggio che infligge 1d10 di danni da forza. Da solo potrebbe non sembrare potente, ma Eldritch Blast spara raggi aggiuntivi in base al livello del personaggio, non al livello di Warlock. Ciò significa che al livello 11, sparirai tre raggi da 1d10 di danni da forza, capaci di mirare ogni raggio a bersagli diversi se necessario.

Se sei disposto ad aggiungere un altro livello di Warlock, otterrai due Evocazioni Eldritch che si comportano in modo simile a talenti. Dato che stai già scalando il Carisma, prendi Agonizing Blast per aggiungere il tuo modificatore di Carisma ai danni di Eldritch Blast. Questo funziona per ogni raggio, quindi guadagni effettivamente +15 danni se sei di livello 11 e hai 20 di Carisma. La seconda Evocazione dipende dalla tua build, ma alcune buone opzioni includono Repelling Blast per respingere i bersagli con ogni raggio di Eldritch Blast o Devil’s Sight per vedere attraverso l’oscurità magica. Devil’s Sight è perfetto per le build concentrate sul corpo a corpo, mentre Repelling Blast offre un’ottima utilità a Eldritch Blast.

Il terzo livello di Warlock ti permetterà di scegliere un Patto. Il Patto della Lama è senza dubbio la scelta migliore, poiché ti permette di utilizzare il tuo modificatore di Carisma per i tiri di attacco anziché la Forza o la Destrezza. Il Carisma potenzierà efficacemente ogni aspetto della tua build, permettendoti di concentrarti sulla Costituzione come seconda statistica anziché la Forza o la Destrezza. Il quarto livello è un miglioramento del punteggio delle abilità, ma tutti i livelli successivi offrono benefici mediocri che non si adattano allo stile di gioco del Paladino. Nel complesso, aggiungere alcuni livelli di Warlock al tuo Paladino ti darà un incantesimo a distanza devastante, due slot incantesimo che si rigenerano con il riposo breve e la capacità di utilizzare il tuo modificatore di Carisma sugli attacchi con le armi. Qualsiasi build di Paladino che vuole essere un combattente di prima linea senza sacrificare l’utilità può beneficiare molto della multiclasse come Warlock per alcuni livelli.

Sottoclasse consigliata

Per la multiclasse, la maggior parte delle build di Paladino vorrà specializzarsi in Il Demone. Raccomandiamo questa sottoclasse rispetto ad altre principalmente per la sua lista di incantesimi unica. I Demoni possono ottenere Burning Hands, Hex e Armor of Agathys nei primi due livelli. Burning Hands conferisce alla tua build un danno di area molto necessario. Hex aggiunge danni necrotici a ogni fonte di danno che infliggi al bersaglio, attivandosi più volte negli attacchi multipli come Eldritch Blast. E quando il danno non è necessario, Armor of Agathys darà al tuo personaggio alcuni HP temporanei senza richiedere concentrazione. È un ottimo set-up per praticamente ogni multiclasse di Paladino ed è generalmente migliore delle altre opzioni.

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Multiclasse con Stregone

Vantaggi

Svantaggi

  • Progressione degli slot incantesimo più veloce rispetto al Paladino.
  • Accesso a Metamagic.
  • Opzioni di incantesimi estese.
  • Richiede 5 livelli per i migliori risultati.
  • Pone pressioni sui tiri di salvataggio per la concentrazione.
  • Tutte le risorse si rigenerano con il riposo lungo.

I paladini che vogliono espandere le loro capacità di lanciare incantesimi dovrebbero considerare la multiclasse come Stregone. La multiclasse come Stregone fornirà slot incantesimi aggiuntivi rispetto ai livelli di Paladino, sbloccherà opzioni di Metafisica e ti darà accesso a un elenco di incantesimi più ampio. Gli slot incantesimi aggiuntivi sono la ragione principale per ottenere alcuni livelli di Stregone. Più slot incantesimi significano che puoi colpire i tuoi nemici più spesso tra un riposo lungo, ideale per i paladini della Vendetta che usano Hold Person per garantire colpi critici.

Tuttavia, lo Stregone è la multiclasse che richiede più livelli per i paladini. La maggior parte dei paladini vorrà investire cinque livelli nello Stregone, poiché ciò sbloccherà slot incantesimi di terzo livello e tre opzioni di Metafisica. Con cinque livelli di Stregone, puoi potenziare contemporaneamente due alleati con l’Haste, incluso te stesso. I paladini possono effettuare quattro smite per turno con questa strategia, oppure puoi lanciare fino a tre incantesimi in un solo turno tramite l’Incantesimo Accelerato.

Tutto ciò ha un costo, però. Questa combinazione di multiclasse, sebbene potente, consuma le tue risorse incredibilmente velocemente. I Punti di Stregoneria, gli slot incantesimi e le cariche di Cura Imponibili si ripristinano tutti durante i riposi lunghi, non i riposi brevi. Puoi fare cose davvero rompi-gioco con questa combinazione, ma è necessario un riposo lungo dopo uno o due scontri. Per difficoltà inferiori, in cui le forniture del campo sono abbondanti, questo non è un grosso problema. Ma se stai giocando su Tactician e hai bisogno di razionare le forniture del campo, questa combinazione di multiclasse diventerà un ostacolo piuttosto veloce.

Sottoclasse consigliata

Tutte e tre le sottoclassi di Stregone sono buone opzioni. Draconico è probabilmente il migliore in quanto scala i tuoi punti ferita in base ai livelli di Stregone presi. Se vuoi ampliare il tuo elenco di incantesimi, Storm Sorcery è fantastico. Al primo livello ti permetterà di volare come azione bonus dopo aver lanciato un qualsiasi incantesimo di livello, e al sesto livello sbloccherai una serie di incantesimi a tema fulmine. Infine, se non ti dispiace correre dei rischi in combattimento, Wild Magic può essere sorprendentemente forte. Tuttavia, stai attento che Wild Magic è l’unica sottoclasse che può essere un danno a causa della natura casuale di Wild Surge. Evita di usare questa sottoclasse su Tactician difficulty.

Multiclasse come Guerriero

Pro

Contro

  • Azione Improvvisa.
  • Investimento minimo di livelli.
  • Acquisisci uno stile di combattimento aggiuntivo.
  • Nessuna progressione degli slot incantesimi.
  • Non affronta la maggior parte delle debolezze del Paladino.

Il Guerriero è una multiclasse semplice ma efficace per quasi ogni build in Baldur’s Gate 3, inclusi i paladini. Le classi che investono due punti nel Guerriero riceveranno Azione Improvvisa, che ti dà un’azione extra una volta per riposo breve. I paladini possono usare questa azione extra per infliggere più smite o lanciare un incantesimo. Sebbene non sia l’effetto più entusiasmante, l’Azione Improvvisa è ottima per dare al tuo paladino più opzioni in combattimento quando ne ha più bisogno.

Due livelli di Guerriero sono di solito tutto ciò di cui hai bisogno, ma aggiungere un terzo livello non è una cattiva idea per alcune build. Un terzo livello fornirà l’accesso a una caratteristica di sottoclasse del Guerriero, e un quarto livello fornirà un miglioramento del punteggio delle abilità. Livelli successivi di solito non valgono la pena prenderli come paladino poiché rimarrai indietro nella progressione degli slot incantesimi. Non è la migliore multiclasse, ma è lontana dalla peggiore.

Sottoclasse consigliata

Se decidi di investire tre livelli nel Guerriero, troviamo che Battlemaster sia la migliore opzione. I Dadi di Superiorità possono potenziare i tuoi attacchi con effetti di utilità o danni extra. Un’altra buona opzione è il Campione se vuoi raddoppiare la tua possibilità di colpo critico, utile se non stai usando Hold Person/Monster. L’Eldritch Knight è anche un’opzione, ma non offre la stessa utilità del Battlemaster.

Prossimo: Baldur’s Gate 3: Class Tier List