Il capitolo musicale di Alan Wake 2 non è solo divertente, dimostra il meglio di Remedy

Il capitolo musicale di Alan Wake 2 non è solo divertente, ma mostra il meglio di Remedy

Una potente opera metal vichinga è in piena forza. Mi piego per raccogliere una pistola e una torcia, dirigendomi sempre più in profondità verso quello che diventerà il mio capitolo preferito di Alan Wake 2. Set di scena sbiaditi riempiono lo spazio, pantomimando il mondo noir da detective de “Il luogo oscuro” (The Dark Place) all’esterno. La parola “nemici” è segnata sul pavimento con del nastro adesivo bianco, proprio sotto una freccia che indica dietro alcuni cespugli. Una rockstar indica la direzione avanti con l’estremità del manico della sua chitarra. Io seguo senza indugio.

Alan Wake: The Musical. Queste sono quattro parole che non dovrebbero stare insieme, ma adesso lo fanno. Muovendomi tra schermi altissimi in quello che sembra essere un teatro abbandonato, frammenti di una rappresentazione musicale dal vivo della mia stessa persona vengono proiettati su ognuno di essi, non ho mai vissuto un capitolo di un videogioco come “Iniziazione 4: Cantiamo”. È una prova di direzione di gioco che mette Remedy Entertainment in una posizione invidiabile in vista delle ampie discussioni sul Gioco dell’Anno, mostrando fino a che punto lo sviluppatore è disposto a spingersi nel nome dell’innovazione – e della stranezza.

Ruolo della vita

(Crediti immagine: Epic Games)

(Crediti immagine: Epic Games)

Guarda la nostra recensione di Alan Wake 2 per scoprire di cosa si tratta.

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(Crediti immagine: Epic Games)

Attraversare lo spazio e esplorare a mio piacimento sembra un’esperienza unica fuori dal corpo in un videogioco. Alan crea sagome nere solide contro le proiezioni sullo schermo mentre mi muovo attraverso di esse, creando un pezzo di teatro promenade estesivo ma fluido. I testi di una canzone, Herald of Darkness, mi guidano attraverso i Momenti del Gioco, raccontando gli eventi del primo capitolo di Alan Wake e offrendo uno sguardo al futuro del personaggio.

“Mostrami il campione della luce, ti mostrerò l’Araldo dell’Oscurità,” inizia il coro mentre raccolgo la pistola lancefiamme appena acquisita da Alan, sparandola dritta verso un’orda di nemici scuri. Un assolo di chitarra travolgente mi fa aumentare l’adrenalina mentre altri nemici si avvicinano al mio cammino al momento giusto. Lo sviluppatore è noto per sfruttare i media misti nel proprio lavoro e, ovviamente, l’heavy metal si abbina ai giochi di spari come un buon vino. Ma questa esperienza rappresenta un territorio completamente nuovo sotto tutti i punti di vista, anche rispetto agli audaci standard cross-media di Remedy.+

Torchbearer

(Credit immagine: Epic Games)

Remedy ha dato il suo tocco alla temuta trope del “episodio musicale casuale”…e sono a bocca aperta per quanto bene funzioni.

Inserirsi con un segmento musicale giocabile nel mezzo di un gioco survival horror è un’impresa ambiziosa. Avrebbe potuto andare davvero, davvero, catastroficamente male per Remedy e Alan Wake 2, ma fortunatamente lo sviluppatore è esperto nel testare i confini dell’insolito nei suoi videogiochi.

Il titolo correlato di Alan Wake del 2019, Control, aveva la sua giusta dose di stranezze. C’è la minaccia di un frigorifero malvagio che ti uccide quando smetti di guardarlo, una sequenza di inseguimento in cui una papera di gomma posseduta ti guida attraverso un laboratorio, e la stranezza temporale generale dell’universo di Alan Wake con cui fare i conti. Giocare a un gioco di Remedy può a volte sembrare improvvisare una scena con una persona molto strana e molto creativa. Tutto ciò che puoi realmente fare di fronte alle stranezze è fare un cenno con le spalle e dire: “sì, e?”

Alan Wake 2 prende queste stranezze e le spinge al 100. Un numero caotico di un teatro musicale sembra brusco nel contesto di un gioco horror, ma combinato con l’interesse comprovato dello studio per l’azione dal vivo, è solo uno dei modi in cui Remedy mette il suo riconoscibile marchio sulle cose. Spinge i limiti di ciò che è stato fatto prima, sia nei giochi horror che nel passato lavoro dello studio.

(Credit immagine: Epic Games)

Un modo in cui ciò è fatto è riportando in vita i vecchi rockstar Odin e Tor Anderson, oltre alla loro band Old Gods of Asgard, la cui musica è stata sparsa in tutto l’universo di Alan Wake. Sarebbe stato abbastanza bello per i fan tornare solo con un’altra canzone o riferimento. Tuttavia, le loro piccole parti sono state trasformate in un vivace elemento centrale, e il risultato è un pezzo interattivo di teatro digitale.

Remedy ha dato il suo tocco alla temuta trope del “episodio musicale casuale” sfoghettandola in un videogioco, e sono a bocca aperta per quanto bene funzioni. Sappiamo che tutto è possibile nel Luogo Oscuro quando lo scrittore determina la colonna sonora, e Remedy prende il proprio consiglio fino in fondo. ‘Cantiamo’ è sia una pausa rinfrescante che uno spettacolo che ferma tutto, un momento di gloriosa confusione che in qualche modo sembra più semplice rispetto al resto del gioco. È assolutamente ridicolo, sì. E?

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