Da Sweet Home a Alone in the Dark La Nascita di Resident Evil

Solo nel buio Una rielaborazione riverente del gioco del 1992 che dimostra la tremenda crescita dell'industria negli ultimi 30 anni

Alone in the Dark Celebra oltre 30 anni di Evoluzione dell’Industria dei Videogiochi

Resident Evil, la rinomata serie di survival horror, deve la sua esistenza a alcuni giochi influenti che l’hanno preceduta. In particolare, il rilascio nel 1989 di Sweet Home e il gioco del 1992 Alone in the Dark hanno preparato il terreno per quello che alla fine sarebbe diventata l’iconica serie di Resident Evil. Sweet Home, sviluppato da Tokuro Fujiwara (il creatore di Resident Evil) e Shinji Mikami, ha introdotto i principi e gli elementi che hanno gettato le basi per il genere di survival horror. Alone in the Dark, con le sue atmosferiche angolazioni fisse della telecamera e gli sfondi pre-renderizzati, ha ulteriormente contribuito alla nascita di Resident Evil.

Mentre Resident Evil saliva alla ribalta, non solo diventava l’epitome dei giochi di survival horror ma anche ispirava altri titoli popolari come BioShock e Dead Space. Nel frattempo, Alone in the Dark ha affrontato un destino diverso. Anche se il primo gioco ha ricevuto recensioni positive, le successive entrate nella serie non hanno avuto lo stesso successo e alla fine il franchise è crollato criticamente con il rilascio di Alone in the Dark: Illumination nel 2015. Tuttavia, c’è speranza per la IP poiché THQ Nordic ha acquisito i diritti di Alone in the Dark, portando al reboot imminente nel 2024.

Alone in the Dark: 1992 vs. 2024

Il Gioco di Alone in the Dark del 1992 Non è Invecchiato Bene

Rivedendo di recente il gioco di Alone in the Dark del 1992, diventa evidente che non sarebbe in grado di reggere nel panorama dei videogiochi odierno, né come remaster né come remake. Mentre i suoi controlli non sono invecchiati con grazia, anche la sua storia e presentazione sono piuttosto stravaganti, persino per un gioco con temi lovecraftiani. Il gioco inizia con i giocatori che scelgono tra i due personaggi principali, Edward Carnby o Emily Hartwood, mentre investigano il suicidio di Jeremy Hartwood a Derceto Manor. Da lì, i giocatori si trovano di fronte a una moltitudine di mostri, strani orrori lovecraftiani, fantasmi e persino un essere simile a un fantasma rosso. La storia progredisce con incontri casuali, come servire la zuppa ai non morti e combattere un pirata, culminando in uno scontro con lo spirito intrappolato di Ezechiel Pregzt, il proprietario originale della villa.

Inoltre, la gestione dell’inventario del gioco e le meccaniche di gioco, che si basano pesantemente sul tasto SPAZIO, possono essere noiose e ingombranti. Mentre le angolazioni fisse della telecamera e gli sfondi pre-renderizzati erano solide convenzioni dell’epoca, caratteristiche come il platforming nelle sezioni sotterranee hanno detratto dall’esperienza complessiva. Un remaster o remake del gioco non sarebbe in grado di portarlo ai moderni standard, sia in termini di gameplay sia di narrazione. Pertanto, una rielaborazione è il migliore approccio, poiché permette di preservare ciò che ha reso grande il gioco originale mentre lo aggiorna per il pubblico contemporaneo.

Alone in the Dark (2024) sta Predisponendo il Suo Percorso, Ma con Rispetto per l’Originale

Il reboot del 2001 di Alone in the Dark, intitolato Alone in the Dark: The New Nightmare, si è discostato dal plot originale, mentre il rilascio del 2008, anch’esso chiamato Alone in the Dark, ha portato Edward Carnby a New York in una storia incentrata su Lucifero. Questi giochi sono stati più rielaborazioni che remaster o remake e non sono riusciti a catturare l’essenza del gioco del 1992. Il nuovo gioco di Alone in the Dark, invece, mira a correggere ciò rimanendo fedele agli elementi principali che hanno reso speciale il gioco originale.

Il prossimo Alone in the Dark è una pura rielaborazione, con il ritorno sia di Edward sia di Emily, una rielaborata Derceto Manor e un coinvolgimento di Jeremy Hartwood nella trama. Traguarda ispirazione dalla trilogia originale, con solo lievi riferimenti ai giochi successivi. Abbracciando lo spirito del gioco del 1992 e incorporando miglioramenti moderni, Alone in the Dark offre una nuova esperienza che onora le sue radici.

La scelta di David Harbour come Edward Carnby e Jodie Comer come Emily Hartwood porta ulteriormente i personaggi alla vita. Le loro interpretazioni aggiungono profondità e personalità a personaggi che in precedenza esistevano solo in forma pixelata. La preservazione della storia e dei personaggi principali mentre si modernizza la loro presentazione aiuta a mantenere il legame tra il gioco rielaborato e il predecessore.

Rielaborare la Storia e i Personaggi

La rielaborazione della storia e dei personaggi di Alone in the Dark introduce nuove possibilità rispetto al gioco del 1992. Nel nuovo gioco, Jeremy Hartwood è scomparso, con Emily che ha un sogno sul suo suicidio. Questo cambiamento apre vie per opportunità narrativa pur rimanendo legato al gioco originale. Il concetto della maledizione familiare Hartwood e la presenza spettrale conosciuta come L’Ombra aggiungono un elemento personale alla narrazione. La storia rielaborata si concentra maggiormente sulle lotte della famiglia con la depressione e il senso di persecuzione che provano. Questo sfondo aggiornato aggiunge profondità alle motivazioni dei personaggi e crea un’esperienza più coinvolgente per i giocatori.

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Edward Carnby ed Emily Hartwood ricevono anche una maggiore caratterizzazione nel remake. Mentre il gioco del 1992 li presentava come scenari separati, il nuovo gioco li porta entrambi a Derceto Manor. I giocatori possono scegliere di giocare come uno dei due personaggi, ma la storia tiene conto di entrambi, con Emily che assume Edward per aiutare con la misteriosa scomparsa dello zio. Questa integrazione permette una narrazione più interconnessa, esplorando la relazione tra i due protagonisti e il loro coinvolgimento negli eventi a Derceto Manor.

Un’altra aggiunta significativa è il personaggio di Grace Saunders, originariamente introdotto in Jack in the Dark come personaggio di supporto. Nel gioco reinventato, Grace ha un ruolo più prominente ed è strettamente legata alla storia complessiva. Il suo personaggio è stato invecchiato, rendendola più capace, e partecipa attivamente all’indagine sulla scomparsa di Jeremy Hartwood. L’introduzione di Grace arricchisce la storia e lega insieme elementi dell’intera trilogia preparando il terreno per un’esperienza più ampia e coinvolgente.

Reimaginando l’Ambiente di Derceto Manor

Nel gioco originale del 1992, Derceto Manor era semplicemente una villa di proprietà di Jeremy Hartwood, fungendo da sfondo per il gioco. Sebbene il concetto funzionasse all’epoca, mancava una giustificazione narrativa più profonda per la presenza di vari nemici e incontri. Il Alone in the Dark reinventato trasforma Derceto Manor in una struttura sanitaria mentale, offrendo un’ambientazione più convincente per un gioco horror. Jeremy si auto-ingressa nella villa, convinto di essere perseguitato dall’Uomo Oscuro, e i giocatori entrano nella storia mentre si svolge in questo ambiente inquietante. Lo sfondo della struttura sanitaria mentale aggiunge un livello di mistero e coinvolgimento personale per i personaggi, rendendo la storia più avvincente ed immersiva.

Il reinventare di Derceto Manor ha richiesto significativi sforzi nel ridisegno dell’architettura, del design interno e del tema complessivo. Pur rendendo omaggio al gioco originale, il team artistico di Pieces Interactive ha puntato a dare un tocco stravagante alla location, trovando un equilibrio per assicurarsi che rimanga inquietante senza diventare assurda. Quest’ambientazione rinnovata non solo arricchisce la storia, ma presenta anche nuove trame narrative ed elementi di gameplay incentrati sui PNG e le loro malattie mentali associate. Queste aggiunte conferiscono al gioco maggiore profondità e mistero, elevandolo al di là dello scopo dell’originale.

Reimmaginando il Gameplay

La riimmaginazione di Alone in the Dark porta diversi miglioramenti e cambiamenti al gameplay per allinearsi alle aspettative moderne. Una svolta significativa è l’adozione di una prospettiva in terza persona sopra la spalla, una scelta popolare nei moderni giochi horror di sopravvivenza. Questa prospettiva offre un equilibrio tra tensione e immersione, permettendo ai giocatori di sentirsi connessi al personaggio che controllano. Sebbene ci siano ancora elementi di angolazioni fisse della camera nel gioco, il passaggio a una prospettiva sopra la spalla offre un’esperienza di gioco più contemporanea.

Sono evidenti anche miglioramenti alla gestione dell’inventario e ai controlli nel gioco reinventato. I meccanismi di gioco del 1992, legati al tasto SPAZIO per varie azioni e interazioni, sono stati aggiornati per offrire un’esperienza più fluida. L’aggiunta di una ruota delle armi e una gestione dell’inventario potenziata snelliscono il gameplay ed eliminano la necessità di navigare costantemente nei menu. Questi modernizzazioni non solo mettono Alone in the Dark in linea con le convenzioni di gioco attuali, ma mostrano anche l’evoluzione del genere negli ultimi tre decenni.

Alone in the Dark reinventato pone anche l’enfasi sul fattore paura, puntando a offrire un’esperienza veramente spaventosa. Mentre il gioco del 1992 si basava più sull’atmosfera e sulla tensione, il nuovo gioco incorpora elementi di Jump scares nonché l’orrore lovecraftiano e cosmico per evocare paura e terrore. Le Scene da Sogno, una nuova e entusiasmante caratteristica, offrono ai giocatori ambienti unici e inquietanti evocati dai ricordi di Jeremy. Queste sequenze variano a seconda del personaggio scelto, e le aree nascoste all’interno delle Scene da Sogno aggiungono ulteriore profondità e rigiocabilità al gioco.

Alone in the Dark: I Primi Giorni del Franchise Survival Horror, Reinventato

Dal suo debutto 32 anni fa, Alone in the Dark ha scolpito un posto significativo nel genere survival horror. Tuttavia, l’età del gioco originale e i successivi tentativi infruttuosi di rilanciare il franchise ne mettono a rischio il futuro. Fortunatamente, Pieces Interactive e THQ Nordic riconoscono il potenziale di Alone in the Dark e hanno accettato la sfida di rivitalizzare l’IP. Piuttosto che tentare un remaster o un remake, la decisione di reinventare il gioco dimostra creatività e una profonda comprensione di ciò che rendeva speciale il gioco originale.

Il prossimo gioco di Alone in the Dark abbraccia lo spirito del gioco del 1992 incorporando miglioramenti moderni per offrire un’eccezionale esperienza di gioco. Cattura con successo l’essenza del genere survival horror dei primi tempi mentre si rivolge alle aspettative di gioco contemporanee. Sebbene il vero successo del reinventare debba ancora essere visto, la combinazione di una storia avvincente, personaggi coinvolgenti, meccaniche di gioco aggiornate e un approccio fresco lo rendono un’impresa promettente.

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📚Elenco delle fonti:

  1. Sweet Home: Il primo gioco survival horror
  2. Serie Alone in the Dark
  3. THQ Nordic Acquisisce il marchio Alone in the Dark
  4. Alone in the Dark: Metascore di Illumination
  5. THQ Nordic reimmagina Alone in the Dark
  6. Resident Evil: La celebre saga survival horror
  7. BioShock e Dead Space: Giochi ispirati da Resident Evil
  8. Console Wars: Resident Evil vs. Alone in the Dark
  9. Alone in the Dark: The New Nightmare
  10. Alone in the Dark: Una reimmaginazione
  11. David Harbour e Jodie Comer nel nuovo Alone in the Dark
  12. Miglioramenti nel gameplay di Alone in the Dark
  13. La prospettiva sopra la spalla nei giochi survival horror
  14. Dreamscapes: Sblocco di ambientazioni notturne da incubo

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