Solo nell’Oscurità Unione di Sottogeneri dell’Horror per Creare un’Esperienza Coinvolgente

Mikael Hedberg, di 'Alone in the Dark', condivide con Game Rant come il team di sviluppo è rimasto fedele a un senso di realismo evitando deliberatamente un comune cliché dell'horror nel gioco.

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Sviluppatore di giochi rivela il trope dell’orrore che hanno evitato

Il genere survival horror ha aperto un mondo di possibilità per gli sviluppatori di giochi, permettendo loro di esplorare una miriade di sottogeneri dell’orrore. Dai morti viventi alle storie di fantasmi, dall’orrore psicologico all’orrore cosmico, c’è qualcosa per deliziare ogni appassionato di orrore. Tra i pionieri del genere survival horror, Alone in the Dark ha sempre eccelso nella sua capacità di combinare varie ispirazioni di genere. Il prossimo remake della serie Alone in the Dark sembra intenzionato a continuare questa tradizione. Ma come fa lo sviluppatore a unire queste influenze diverse per creare un’esperienza coesiva?

Creazione dell’Armonia dell’Orrore 🎶

Nel Alone in the Dark del 2024, i giocatori si ritroveranno di nuovo immersi in un avvincente mistero ambientato nell’inquietante Derceto Manor. Con la sua ambientazione Southern Gothic horror, si potrebbe supporre che il gioco segua una traiettoria prevedibile in linea con le sue convenzioni di genere. Tuttavia, i fan della serie sanno meglio. Alone in the Dark ha un talento per incorporare influenze lovecraftiane e introdurre elementi di orrore che fanno girare la testa. Quindi, come fa lo sviluppatore a trovare un equilibrio tra queste varie ispirazioni?

🎮 GameTopic ha recentemente avuto l’opportunità di intervistare Pieces Interactive, lo studio dietro il gioco, per ottenere alcuni spunti. Eravamo curiosi di sapere se c’erano trappole o tropi dell’orrore che intendevano evitare.

L’Orrore di Alone in the Dark non Lascia ‘Passare Nulla’ 👻💥

Quando si tratta di orrore, ogni franchise ha il suo gusto distintivo. Mentre Resident Evil si compiace nel camp e nell’eccesso sanguinario, e Silent Hill si addentra nell’orrore psicologico e nell’angoscia esistenziale, Alone in the Dark fonde il classico racconto della casa infestata con elementi di orrore cosmico. È questa atmosfera di casa infestata che distingue Alone in the Dark dagli altri giochi survival horror. Tuttavia, rappresenta anche una delle sfide più grandi nel trovare l’equilibrio giusto per l’orrore della serie.

Secondo il direttore creativo e scrittore Mikael Hedberg, lo studio voleva evitare l’idea che “passi tutto” nell’orrore del gioco. Credono che ogni evento nel gioco debba rispettare le regole interne della storia. Anche se si tratta di una casa infestata, non possono semplicemente lanciare spaventi casuali al giocatore. Tuttavia, ciò non significa che tutto debba essere spiegato esplicitamente. Cose strane possono comunque accadere, purché ci sia una ragione dietro. È un equilibrio delicato da mantenere, ma lo studio riconosce l’intelligenza del pubblico e non vuole insultarlo con una narrazione improvvisata.

📢 “L’unica vera cosa che mi piace evitare quando si tratta di orrore e storie in generale è il ‘passa tutto,’” dice Mikael Hedberg. “Tutto ciò che accade deve seguire le regole interne della storia. Anche se siamo in una casa infestata, non può essere infestata nel senso che possiamo semplicemente lanciare qualsiasi cosa al giocatore. Questo non significa che tutto dovrebbe essere spiegato per quale motivo avviene. Cose strane possono ancora accadere, ma deve esserci una ragione per cui. Penso che il pubblico sia abbastanza intelligente da capire quando un narratore sta semplicemente gettando tutto contro di loro, e sembra un po’ insultante.”

Colpire la Giusta Tonalità 🌑🕯️

Oltre alla necessità di coerenza all’interno della storia, Alone in the Dark si concentra anche sul mantenimento di una consistenza tonale. A differenza delle accelerazioni di adrenalina da brivido di Resident Evil o del costante senso di angoscia di Silent Hill, Alone in the Dark punta a un’esperienza più atmosferica e misteriosa. Trasmettendo ispirazione dall’orrore letterario, il gioco enfatizza la creazione di un’ambientazione coinvolgente che tiene i giocatori sulle spine.

Alla base, Alone in the Dark rimane un mistero avvincente che sfida i giocatori a svelare i segreti di una casa infestata intrisa di storia. Mentre i giocatori procedono nel gioco, sorprese li attendono ad ogni svolta. Tuttavia, anziché sminuire le rivelazioni precedenti, lo studio intende costruire sulla base della Derceto Manor di Alone in the Dark, portando i giocatori in un viaggio indimenticabile.

🕵️ Quindi, che tu sia un appassionato di orrore o semplicemente ti diverta un buon mistero, il remake di Alone in the Dark promette di offrire un’esperienza horror avvincente e coesa. Preparati a immergerti in un racconto raccapricciante che fonde i classici tropi della casa infestata con influenze lovecraftiane ed elementi di orrore che fanno girare la testa.

🚀 Condividi i tuoi pensieri ed entusiasmo riguardo all’uscita imminente di Alone in the Dark sui social media, e fai sapere al mondo che il genere dell’orrore continua ad evolversi e a catturare tutti noi!

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Q&A: Le Tue Domande Brucianti Risposte! 🔥

Q: La rielaborazione di Alone in the Dark manterrà ancora la sua distintiva miscela di orrore cosmico ed elementi di casa infestata?

A: Assolutamente! Alone in the Dark si è sempre distinto per la sua fusione unica di sotto-generi dell’orrore. La prossima rielaborazione si impegna a preservare questa miscela caratteristica, infondendo al gioco sia influenze lovecraftiane che l’ambientazione classica di casa infestata che i fan conoscono e amano.

Q: La storia dell’orrore di Alone in the Dark verrà spiegata dettagliatamente, o lascia spazio all’interpretazione?

A: Anche se Alone in the Dark non mira a descrivere ogni dettaglio, si impegna a fornire un’esperienza di orrore coerente e coinvolgente. Accadranno eventi strani, ma ci sarà sempre una ragione dietro di essi. Il gioco lascia spazio per l’interpretazione, permettendo ai giocatori di scoprire i misteri di Derceto Manor al proprio ritmo.

Q: Possiamo aspettarci jump scare nella rielaborazione di Alone in the Dark?

A: Il focus della rielaborazione di Alone in the Dark non è sugli jump scare, ma piuttosto sulla costruzione di un’esperienza atmosferica e piena di suspense. Tuttavia, preparati a sorprese inaspettate e momenti che ti terranno con il fiato sospeso.

Q: I giocatori avranno bisogno di conoscenze pregresse dei giochi originali di Alone in the Dark per apprezzare la rielaborazione?

A: La rielaborazione di Alone in the Dark è progettata per essere accessibile sia ai fan di lunga data che ai nuovi arrivati. Pur rendendo omaggio ai giochi originali, presenta una nuova interpretazione della storia e dei personaggi, garantendo che tutti possano godersi il gioco indipendentemente da qualsiasi conoscenza pregressa.


References: – Rielaborazione della Serie Alone in the DarkInfluenze Lovecraftiane in Alone in the DarkL’Orrore Psicologico di Silent HillGiochi di Sopravvivenza HorrorEsplorando la Atmosfera Inquietante di Alone in the Dark

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