In Abiti di Lupo Svelando la Quest Secondaria di Skellige in The Witcher 3

Migliora la tua esperienza con le missioni di Witcher 3 con esperti consigli sulle scelte del giocatore

The Witcher 3 Novità sul Quest “Loup sous Agneau” e Potenziali Ricompense

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“Loup sous Agneau” è una delle quest secondarie di Skellige in The Witcher 3 che ha causato grande frustrazione a molti giocatori nel corso degli anni. Questa quest può essere scoperta casualmente consultando il tavolo delle pubblicazioni a Larvik o può essere ottenuta tramite le quest principali “Persone Scomparse” e “Senza Nome”. Tuttavia, i giocatori spesso perdono le ricompense massime offerte dalla quest a causa dei numerosi percorsi possibili. Quindi, unitevi a noi mentre vi guidiamo in questa intricata quest e vi aiutiamo a guadagnare un bel po’ di monete!

Fai le tue Ricerche

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Prima di addentrarti nella quest, è fondamentale fare ricerche preliminari. Inizia facendo visita al Tempio di Freyja nell’isola di Hindarsfjall a Skellige e parla con la sacerdotessa Josta. Geralt scoprirà che il licantropo all’interno del Giardino di Freya è afflitto da una maledizione complicata ed è apparentemente immortale. Questo licantropo era una volta un uomo malvagio di nome Morkvarg che saccheggiava mari e villaggi, commettendo crimini atroci. Josta indirizzerà quindi Geralt a Einar, l’unico testimone sopravvissuto degli eventi, per ulteriori informazioni.

Il Giardino di Freya

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Ora è il momento di procedere con la quest “Senza Nome” e avventurarsi nel Giardino di Freya. Il giardino ha la struttura di un bastione con mura esterne e interne. Geralt deve attraversare il fitto selvaggio tra le due mura, ma fare attenzione al branco di lupi in agguato. Il percorso porta a una porta chiusa a chiave e c’è un’altra porta con segni di graffi e un muro basso. Geralt deve arrampicarsi sul muro e trovare un percorso alternativo.

Una volta all’interno del giardino, Geralt si troverà di fronte a baracche e un fossato con un ponte di legno. Dopo aver attraversato il ponte e scalato una scala di pietra, si attiverà una scena che attira l’attenzione su un meccanismo a leva doppia sul bordo del fossato. Geralt dovrebbe notare l’ingresso dell’antro di Morkvarg sulla collina e prepararsi per un attacco immediato da parte del licantropo.

Dovresti Uccidere Morkvarg?

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Per fare progressi, Geralt deve sottomettere Morkvarg utilizzando il segno Axii e attacchi della lama d’argento. Una volta indebolito, Geralt può intraprendere una conversazione con lui. Morkvarg non rivela molte nuove informazioni, ma promette di ricompensare Geralt se la sua maledizione verrà sollevata. Geralt ha poi tre opzioni: dargli da mangiare qualcosa dal proprio inventario, porre fine alla sofferenza di Morkvarg o lasciare la grotta.

Dare a Morkvarg del cibo normale lo tormenterà solo, e la maledizione impedisce la morte permanente. Che tu lo uccida o te ne vada, Morkvarg morirà e lascerà cadere alcuni oggetti, tra cui un pezzo della propria carne. Geralt potrebbe aver bisogno di questa carne di licantropo in seguito, a seconda del percorso scelto.

Trovare la Chiave

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Dopo aver lasciato la grotta, Geralt dovrebbe concentrarsi nel trovare la chiave mancante di Morkvarg. Torna al meccanismo a leva doppia e usa la leva sinistra per selezionare il cancello e la leva destra per aprirlo e chiuderlo. Il cancello selezionato si trova all’estremità opposta del fossato. Geralt deve nuotare attraverso il cancello selezionato per trovare un ingresso subacqueo alla grotta allagata.

All’interno della grotta, usa i sensi di witcher di Geralt per individuare un baule da saccheggiare e una Chiave del Lucchetto tra una pila di ossa. Esci dalla grotta ed entra nell’edificio più grande nel primo cortile che Geralt ha attraversato nel viaggio iniziale. Utilizza la Chiave del Lucchetto per accedere alle due stanze interne. Geralt troverà il Diario di Morkvarg nella stanza di sinistra, che fa luce sulla maledizione e l’implicazione di Einar.

Ottenere La Verità Da Einar

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Geralt deve affrontare Einar e decidere se combatterlo o ragionare con lui. Evitare la violenza è cruciale per navigare con successo questa missione. Ragionare con Einar rivela che è stato lui a maledire Morkvarg, causando le sue afflizioni. Lo spina maledetta che ha maledetto Morkvarg è anche il rimedio, ma Einar è restio a cederlo.

Geralt deve scegliere tra convincere Einar a cedere lo spina o combattere per ottenerlo. Indipendentemente dalla scelta, Geralt otterrà lo spina, ma se combatte Einar, Einar morirà. Questo esito rende impossibile dare a Morkvarg lo spina. D’altra parte, ragionare con Einar richiede l’accordo di uccidere Morkvarg dopo che la maledizione è stata rimossa.

Il Confronto Finale E Le Possibili Ricompense

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Di nuovo, Geralt deve sopprimere Morkvarg prima di poter avere una conversazione con lui. Se non è possibile dare a Morkvarg lo spina maledetta, Geralt deve dargli la sua stessa carne di licantropo, che dovrebbe essere stata raccolta durante il loro primo incontro. In questo caso, Morkvarg morirà istantaneamente, regalando a Geralt esperienza e un buon compenso al momento del resoconto a Josta.

Se Geralt ha ragionato con successo con Einar, può dare a Morkvarg lo spina maledetta, che ricompenserà anche Geralt con esperienza. Tuttavia, Morkvarg sceglierà comunque di ritornare alle sue vie malvagie. A questo punto, Geralt può scegliere di chiedere del tesoro promesso o uccidere Morkvarg. Chiedere del tesoro porta a un’altra ricompensa e la rivelazione della sua posizione.

Per massimizzare i guadagni, Geralt dovrebbe visitare il Squalo dei Prestiti a Novigrad per ottenere le ricompense aggiuntive prima di tornare da Josta. In questo modo, Geralt riceverà il massimo di esperienza, corone, una nuova formula alchemica e una spada.

Massimizzare Guadagni E Ricompense

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Per ottenere il massimo da questa missione, segui questo percorso per ottenere i guadagni ottimali di Geralt:

  1. Ragiona con Einar e rimuovi la maledizione da Morkvarg per esperienza.
  2. Scegli di non uccidere Morkvarg e ottieni un’altra ricompensa.
  3. Prendi il tesoro a Novigrad per ricompense aggiuntive.
  4. Torna da Josta a Larvik per riscuotere le sue ricompense.

Seguendo questo percorso, Geralt può guadagnare un totale di 260 punti esperienza, una nuova formula alchemica, 85 corone e potenzialmente di più se vendi la spada acquisita.

Ora che sei armato della conoscenza per conquistare “In Wolf’s Clothing”, avanti e guadagna le ricompense che meriti! Non dimenticare di condividere i tuoi trionfi sui social media e far partecipare gli altri all’avventura.


Sezione Domande e Risposte

1. Ci sono altre missioni secondarie in The Witcher 3 con una complessità simile?

Sì, ci sono molte missioni secondarie in The Witcher 3 che offrono trame intricate e percorsi multipli. Un esempio è la missione “Il Barone Sanguinario”, che coinvolge scoprire la verità dietro la scomparsa di una moglie e di un bambino. Le scelte e le conseguenze in questa missione possono influire notevolmente sull’esito e sul mondo del gioco. Vale la pena esplorare tutte le missioni secondarie in The Witcher 3 per un’esperienza davvero coinvolgente.

2. Posso completare “In Wolf’s Clothing” senza giocare alle missioni principali “Persone Scomparse” e “Senza Nome”?

Sì, è possibile completare “In Wolf’s Clothing” senza giocare alle missioni principali “Persone Scomparse” e “Senza Nome.” Mentre queste missioni principali conducono a Freya’s Garden, puoi comunque trovare la missione consultando l’avviso sulla bacheca a Larvik. Tuttavia, giocare alle missioni principali prima di “In Wolf’s Clothing” garantisce un flusso narrativo più fluido e una comprensione più approfondita degli eventi che portano alla missione.

3. Quali altre ricompense posso trovare nel covo di Morkvarg?

Oltre agli oggetti menzionati nella missione, il covo di Morkvarg può contenere bottino aggiuntivo e oggetti preziosi come armi, armature e materiali per l’artigianato. Esplorando a fondo e utilizzando i sensi del witcher di Geralt ti aiuteranno a scoprire queste ricompense.

4. Vale la pena vendere la spada d’argento Deithwen?

La spada d’argento Deithwen ottenuta durante la missione è un’arma rara ma relativamente inutile in termini di danni. Tuttavia, potrebbe avere un valore estetico per i collezionisti. Se hai bisogno di corone, la vendita della spada Deithwen può fornire una quantità decente di monete. In definitiva, la decisione di venderla o tenerla come ricordo è una questione di preferenza personale.


Lista di Riferimento

  1. Geralt Rivia voice actor, Doug Cockle
  2. The Witcher 3
  3. Immagini di alta qualità per The Witcher 3
  4. Fonte immagine: Josta-Morkvarg-info-Skellige-Missing-Persons-In-Wolf’s-Clothing-The-Witcher-3
  5. Fonte immagine: Morkvarg from Witcher 3 In Wolf’s Clothing quest
  6. Fonte immagine: Witcher 3 Geralt holding coin bag