8 Giochi con il Combattimento più Realistico e Brutale

8 Giochi con Combattimento Realistico e Brutale

Viscerale. Affilato. Spaventosamente macabro: tutte cose che i giocatori potrebbero aspettarsi di provare dopo aver preso in mano un nuovo sparatutto esplosivo o un gioco di combattimento che promette un realismo crudo e azione mozzafiato. Tuttavia, non capita spesso che i giocatori sentano veramente il pugno, il calcio o la ferita da proiettile che gli sviluppatori cercano con pazienza di ricreare.

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Dato che le ferite da proiettile, le costole rotte e gli organi perforati sono abbastanza orribili da provare effettivamente (senza contare che sono scomodi per i giocatori quando accadono al personaggio giocante), la maggior parte degli sviluppatori deve trovare un modo per bilanciare un’esperienza di combattimento brutale con qualcosa di un po’ più “amico dell’utente”. Ma alcuni giochi piegano questa regola e alcuni la infrangono decisamente, tutto nel nome di offrire scene di violenza coinvolgente e brivido.

8 Kingdom Come: Deliverance

Nella maggior parte dei giochi, i combattimenti con la spada si vincono con pochi tocchi di un pulsante, ma non in Kingdom Come: Deliverance. Il combattimento corpo a corpo è intenzionalmente carico di blocchi lenti e pugnalate deboli, almeno nei livelli iniziali, quando i giocatori si trovano letteralmente dietro gli occhi di un contadino pigro che difficilmente potrebbe vincere un combattimento con la spada con un cespuglio. La prospettiva in prima persona rende gli scontri ancora più caotici.

Costruendo l’esperienza di Henry, il giocatore troverà che combattere lama contro lama diventa molto più fluido, ma i combattimenti manterranno sempre la sensazione di metallo che si scontra e pugnalate artistiche (almeno finché il giocatore non si scontra con avversari multipli e scopre come sfruttare l’intelligenza artificiale nemica).

7 The Last Of Us: Part 2

Se c’è una cosa che The Last Of Us: Part 2 fa bene, è mettere il giocatore proprio nel mezzo di una rissa e farlo sentire ogni singolo colpo. Che si tratti degli effetti sonori quando un pugno colpisce la guancia di un altro essere umano, o del modo in cui le armi raccolte si frantumano al momento dell’impatto, ogni dettaglio contribuisce a trasmettere come ci si sente davvero a contorcersi e a dimenarsi in una lotta per sopravvivere.

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Ciò che The Last Of Us 2 fa davvero bene (o forse anche troppo bene) è mettere in evidenza che, anziché iniziare e finire in modo pulito negli incontri momento per momento, la violenza può rapidamente sfuggire di mano come un incendio di sangue, colpa e orgoglio fuori posto.

6 Bushido Blade

Proveniente dall’era di PS1, Bushido Blade ha mostrato al mondo come potrebbe apparire un gioco di combattimento con armi quasi realistiche (tagliente, lunghezza e peso). Omettendo lo standard tradizionale dei giochi di combattimento di concatenazioni di combo, ci si aspetta che i giocatori dimostrino estreme esplosioni di concentrazione e imparino ad anticipare i movimenti del loro avversario fotogramma per fotogramma, osservando la loro posizione o il movimento dell’arma.

Le partite in Bushido sono rapide e intense, e imparare come contrastare o bloccare i colpi è essenziale. Non riuscire a bloccare nemmeno una sola spazzata può mettere il giocatore fuori dal gioco, o al massimo, rompere una costola, disabilitando alcune posizioni. Non ci sono barre della salute nel gioco e ogni giocatore saprà quando è finito guardando le viscere sullo schermo. Quando la lama colpisce, i giocatori vengono trattati con uno spruzzo di sangue pixelato.

5 Overgrowth

È vero, un gioco su conigli antropomorfi e altre creature umanoidi che corrono in un cimitero per dei dei facendo arti marziali non grida esattamente “realismo coinvolgente”. Detto ciò, gli sviluppatori di Overgrowth hanno riversato molto amore nel creare uno dei giochi d’azione con arti marziali più coinvolgenti sul mercato.

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Questo grazie al suo motore di fisica realistico, che conferisce davvero peso e slancio quando si colpisce o si lanciano armi letali. Wolfire Games, gli sviluppatori di Overgrowth, si sono prefissi di rendere il gameplay “il più figo possibile” anziché difficile. Sebbene abbiano sicuramente realizzato un combattente d’azione solido, il gioco è stato criticato per essere un po’ spoglio al di fuori del gameplay di combattimento.

4 Dark Messiah Of Might And Magic

Mentre la serie Dishonored dello studio Arkane ha dimostrato una certa grandiosità nel tagliare e sventrare, il loro primo gioco, Dark Messiah of Might and Magic, offre davvero azione con una botta. Anche se l’ambientazione contiene elementi fantastici e un arsenale magico, il modo migliore per giocare è sporco, principalmente calciando nemici (principalmente orchi) contro muri, casse o, in modo più soddisfacente, giù dai precipizi, o lanciando roba in faccia al nemico.

Anche se potrebbe non essere il combattimento più crudo nei giochi, sicuramente si sente il più pesante e soddisfacente, soprattutto considerando l’importanza dell’ambiente in una lotta reale. Non si tratta solo di ricordare mosse di fantasia ed eseguire parate o arabeschi impeccabili. A volte, un bel calcio nel sedere è sufficiente per cambiare le sorti della battaglia.

3 Dwarf Fortress

Per quanto riguarda i grafici, anche con il rinnovamento visto nella versione Steam del 2022, non c’è molto da vedere per coloro che cercano esplosioni o parti del corpo mozzate. Tuttavia, per quanto riguarda il realismo, Dwarf Fortress deve avere uno dei sistemi di combattimento e danni più cruenti e complessi mai creati.

Mentre la maggior parte dei giochi che coinvolgono la violenza potrebbe vantarsi di avere una funzionalità di arti mozzati o un meccanismo di malattia, Dwarf Fortress va più in profondità, calcolando le dita e le dita dei piedi di ogni entità, e persino muscoli, grasso e strati di pelle quando vengono tagliati, schiacciati o bruciati. In battaglia, i nani possono perdere le dita, far scoppiare i reni o fratturarsi il cranio, con conseguenti effetti a lungo termine (anche per tutta la vita).

2 S.T.A.L.K.E.R.

Il mondo di S.T.A.L.K.E.R. è duro e senza pietà, e non ci sono seconde possibilità per gli errori. Questo vale per l’ambiente e per coloro che vagano nella Zona. Il combattimento è letale, poiché uno o due colpi significano che è tutto finito. Se non bastasse, senza accesso a bendaggi, il giocatore può sanguinare lentamente sul campo di battaglia. Il combattimento a distanza può essere altrettanto sanguinoso quanto quello corpo a corpo, dopotutto.

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Mentre troppi giochi che presentano armi da fuoco danno l’impressione che le armi abbiano la potenza di un fucile ad acqua, la serie S.T.A.L.K.E.R. fa davvero sì che il giocatore tema per la propria vita quando iniziano a sparare. Per sopravvivere, il giocatore deve pianificare strategie e evitare a tutti i costi la linea di vista del nemico.

1 Hellish Quart

Hellish Quart mette grande enfasi sulla fisica realistica e sui movimenti. Tagli e colpi di pugnale sono visibili dopo ogni connessione. Anche se sono necessari precisione e riflessi rapidi per sopravvivere a ogni combattimento, i personaggi possono finire per perdere una mano, un occhio o la vita stessa se si avvicinano troppo a un colpo.

Uccisioni istantanee sono comuni, specialmente quando ben posizionate, con un colpo alle spalle o una spinta stretta. Quando i combattenti cadono, si contraggono e si curano le ferite che stillano o i loro arti mancanti con animazioni di un realismo ineguagliabile, il che aiuta davvero il giocatore a immergersi nell’agonia e nella disperazione del perdente o a godersi con orgoglio la ferocia del vincitore.

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