Sonic Superstars potrebbe essere il revival in 2D di Sonic che hai aspettato

Sonic Superstars potrebbe essere il revival in 2D di Sonic tanto atteso

Sonic Superstars è veloce. Forse troppo veloce. Sonic si muove così dannatamente velocemente che è difficile apprezzare quanto possano essere rigogliosi gli scenari senza una scia azzurra che li attraversa. Gli ambienti sono ricchi di dettagli suggestivi, che si estendono verso un orizzonte distante e colorato. Vorrai fermarti e ammirare tutto, anche se Sonic inizia a battere impazientemente il piede: ha posti da raggiungere e scagnozzi da colpire sulla testa. Alcune cose non cambiano mai.

Beh, forse non è giusto. Sonic Superstars potrebbe essere un nuovo gioco Sonic in 2D, ma Sega non sembra interessata a una mera nostalgia. Mi rendo conto che molte cose sono cambiate mentre cambio marcia attraverso zone completamente nuove – ispirate ai grandi classici, ma che offrono sfide abbastanza fresche da farmi provare una leggera sensazione di mal d’auto nello stomaco. Se hai già sfruttato al massimo i migliori giochi di Sonic e se Sonic Frontiers ti fa desiderare qualcosa di più familiare, allora non vorrai perderti Superstars. È lo stile classico di Sonic con una nuova fresca attitudine.

Ritorno del re

(Credito immagine: SEGA)

(Credito immagine: Gamescom)

GameTopic+ è a Colonia, in Germania, per giocare ai giochi più attesi del 2023 e oltre. Per altre anteprime pratiche, interviste, notizie e approfondimenti, assicurati di visitare il centro di copertura di Gamescom 2023 per tutti i nostri accessi e reportage esclusivi.

Sonic Superstars ha tutte le caratteristiche di un classico gioco Sonic in 2D. Evocativo ed espressivo, il tipo di esperienza che può essere apprezzato da solo ma è meglio giocato sul divano con un paio di amici, proprio come facevi da bambino. Superstars condivide anche molte delle mancanze della serie; il platforming può essere goffo a velocità elevate, il combattimento un po’ casuale e sì, la maggior parte delle fasi speciali sono ancora un po’ scialbe. Sono stanco di navigare labirinti rotanti e non sono proprio entusiasta di oscillare tra le bolle alla ricerca delle Smeraldi del Caos. Ma tutto questo fa parte del fascino, no?

È davvero notevole quanto i partner di sviluppo di Sonic Team e Arzest siano riusciti a replicare la sensazione dei migliori giochi per Sega Genesis, considerando il massiccio cambiamento di presentazione. Sebbene il movimento sia limitato a un piano 2D, il mondo di gioco e i personaggi sono resi in 3D, conferendo a Superstars questa qualità rivitalizzata. Naoto Oshima, il produttore di sviluppo di Superstars (che è anche accreditato come creatore originale di Sonic the Hedgehog e del personaggio di Dr. Eggman nel 1991) mi dice che questa fusione di stili è stata un’impresa massiccia e complicata per gli studi.

“Se pensi ai vecchi giochi Genesis, tutto è piatto. Quindi se mettessi uno di quei giochi Sonic in 2D di lato, sarebbe solo una linea di pixel”, dice Oshima. “Ma quando stai facendo un gioco 2D con modelli 3D, se lo metti di lato avrai un’area molto ampia. E poiché abbiamo il multiplayer a quattro giocatori, ogni personaggio deve essere in grado di correre fianco a fianco ma non sopra l’altro, altrimenti vedresti braccia spuntare dal corpo degli altri”

“Quindi, anche se lo stai vedendo tutto da una prospettiva 2D, dovevamo far funzionare la collisione per quello spazio 3D… allo stesso tempo, doveva ancora sembrare e sentirsi come i giochi Sonic in 2D mentre lo stai giocando. È stato estremamente difficile”, dice Oshima. “In realtà è più difficile che fare un gioco in 3D, dove puoi guardare con una telecamera libera, perché deve sempre comportarsi come se fosse un gioco in 2D.”

(Credito immagine: SEGA)
(Credito immagine: SEGA)
(Credito immagine: SEGA)

Sonic Superstars offre dove conta: controlli precisi, livelli vivaci e un solido senso di momentum. Dopo aver giocato al gioco per 40 minuti, ho questa sensazione fastidiosa che qualcosa non sembrava del tutto corretto nel sistema di fisica. Forse è il peso del salto, o il modo in cui Sonic interagisce con i trampolini e i rail. Onestamente, è difficile individuarlo con così poco tempo di gioco – e c’è la possibilità che sia la nostalgia a offuscare la mia mente, come succede ogni tanto.

Il capo di Sonic Team, Takashi Iizuka, mi assicura che gli studi hanno “ripreso i giochi originali di Sonic, analizzato la loro fisica e cercato di riprodurla autenticamente all’interno di Superstars” nel tentativo di creare una vera rappresentazione della velocità e della precisione di Sonic. Con il lancio del gioco previsto per questo ottobre, mancano solo poche settimane per vedere con certezza. Ma anche così, sono rimasto impressionato da quello che ho giocato di Sonic Superstars. C’è una buona possibilità che Superstars rivitalizzi la formula classica di Sonic in 2D e delinei un nuovo percorso per l’evoluzione continua della serie.

Sonic Superstars sarà disponibile su PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X e Xbox One il 17 ottobre 2023.