Dopo un’inizio da fiaba, l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 è un misero cambiamento di ritmo

Atto 2 di Baldur's Gate 3 è un deludente cambiamento di ritmo dopo un inizio promettente.

Il primo atto di Baldur’s Gate 3 può diventare piuttosto oscuro. A seconda delle scelte che fai, puoi massacrare un gruppo di persone innocenti, lasciare una donna intrappolata in una gabbia in fiamme e persino lanciare uno scoiattolo su un albero. Ma anche se scegli di commettere tutte queste atrocità, lo fai in un contesto da fiaba. Se guardi nei posti giusti, diventa un’avventura in stile Fratelli Grimm piena di umorismo e di una quantità considerevole di festeggiamenti. E sono qui per dirti che tutto questo si ferma bruscamente nell’Atto 2.

Se hai passato più di qualche ora con Baldur’s Gate 3, saprai che ti viene indicato un luogo chiamato Torre dell’Alba, a ovest dell’area in cui inizi il gioco. Senza svelare troppo, è un luogo che è stato in parte colpito dalle discutibili attività fantasy che si sono svolte lì, e non mi sto divertendo.

Il lato oscuro

(Crediti immagine: Larian)

Per una cosa, c’è un vero e proprio aumento significativo di difficoltà. Per la mia recensione di Baldur’s Gate 3, ho trascorso molto tempo nell’Atto 1, esaminando praticamente ogni filo narrativo che potevo trovare, e quando sono arrivato a Torre dell’Alba ero preoccupato di essere troppo potente. Non avrei dovuto preoccuparmi: ad un certo punto sono entrato in un edificio abbandonato e ho trovato un miniboss tre volte più grande persino del mio membro del gruppo più grosso, che poteva correre a velocità incredibili e apparentemente non provava dolore. Sono fuggito da lì in un altro edificio, dove una creatura corazzata orribile – apparentemente la sorella del mostro da cui ero appena scappato – ha cercato di estorcermi prima di picchiarmi più duramente di qualsiasi cosa nell’Atto 1.

Ho saltato da miniboss a missione secondaria per un po’, sperando di continuare la mia strategia di vedere tutto ciò che Baldur’s Gate 3 ha da offrire, ma alla fine ho deciso di dirigermi verso la missione principale. La mia speranza era che forse avrei ottenuto abbastanza equipaggiamento o punti esperienza per avvicinarmi alla mia zona di comfort nei giochi di ruolo, un luogo in cui devo comunque impegnare il mio cervello per vincere, ma in cui mantengo un vantaggio netto sui miei avversari. Sfortunatamente, non è stato così, e ho passato quello che devono essere state ore in un dungeon che metteva a dura prova sia il mio gruppo che i miei lobi frontali, intrecciando combattimenti difficili, enigmi complessi e sviluppo dei personaggi angoscianti.

Tutto questo era legato a un mondo francamente miserabile. Mentre il sole splendeva luminoso sulle radure dei druidi e sui campi dei goblin dell’Atto 1, il secondo atto si svolge in una parte della Sword Coast avvolta da un’oscurità letteralmente divorante. Allontanati troppo dalla strada battuta e sarai punito anche prima di imbatterti accidentalmente in un combattimento con un boss. Insieme a ciò, è stato un colpo mortale per il mio desiderio di esplorare, e sebbene alcune delle migliori parti delle prime ore di gioco siano le cose che troverai quasi per caso, ho la sensazione di non sapere mai quali segreti si nascondono intorno a Torre dell’Alba, perché semplicemente non volevo passare altro tempo lì. Allo stesso modo, il mio approccio diretto alla missione principale ha fatto sì che molte missioni secondarie interessanti si risolvessero automaticamente, il che significa che dovrò fare un’altra partita se voglio vederle all’opera. Per ora, però, sto correndo verso Baldur’s Gate senza mai guardarmi indietro.

Sotto la luce della luna

(Crediti immagine: Larian)

Per quanto sia desideroso di lasciarmi alle spalle Torre dell’Alba, ha alcune caratteristiche positive. Quei terribili fratelli (e il loro fratello) offrono insieme alcune delle meccaniche nemiche e opzioni di cutscene più interessanti che ho visto nel gioco fino ad ora, e hanno certamente giustificato la mia affermazione che il tuo primo playthrough di Baldur’s Gate 3 dovrebbe essere un bardo per la loro capacità di essere persuasi anziché affrontati frontalmente.

C’è anche un vero e proprio dungeon eccellente, facilmente uno dei migliori del gioco. Di nuovo, non entrerò nella zona degli spoiler, ma lega perfettamente la missione principale alle storie di due dei personaggi originari del gioco. È un lungo e intricato percorso che mette alla prova tutte le tue abilità se vuoi ottenere il massimo da esso; combattimento, risoluzione di enigmi, abilità di parlare, caccia al tesoro, prove di abilità: dovrai riuscire in tutto ciò se vuoi ottenere il massimo da questo particolare dungeon. La sua ambientazione visiva è così chiara ed efficace che mi ha dato una sensazione di déjà vu per un’intera generazione di CRPG che non avevo mai giocato. E tutto culmina in un combattimento con un boss complesso e una decisione potenzialmente angosciante; sono uscito da quel dungeon quasi in ginocchio, sia fisicamente che emotivamente, spinto ai limiti di quello che Baldur’s Gate 3 ha da offrire.

Quei momenti, insieme a una classica narrazione fantasy, sono quasi sufficienti a redimere l’Atto 2, ma sono ancora un po’ deluso. Sto letteralmente correndo per allontanarmi da Moonrise Towers, e posso sentire quanto del gioco mi sto perdendo nel processo. È ovvio perché ciò sta accadendo: se l’Atto 1 ti mostra cosa può offrire questo gioco, l’Atto 2 sta preparando il terreno per l’Atto 3. Ma dopo il tono gioioso e da fiaba del primo atto, che mi ha fatto sentire come se avessi visto tutto ciò che aveva da offrire, sono deluso nel sapere che mi sto perdendo quell’esperienza nel secondo atto. Per ora, la città di Baldur’s Gate stessa mi sta chiamando, e voglio solo tornare a esplorare liberamente il mondo avventuroso che Larian mi ha offerto nelle prime ore dopo quel fatidico schianto del Nautiloide.

La buona notizia è che ho accidentalmente creato il miglior gruppo possibile per Baldur’s Gate 3.