Il brutto gioco Bad King Kong fa parte di un vicioso ciclo di titoli con licenze, dicono gli sviluppatori – GameTopic

Il disastroso gioco Bad King Kong si unisce al ciclo vizioso dei titoli con licenza, svelano gli sviluppatori - GameTopic

Quando Skull Island: Rise of Kong è stato rilasciato all’inizio di questa settimana, abbiamo riportato le reazioni viscerali sui social media riguardo alla sua meccanica di gioco rudimentale, grafica alla PS2 e bug fuori dal comune con molti che lo definiscono “il peggiore gioco del 2023.” La ragione per cui ha ottenuto questo dubbio titolo, però, sembra essere perché gli sviluppatori avevano solo un anno per lavorare sull’ultima avventura videoludica di King Kong.

Secondo un nuovo rapporto da The Verge, gli sviluppatori di IguanaBee, uno studio indipendente con sede a Santiago, in Cile, hanno dichiarato di essere stati incaricati da GameMill di creare Skull Island da zero in un rigido lasso di tempo di un anno, con lo sviluppo che è iniziato lo scorso giugno e doveva essere completato il 2 giugno 2023. Uno sviluppatore ha affermato che la frenesia per rispettare quella scadenza “è stata davvero avviata a febbraio”.

Coloro che hanno parlato a The Verge sotto anonimato hanno indicato un “circolo vizioso” di videogiochi con licenza pubblicati dalla società. Fondamentalmente, anche se IguanaBee vuole lavorare su progetti originali (come il loro ben accolto gioco originale What Lies in the Multiverse), sono legati a società come GameMill per il finanziamento, che desiderano titoli con licenza… e quindi il loro portfolio è riempito di giochi con licenza, facendoli diventare involontariamente la prima scelta per loro.

“È una relazione amore/odio perché sono loro che accettano o danno i progetti e IguanaBee non ha i mezzi per sviluppare praticamente nulla da solo perché, beh, i soldi,” ha spiegato uno sviluppatore.

Un altro sviluppatore di IguanaBee, che non ha lavorato a Skull Island ma ha lavorato ad altri titoli di GameMill per lo studio, ha approfondito le condizioni in cui devono lavorare frequentemente quando si tratta di questi giochi con licenza.

“Era molto comune per noi non essere forniti di tutte le informazioni sul progetto,” ha detto lo sviluppatore. “Ciò era piuttosto frustrante quando lavoravamo perché dovevamo improvvisare con le informazioni limitate che avevamo a disposizione.”

Hanno aggiunto, “Ricordo molto bene che hanno licenziato un collega che era lì da più tempo di me. In fondo, sapevo che era perché l’editore non aveva fornito loro abbastanza finanziamenti per mantenere un certo numero di persone per un periodo prolungato.”

GameMill non ha ancora risposto alla richiesta di commento di GameTopic.

La maggior parte dei giochi, che siano basati su una IP con licenza o meno, richiedono più di un anno agli studi per sviluppare per offrire ai giocatori la migliore esperienza di gioco e la massima qualità possibile. Ecco perché i ritardi dei giochi non sono così rari, anche se sono lamentati dai fan nel momento.

A Skull Island abbiamo dato un 4 nella nostra recensione, dicendo che “non fa tentativi significativi di fare qualcosa di nuovo o intelligente, con combattimenti senza cervello e platform inutili che lo fanno sembrare una versione peggiore di ogni gioco d’azione degli ultimi 20 anni.”

Cristina Alexander è una scrittrice freelance per GameTopic. Parafrasando Calvin Harris, indossa il suo amore per Sonic the Hedgehog sulla manica come un vero affare. Seguila su Twitter @SonicPrincess15.