Il tallone d’Achille dell’industria dei videogiochi l’esclusività.

L'ex dirigente della PlayStation Shawn Layden condivide le sue opinioni sull'industria moderna dei videogiochi, affermando che gli esclusivi non sono la strada da seguire

L’exclusività è il punto debole dell’industria dei videogiochi, dice l’ex boss di PlayStation.

L’ex capo di PlayStation, Shawn Layden, ha espresso il suo pensiero sull’attuale industria dei videogiochi, identificando l’esclusività come il “tallone d’Achille” del ciclo di sviluppo. In un’intervista con VentureBeat, Layden, che ha fatto carriera in Sony, ha condiviso le sue preoccupazioni riguardo all’esclusività di piattaforma, specialmente di fronte ai crescenti costi di sviluppo.

Liberarsi dall’Esclusività

“Quando i costi del tuo gioco superano i $200 milioni, l’esclusività diventa il tuo tallone d’Achille,” ha spiegato Layden. “Limita il tuo mercato potenziale, specialmente nel mondo dei giochi live-service o free-to-play. Abbracciare diverse piattaforme permette di allargare il pubblico, coinvolgendo più persone.”

Layden ha sottolineato l’importanza della conversione nel mercato del free-to-play, dove la maggior parte dei giocatori non spende nemmeno un centesimo. Espandendo il pubblico attraverso release simultanee su diverse piattaforme, come PlayStation e PC, giochi come Helldivers 2 hanno dimostrato il potenziale per un maggiore coinvolgimento dei giocatori.

La Morsa dell’Esclusività

Layden ha continuato discutendo dei danni potenziali che l’esclusività di piattaforma può causare ai produttori di hardware, notando che “le menti dei consumatori stanno cambiando”. Ha messo in discussione se sia necessario mantenere un controllo su tutti i giochi che arrivano su una piattaforma specifica, mentre i comportamenti dei consumatori evolvono.

Le aziende di hardware, ha suggerito Layden, dovrebbero considerare un futuro in cui le persone costruiscono le proprie esperienze di gioco o vi accedono da altre fonti. Mentre Android ha consentito il sideloading, iOS potrebbe dover diventare più accogliente per stare al passo con il mercato in continua evoluzione. La natura della bestia è tale che una stretta sull’industria non è sostenibile a lungo termine.

Il Futuro delle Console Domestiche?

Peter Moore, ex dirigente di EA e Microsoft, ha condiviso anche i suoi pensieri sull’industria, sollevando “questioni serie” riguardo al futuro dell’hardware per videogiochi e al tradizionale sistema delle console domestiche. Moore, attualmente CEO del Liverpool FC, ha evidenziato i pesi finanziari imposti sia alle aziende che ai giocatori con ogni nuova generazione di console.

Moore crede che l’alto costo nell’acquistare un pezzo dedicato di hardware solo per i videogiochi porti a chiedersi se sia davvero necessario. Si chiede se i giocatori debbano spendere centinaia di dollari per una console quando ci sono disponibili alternative esperienze di gioco su vari dispositivi.

Domande&Risposte: Affrontare le Preoccupazioni dei Lettori

Q: Cosa significa l’esclusività di piattaforma per i videogiocatori? A: L’esclusività di piattaforma limita la disponibilità dei giochi a una specifica console o piattaforma, impedendo ai giocatori di goderne su altri dispositivi.

Q: L’esclusività di piattaforma può beneficare gli sviluppatori o i produttori di console? A: L’esclusività può fornire un punto di vendita per le console, stimolando la concorrenza e favorendo esperienze di gioco uniche. Tuttavia, restringe anche il pubblico potenziale e limita le opportunità di guadagno.

Q: La crescita del gioco cross-platform diminuirà l’importanza dell’esclusività? A: Il gioco cross-platform è cresciuto in popolarità e ha il potenziale per ridurre la significatività dell’esclusività. Consentendo ai giocatori su diverse piattaforme di interagire e giocare insieme, l’attenzione si sposta dai titoli esclusivi alla creazione di comunità inclusive.

Q: Come influiscono i crescenti costi di sviluppo sull’industria dei videogiochi? A: Con i costi di produzione dei giochi che continuano a salire, gli sviluppatori affrontano una pressione immensa per recuperare i loro investimenti. L’esclusività può contribuire a alleviare questo peso sfruttando il potere di marketing delle piattaforme popolari, ma può anche ostacolare il raggiungimento di un pubblico più ampio.

Riferimenti

  1. Intervista di VentureBeat con Shawn Layden
  2. Helldivers 2
  3. I Benefici e gli Svantaggi del Gioco Cross-Platform
  4. L’Evolutione dell’Hardware da Gioco
  5. I Costi dello Sviluppo dei Giochi 🎮

Ora che hai in mano preziose intuizioni sulle sfide dell’industria dei videogiochi e sul futuro dell’hardware da gaming, non tenerle solo per te! Condividi questo articolo per interagire con altri giocatori e facci sapere cosa ne pensi nei commenti qui sotto. 🎮💬

Fonte immagine di copertina: Miximages