20 migliori romanzi di Dungeons & Dragons, classificati

I giocatori di Dungeons & Dragons interessati ad esplorare la lore della saga al di fuori dei giochi possono trovare interessanti questi romanzi.

Con Chris Pine come protagonista di una storia piuttosto pazza in Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, i fan del genere fantasy e persino di Dungeons & Dragons potrebbero essere curiosi di sapere quali altri mondi ci sono là fuori che racchiudono storie direttamente dal lore di Dungeons & Dragons. Oltre ai mondi di gioco di ruolo come l’Exandria di Critical Role, ci sono altri mondi e persino universi che fungono da ambientazione per le storie di Dungeons & Dragons, alcune delle quali sono raccontate anche nei romanzi.

Per i fan di Dungeons & Dragons che cercano storie D&D più intense al di fuori di streaming e film, potrebbe essere interessante addentrarsi nei mondi come Krynn e Forgotten Realms attraverso alcuni dei migliori romanzi di D&D disponibili. Tuttavia, dove dovrebbero iniziare i giocatori quando cercano una visione più letteraria delle storie di Dungeons & Dragons?

Aggiornato il 27 dicembre 2023, da Rhenn Taguiam: Con Baldur’s Gate 3 che si aggiudica il premio Game of the Year agli The Game Awards del 2023, i fan e i nuovi arrivati ​​a Dungeons & Dragons potrebbero chiedersi se altre storie del franchise siano simili all’entrata di Baldur’s Gate. Curiosamente, mentre alcuni dei romanzi più popolari di Dungeons & Dragons si svolgono nella stessa ambientazione di Forgotten Realms, altri romanzi di D&D in altre ambientazioni hanno storie affascinanti. Altri romanzi di D&D da leggere includono una storia ambientata al centro del multiverso, la storia di uno dei maghi più potenti di Faerun, una nuova versione di un vampiro in Ravenloft, il seguito della narrativa principale di Dragonlance e la leggenda del primo possessore della Dragonlance.

20 Il Ciclo del Mantello (Spelljammer)

Goodreads: 3.52

Il Ciclo del Mantello

Periodo di uscita

Luglio 1991 – Settembre 1993

Autore

David Zeb Cook, Nigel Findley, Roger E. Moore, Elaine Cunningham, Russ T. Howard,

Editor

TSR

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Perché limitare una storia di Dungeons & Dragons a una sola ambientazione quando tutto può essere collegato? Questo è ciò che Spelljammer realizza per D&D, dove questa serve come l’ambientazione di campagna che “collega” tutte le altre ambientazioni attraverso il concetto di spelljamming. Grazie ai motori di spelljamming, navi (galeoni e persino creature) possono viaggiare nel vuoto dello Spazio Selvaggio (spazio esterno) ed entrare virtualmente in qualsiasi mondo desiderino. L’ordinario contadino Teldin Moore lo vede di persona in Il Ciclo del Mantello quando una nave spelljamming si schianta e distrugge la sua fattoria sul pianeta Krynn. Quando degli assassini provenienti da vari mondi cominciano a dare la caccia a Teldin a causa del suo possesso di un mantello misterioso (che si scoprirà essereun artefatto di D&D), si avventura nel selvaggio mondo del spelljamming per scoprire la verità dietro il suo ultimo acquisto.

Sebbene Il Ciclo del Mantello si legga come un romanzo d’avventura tipico, i fan di Dungeons & Dragons che vogliono vedere il GDR nella sua veste più “sci-fi” si delizieranno di come la storia racchiuda l’emozione del mondo di Spelljammer. Teldin, nativo di Krynn e improvvisamente catapultato nell’ignoto selvaggio, può già diventare l’ispirazione per come inizio di un’avventura nel mondo del spelljamming. E con la popolarità delle storie di isekai o “trasporto in un altro mondo”, le avventure di Teldin “nello spazio” possono diventare una traduzione di Dungeons & Dragons di un concetto simile.

19 La Trilogia di Moonshae (Forgotten Realms)

Goodreads: 3.55

La Trilogia di Moonshae

Periodo di Rilascio

Maggio 1987 – Febbraio 1989

Autore

Douglas Niles

editore

TSR

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Uno dei modi migliori in cui Dungeons & Dragons presenta le sue ambientazioni di campagna è attraverso romanzi di universi estesi che hanno come protagonisti personaggi unici. E sebbene Drizzt Do’Urden sia probabilmente il personaggio più popolare nell’ambientazione di Forgotten Realms, lui non è necessariamente il primo protagonista. La trilogia di Moonshae è ufficialmente l’inizio della serie di romanzi dell’ambientazione, dove la giovane donna Allicia Kendrick si impegna a proteggere le isole di Moonshaes e alla fine diventa la protettrice del mondo.

Ciò che è interessante in quest’opera di Douglas Niles è che la storia di Allicia non è strettamente ambientata in Forgotten Realms, ma piuttosto in un’ambientazione fantasy autonoma rielaborata per farne parte dell’ambientazione di cui sopra per promuovere il suo rilascio. Rispetto ad altre opere fantasy, la Trilogia di Moonshae è una lettura piuttosto piacevole, poiché l’epoca in cui è scritta può diventare un modo interessante per confrontare come le ambientazioni funzionavano nei classici D&D rispetto ai racconti moderni.

18 The Dreaming Dark (Eberron)

Goodreads: 3.67

The Dreaming Dark

Periodo di Rilascio

1 Febbraio, 2005 – 7 Novembre, 2006

Autore

Keith Baker

editore

Wizards of the Coast

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Forse una delle ambientazioni più popolari in Dungeons & Dragons, Eberron prende il pulp e aggiunge fantasy classico di D&D con un pizzico di tecnologia alimentata dalla magia. Ambientato dopo una guerra misteriosa e cataclismica, la maggior parte delle storie in Eberron affronta le conseguenze di tale conflitto, in cui le tecnologie perdute si mescolano con ciò che resta delle nazioni, e i governanti si affrettano a riempire i vuoti di potere. Questa è la premessa esplorata in The Dreaming Dark, una delle trilogie di romanzi più iconiche in Eberron.

A differenza di altri romanzi ambientati nelle ambientazioni di campagna, The Dreaming Dark è stato scritto da Keith Baker, nient’altro che il creatore dell’ambientazione stessa. Ambientato anch’esso alla fine dell’ultima guerra, quattro (4) avventurieri decidono di recarsi nella città di Sharn, dove il loro viaggio di piacere li coinvolgerà in una cospirazione più grande e sinistra. I fan di D&D che desiderano un mix di semi-steampunk e fantasy con una spruzzata di politica profonda apprezzeranno The Dreaming Dark, specialmente se vogliono vedere come il creatore di un’ambientazione di campagna strutturerebbe una storia nel mondo da lui creato.

17 Pagine di Dolore (Planescape)

Goodreads: 3.6

Pagine di Dolore

Data di uscita

1 marzo 1994

Autore

Troy Denning

Editore

TSR

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Grazie all’ambientazione di Planescape, le avventure in Dungeons & Dragons assumono uno spunto extradimensionale poiché finalmente è possibile esplorare nuovi regni e piani normalmente inaccessibili nei mondi tradizionali. In Pagine di Dolore, i fan del gioco di ruolo Planescape: Torment possono approfondire la vita a Sigil, al centro del multiverso, in particolare la vita della sua governante, la Lady del Dolore.

Come se fosse in linea con la sua ambientazione multiversale, Pagine di Dolore non è affatto una storia fantasy tradizionale. Da un lato della storia, l’Eroe Amnesico viene incaricato da Poseidone di acquisire frammenti del suo passato in un labirinto apparentemente inescapabile. Dall’altro lato della storia, viene esplorato il passato della Lady del Dolore in un modo che nemmeno gli abitanti di Sigil conoscono. I fan che desiderano approfondire la limitata storia di Planescape troveranno molti sottotesti in Pagine di Dolore.

16 Saga della Città Antica (Greyhawk)

Goodreads: 3.7

Saga della Città Antica

Data di uscita

settembre 1985

Autore

Gary Gygax

Editore

TSR

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Dopo che la popolarità dei romanzi di Dragonlance si estese all’esposizione dell’ambientazione di gioco dello stesso nome, Gary Gygax, co-creatore di D&D, scrisse Saga della Città Antica come modo per promuovere il mondo Greyhawk del TTRPG. Ambientato nel mondo medievale fantasy di Oerth, Saga della Città segue le vicende di Gord il Furfante mentre si allena nella Gilda dei Mendicanti per diventare un abile ladro. Dopo il suo ritorno a Greyhawk City, Gord si trova coinvolto in varie avventure che mettono alla prova le sue abilità come ladro, coinvolgendolo nel salvataggio di ostaggi, duelli con vari rivali e persino partecipando a una guerra.

Nonostante la sua uscita nel 1985, Saga della Città Antica offre un punto di vista necessario sull’antica ambientazione di Greyhawk, specialmente per i fan che desiderano fare un tuffo nel passato nelle loro avventure di D&D. Mentre Saga rivela Greyhawk come un’ambientazione fantasy medievale più tradizionale, è esattamente il luogo che i giocatori potrebbero cercare per un’esperienza di D&D più realistica, soprattutto se desiderano provare le meccaniche più tecniche dell’AD&D e persino del D&D 3.5e.

15 La Pentade del Prisma (Dark Sun)

Goodreads: 3.7

La Pentade del Prisma

Data di Pubblicazione

Ottobre 1991 – Settembre 1993

Autore

Troy Denning

Casa Editrice

TSR

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Nonostante le molteplici ambientazioni per le campagne di Dungeons & Dragons, è ancora sorprendente che il GdR abbia creato un mondo post-apocalittico per storie più oscure. Ambientato nel mondo desertico morente di Athas, la campagna di Dark Sun sottolinea l’assenza di divinità, la diffidenza verso la magia a causa della fragilità del pianeta e una commistione di fantasy e scienza post-apocalittica. E per i fan di D&D che inizialmente si sono sentiti sopraffatti dal concetto, La Pentade del Prisma è una grande storia introduttiva all’ambientazione. Spaziando su cinque (5) romanzi, La Pentade del Prisma racconta la storia di un piccolo gruppo di avventurieri che, dopo aver difeso la loro città natale Tyr, diventeranno alla fine coloro che determineranno il destino di Athas stessa.

Ciò che forse rende affascinante La Pentade del Prisma ha meno a che fare con la storia stessa che con il modo in cui la saga rappresenta la brutale realtà della vita ad Athas. I fan del sword-and-sorcery probabilmente confronterebbero l’ambientazione con quella di Conan, sebbene con più spazio per il misticismo e un pizzico di speranza tipica di Dungeons & Dragons.

14 Cavaliere della Rosa Nera (Ravenloft)

Goodreads: 3.8

Cavaliere della Rosa Nera

Data di Pubblicazione

1991

Autore

James Lowder

Casa Editrice

TSR

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Nella maggior parte delle opere fantasy c’è un equivalente del “cavaliere oscuro,” con Lord Soth che serve da malvagio guerriero brooding di Dragonlance. Maledetto con l’eterna vita dopo aver fallito nel salvare Krynn dal suo Cataclisma, Lord Soth è uno dei peggiori cattivi di Dragonlance – e Cavaliere della Rosa Nera esplora cosa succede quando finisce nel limbo nella versione di D&D.

Essendo il secondo libro di Ravenloft, Cavaliere della Rosa Nera fa scontrare Lord Soth frontalmente con il signore di Ravenloft, Lord Strahd von Zarovich, mentre cerca di compiere una missione oscura. Nonostante il romanzo non aggiunga necessariamente nulla di nuovo allo sviluppo di Soth, i nuovi arrivati a Ravenloft potrebbero apprezzare un punto di vista esterno su come l’ambientazione iconica dell’orrore gotico di D&D si deformi per punire coloro che finiscono nel suo abbraccio, e su come un cavaliere corroso fino all’anima cerchi di annientare queste stesse forze oscure.

13 Il Trono di Ferro (Birthright)

Goodreads: 3.8

Il Trono di Ferro

Data di pubblicazione

1995

Autore

Simon Hawke

Editore

Wizards of the Coast

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Rispetto alla maggior parte delle altre ambientazioni in Dungeons & Dragons, Birthright come ambientazione creata fin dal 1995 segue le radici dei giochi di guerra del franchise. Adottando un approccio fantasy più realistico, Birthright presenta meno magia ed eventi fantastici e più intrighi politici e gestione del mondo, in cui gli dei hanno sacrificato le loro vite in un conflitto per salvare il mondo di Aebrynis, trasferendo poi i loro poteri ai più potenti eroi della guerra. Con questi eroi che sono passati attraverso le generazioni, i giocatori assumono il ruolo di discendenti o nobili che hanno accesso a una vasta gamma di abilità attraverso le loro linee di sangue, conferendo loro una posizione di potere per controllare nazioni in tutto il mondo.

I giocatori interessati a come si svolge una storia in Birthright potrebbero apprezzare Il Trono di Ferro, sicuramente molto più vicino a Game of Thrones nel livello di intrigo e molto lontano da Il Signore degli Anelli a causa della deviazione dal fantasy tradizionale. I lettori si troveranno a simpatizzare con Michael Roele, il sovrano destinato dell’Impero Anuireano, mentre cerca di ingannare i cospiratori che cercano di rubargli il potere in mezzo a una minaccia imminente che potrebbe far tremare lo status quo del mondo.

12 Elminster: La Crescita di un Mago (La serie di Elminster)

Goodreads: 3.8

Elminster

Data di pubblicazione

dicembre 1994

Autore

Ed Greenwood

Editore

TSR

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La presentazione di Elminster Aumar come Saggio di Shadowvale dà ai giocatori l’impressione di un incantatore saggio degno del titolo nelle Forgotten Realms. Tuttavia, Elminster: La Crescita di un Mago offre ai giocatori un’introduzione molto necessaria al personaggio di Dungeons & Dragons nei suoi giorni da giovane prima di diventare una leggenda, proprio come un gruppo di avventurieri parte per farsi un nome.

Scritto da lo stesso creatore delle Forgotten Realms, ha senso vedere la crescita di Elminster da “El” il ladro a “Elminster” il potente stregone nella sua serie omonima. Nonostante la scrittura di Ed Greenwood richieda un po’ di tempo per abituarsi, vedere El navigare tra le terre devastate dalla guerra di Faerun e vedere versioni molto più giovani di altri personaggi delle Forgotten Realms mette in prospettiva quanto le cose siano cambiate nel corso dell’esistenza di Elminster.

11 Vampire of the Mists (Ravenloft)

Goodreads: 3.9

Vampiro della Nebbia

Data di rilascio

1 settembre 1991

Autore

Christie Golden

Casa Editrice

TSR

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L’esistenza di vampiri elfici come Astarion in Baldur’s Gate 3 non è un evento nuovo nei Forgotten Realms, specialmente quando Vampiro della Nebbia presenta un protagonista con una situazione familiare. Quando il vampiro Jander Sunstar si ritrova trasportato da Faerun a Ravenloft, stabilisce un’importante relazione con il sovrano di Barovia, il vampiro Count Strahd Von Zarovich.

La caratterizzazione di Jander rappresenta una profonda opposizione alla reputazione del Conte, dove la lotta di Jander per mantenere la propria umanità costituisce il fulcro della sua eternamente dannata esistenza. Mentre i percorsi di Jander e Strahd li porteranno a scontrarsi inevitabilmente, è l’impeccabile scrittura di Christie Golden che assicura che anche le più banali conversazioni offrano preziosi approfondimenti che umanizzano (senza intenzione di far giochi di parole) entrambi i personaggi.

10 Segreto dei Djinn (Al-Qadim)

Goodreads: 3.9

Segreto dei Djinn

Data di rilascio

1 gennaio 1994

Autore

Jean Rabe

Casa Editrice

Wizards of the Coast

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Non capita spesso che i lettori di romanzi fantasy diventino partecipanti alle storie stesse, e Segreto dei Djinn permette ai giocatori di partecipare a una storia ambientata nell’ambientazione piuttosto trascurata di Al-Qadim. Nelle vecchie edizioni di D&D, Al-Qadim, o “Il Vecchio” in arabo, è ambientato nella terra di Zakhara, chiamata anche la “Terra del Destino”, una penisola faeruniana nel mondo di Toril nei Forgotten Realms. Pur essendo ambientato nello stesso “mondo”, Al-Qadim ha un manuale dedicato insieme a meccaniche e concetti unici dell’ambientazione, offrendo ai fan delle Mille e una notte un modo per immergersi nella gloria e nelle meraviglie della cultura araba stilizzata in Dungeons & Dragons.

Tecnicamente parlando, Segreto dei Djinn è un libro gioco o un romanzo “Scegli la tua avventura”, dove in questo caso i giocatori assumono il ruolo del cercatore di perle Jamil mentre viene incaricato da Tala, regina dei djinn del mare, di liberare suo marito a Sikak, la Città delle Monete. Nonostante la natura piuttosto superata della storia dato il suo rilascio nel 1994, leggere e giocare a Segreto dei Djinn è un’esperienza piuttosto piacevole data la sua posizione come primo libro gioco della serie “Endless Quest” che segue lo stesso formato in diverse ambientazioni di GameTopic. Mentre l’ultimo libro Endless Quest è stato pubblicato nel 2019, Segreto dei Djinn può diventare una piacevole rievocazione del passato per i fan che vogliono sia vedere il “prototipo” del formato CYOA di D&D al di fuori del modulo tradizionale sia osservare il mondo di Al-Qadim attraverso i loro stessi occhi.

9 La trilogia del Discepolo Oscuro (Dragonlance)

Goodreads: 3.96

Il Discepolo Oscuro

Data di pubblicazione

Agosto 2004 – Maggio 2008

Autore

Margaret Weis

Editore

TSR

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Immagina un mondo bloccato nel mezzo di un conflitto tra dei, dove l’afflusso di magia dopo secoli di assenza ha fatto precipitare l’universo stesso in una lotta di potere. Questa è la premessa de La trilogia del Discepolo Oscuro, una delle opere più dark e cupe del franchise di Dragonlance che offre uno sguardo su D&D al di fuori della sfera tradizionale della fantasia. Ambientato nell’Ansalon dilaniato dagli dei, il monaco Majerean errante Rhys Mason forma un’alleanza improbabile con la piuttosto fastidiosa Nightshade, la cui natura di cacciatrice notturna fa sì che anche gli spiriti dei morti possano sperimentare il famigerato “fascino” dei Kender mentre vengono risucchiati in una cospirazione divina.

All’altro capo dello spettro c’è la sacerdotessa guerriera Mina, l’omonima “Discepola Oscura”. Ottiene questo titolo dopo aver tentato il suicidio a seguito della morte della sua dea Takhsis quando viene fermata e invece reclutata dal dio dei Morti Chemosh per diventare parte della sua ricerca di dominio dell’esistenza. Con una maledizione vampirica che inizia a flagellare la terra e un Cavaliere della Morte che dà la caccia alla loro vita, Rhys e Nightshade devono trovare un modo per guarire tutto – e velocemente. Questa corsa contro il tempo, unita a una visione più disperata e cupa della fantasia, fa sì che La trilogia del Discepolo Oscuro sia un cambiamento di ritmo rispetto agli elementi stereotipati della fantasia. Inoltre, i libri mostrano il potenziale dell’ambientazione di Dragonlance per diventare un ambiente gotico e dark simile a Diablo.

8 La leggenda di Huma (Dragonlance)

Goodreads: 4

La leggenda di Huma

Data di pubblicazione

1988

Autore

Richard A. Knaak

Editore

TSR

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La leggenda di Huma è stata una pausa molto necessaria nel mondo di Krynn, che aveva appena perso i suoi dei, con la visione del cavaliere omonimo che brandiva l’iconica Dragonlance contro la Regina delle Tenebre sinonimo di speranza. Sebbene quasi tutti i personaggi dell’ambientazione di Dungeons & Dragons siano familiari con la leggenda, è ne La leggenda di Huma che i lettori finalmente incontrano Huma per come era veramente: un semplice Cavaliere della Corona.

Sfortunatamente, La leggenda di Huma rivela che la vita di Huma non era così “leggendaria” come si pensava. Mentre diventava il campione riluttante delle forze di Paladine, la responsabilità di salvare il mondo pesava gravemente sul giovane cavaliere. E sebbene La leggenda di Huma si legga come un tipico romanzo di Dragonlance, vedere Krynn millenni prima degli eventi più importanti dell’ambientazione può fornire un contesto molto necessario sia per le fazioni che per le nazioni del mondo.

7 I Nove Occhi di Lucien (Critical Role)

Goodreads: 4

Nove Occhi di Lucien

Data di Uscita

Ottobre 2022

Autore

Matt Mercer e James Haeck

Editore

Del Rey Books

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I nuovi arrivati nel gameplay di Dungeons & Dragons possono guardare a Critical Role come una delle loro forze trainanti, grazie a Matt Mercer e al resto della banda che condividono le storie dei molti eroi di Exandria in una serie di gioco dal vivo, divertente (e rispettosa delle regole!). Mentre gran parte dei materiali al di fuori degli episodi di Critical Role sono solitamente romanzi grafici e fumetti, i fan interessati ai romanzi possono esplorare i due romanzi che esplorano Mighty Nein e Vox Machina, rispettivamente.

Tra questi due libri, forse I Nove Occhi di Lucien è una take interessante sulla prospettiva di un villain in una storia di Dungeons & Dragons. Con il protagonista il carismatico Tombtaker Tiefling Blood Hunter, I Nove Occhi è una visione affascinante della prospettiva di Lucien nella vita prima del suo fatale incontro con Mighty Nein.

6 Io, Strahd (Ravenloft)

Goodreads: 4

Io, Strahd

Data di Uscita

21 settembre 1993

Autore

P. N. Elrod

Editore

Wizards of the Coast

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Anche se è il diciassettesimo romanzo ufficialmente rilasciato nell’ambientazione di Ravenloft, Io, Strahd di P.N. Elrod rimane una delle migliori introduzioni forse ad uno degli antagonisti più terrificanti del franchise di D&D: Strahd von Zarovich. Mentre i lettori che acquisiscono questo libro del 1993 potrebbero notare uno stile di scrittura un po’ datato, guardare oltre le tecniche può svelare una storia che demistifica Strahd come una semplice copia di Count Dracula e narra la sua storia in forma di memoria. Il libro narra del governo di Strahd del paese appena liberato di Barovia, un attentato, un triangolo amoroso e dimostra che la passione può essere più che sufficiente per cambiare il proprio destino per sempre.

Nonostante si legga meno come un romanzo horror e più come un melodramma, Io, Strahd funge da dissezione del personaggio di Strahd. I lettori che pianificano di utilizzare il modulo Curse of Strahd o l’ambientazione di Ravenloft come campagna possono indubbiamente ottenere molte intuizioni sulle motivazioni e la personalità di Strahd con questo libro. Non è sempre che un antagonista di Dungeons & Dragons viene messo in primo piano nel suo romanzo, e chi meglio di Strahd può garantire che la storia si allontani da un “avventura” tipica di questo genere?

5 Brimstone Angels (Forgotten Realms)

Goodreads: 4.07

Brimstone Angels

Periodo di uscita

Novembre 2011 – Ottobre 2016

Autore

Erin M. Evans

Editor

Wizards of the Coast

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I fan che cercano un’introduzione al mondo di Forgotten Realms, ambientazione di Dungeons & Dragons al di fuori della prospettiva di Drizzt Do’Urden, potrebbero apprezzare un’esperienza più concreta con Brimstone Angels. Come primo libro di una serie di sei romanzi, Brimstone Angels ha come protagonisti i gemelli Tiefling Farideh e Havilar mentre esplorano Faerun con il loro padre adottivo, il Dragonborn Mehen.

Grazie all’autrice Erin Evans, Brimstone Angels ha cercato di ridefinire le dinamiche sociali mettendo al centro i Tiefling e i Dragonborn, con la Warlock Farideh che diventa il “modello” per i successivi stereotipi dei Tiefling. Oltre alle realistiche dinamiche familiari tra l’equilibrata Havilar, l’ambiziosa Farideh e il pauroso Mehen, l’aggiunta di forze soprannaturali come il patrono di Farideh, Lorcan, aggiunge profondità a ciò che Forgotten Realms può offrire ai lettori.

4 The Sellswords (Forgotten Realms)

Goodreads: 4.19

The Sellswords

Periodo di uscita

2000 – 2006

Autore

R. A. Salvatore

Editor

Wizards of the Coast

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Quando si sente parlare di Forgotten Realms, è difficile ignorare le numerose avventure di Drizzt Do’Urden attraverso decine di opere di R.A. Salvatore. Tuttavia, i fan che vogliono uscire dal mondo di Drizzt potrebbero interessarsi a opere incentrate su due dei personaggi più famosi dell’ambientazione: il mercenario Drow Jarlaxle e l’arcinemico di Drizzt, Artemis Entreri. Pur essendo antagonisti di Drizzt nelle sue storie, The Sellswords mostra ai lettori un’interessante interazione tra le personalità del calcolatore Entreri e l’ambizioso Jarlaxle, entrambi coinvolti in strambi enigmi legati alle loro ricerche personali, muovendosi su terreno amorale.

Dei tutti i romanzi di Forgotten Realms, la storia narrata in The Sellswords è interessante perché si situa in un punto intermedio tra due gruppi di libri. La trilogia fa seguito alla serie Paths of Darkness e funge da preludio a The Hunter’s Blades, fornendo ai lettori una base solida per decidere se vogliono immergersi a fondo nella lore di Drizzt.

Considerando l’infamia di entrambi Jarlaxle e Artemis nel contesto delle Forgotten Realms, i Master dei Dungeon che pianificano di includerli nei loro ambienti, o i giocatori che vogliono basare i loro personaggi su di loro, potrebbero voler dare una chance a questa trilogia.

3 Cronache di Dragonlance (Dragonlance)

Goodreads: 4.2

Cronache di Dragonlance

Periodo di uscita

1984-1985

Autore

Margaret Weis, Tracy Hickman

Editore

Random House/TSR, Wizards of the Coast

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La serie Dragonlance è stata concepita quando gli amici Margaret Weis e Tracy Hickman stavano andando all’ufficio della TSR per un’intervista, e alla fine è diventata una delle ambientazioni più “classiche” di D&D. A differenza delle ambientazioni più moderne di un mondo fantasy, Krynn di Dragonlance si avvicina maggiormente a un’ambientazione medievale, con l’assenza di dei che getta il mondo nel caos. Ciò che caratterizza Krynn è la sua premessa incentrata sui draghi, dove i Draghi Cromatici di Takhsis (Tiamat) fungono da controparte malvagia dei Draghi Metallici largamente assenti di Paladine (Bahamut). Fu solo grazie agli sforzi del cavaliere Huma e della Dragonlance centinaia di anni fa che i draghi furono scacciati.

Tuttavia, Takhsis è emersa nuovamente e ha inviato uno dei suoi generali più fidati, Lord Verminaard, per dominare il continente di Ansalon con i draconiani mostruosi. Mentre la maggior parte di Ansalon sentiva che l’unico modo di sopravvivere era sottomettersi alle richieste di Verminaard, un incontro casuale tra vecchi amici e nuovi compagni avrebbe cambiato Krynn per sempre. Come raccontato nella trilogia Dragonlance Chronicles, ciò che sarebbe stato Tanis Mezzelfo e la sua compagnia a liberare la nazione degli schiavi di Xak Tsaroth avrebbe alla fine culminato in una lotta contro la stessa dea, conosciuta nella leggenda come la “Guerra della Lancia”. L’approccio classico evidente delle Dragonlance Chronicles è un gradito cambio di passo per i fan che cercano un approccio più vecchio e familiare a una serie fantasy. È anche qui che personaggi popolari come Raistlin Majere, probabilmente uno dei maghi più potenti che siano mai esistiti nel lore di D&D, fanno la loro prima apparizione.

2 Trilogia delle Leggende di Dragonlance (Dragonlance)

Goodreads: 4.3

Trilogia delle Leggende di Dragonlance

Data di uscita

1986

Autore

Margaret Weis

Editore

TSR

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Mentre i nuovi arrivati al setting della Campagna Dragonlance potrebbero optare per le Cronache Dragonlance come loro introduzione al mondo di Krynn, La Trilogia delle Leggende Dragonlance funziona perfettamente come una storia autoconclusiva dato il suo focus sui Gemelli Majere. Ambientato poco dopo la Guerra della Lancia, i delusi gemelli Raistlin e Caramon intraprendono un viaggio attraverso il tempo quando il primo si prepara a sfidare la Regina delle Tenebre Takhsis per ottenere la divinità mentre il secondo cerca di fermarlo.

Mentre Le Leggende Dragonlance pone le Cronache come prequel, la storia più personale di quest’ultima mostra il processo letterario di scrivere una campagna di livello epico per i Dungeon Master. Raistlin che mira molto più in alto di quanto qualsiasi mortale abbia osato – e le misure che intraprenderebbe per realizzare le sue ambizioni – collocano il mago come una leggenda tra i personaggi di Dungeons & Dragons.

1 La Trilogia del Elfo Scuro (Terre Dimenticate)

Goodreads: 4.4

La Trilogia del Elfo Scuro

Anno di Pubblicazione

1990-1991

Autore

R. A. Salvatore

Casa Editrice

TSR

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La popolarità dei Drow in Dungeons & Dragons è probabilmente dovuta a Drizzt Do’Urden, le cui avventure nella Trilogia di Icewind Dale hanno dimostrato la sua natura eroica dopo aver rifiutato le vie malvagie ordinarie dei Drow nei primi giorni di D&D. E per i fan che vogliono conoscere come Drizzt si è sviluppato nel suo amore per l’eroismo, possono vederlo in azione in La Trilogia del Elfo Scuro.

Iniziando con l’Homin Vero del 1990, l’autore R.A. Salvatore estende la sua magia nel mondo degli Abissi, sviluppando la cultura dei Drow e la città di Menzoberranzan in una società vibrante piena di politica e faide familiari. Oltre a Drizzt che supera il suo esilio dalla società dei Drow, la Trilogia del Elfo Scuro offre ai fan anche un’occhiata senza precedenti ad una delle razze più misteriose nella storia di D&D.