Recensione in corso di Modern Warfare 3 Una campagna deludente che sembra sapere di poter fare di meglio

Recensione in corso di Modern Warfare 3 Una campagna deludente che sembra poter fare di meglio

Non sono del tutto sicuro di cosa pensare della campagna di Modern Warfare 3. Non è terribile ma dista molto dall’essere eccezionale – mancano grandi spettacoli e a volte sembra che sia stata assemblata da un kit di costruzione predefinito di pezzi di Warzone. Circa la metà dei suoi 14 livelli sono aree aperte da esplorare (ciò che Activision chiama Missioni di Combattimento Aperto), dove troverai vari potenziamenti multigiocatore, equipaggiamento e armi per aiutarti a completare alcuni obiettivi sparsi sulla mappa. 

(Foto: Activision Blizzard)

Data di uscita: 10 novembrePiattaforma: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PCSviluppatore: SledgehammerPublisher: Activision

Può funzionare, farti sentire sottoarmato e in minoranza mentre ti muovi furtivamente cercando di ottenere un vantaggio; incerto su dove siano le minacce e cosa aspettarti. Quando fa clic, può catturare bene la fantasia di TaskForce 141 – solo tu e il tuo ingegno che cercano di sopravvivere secondo dopo secondo. Ma per la maggior parte, queste piccole battute in roaming libero spesso sembrano il tentativo del gioco di fare qualcosa per cui non è stato realmente creato. 

(Foto: Activision Blizzard)

Ad esempio, la maggior parte di queste missioni aperte viene presentata come infiltrazioni furtive. Principalmente perché se scopri il tuo nascondiglio, tutti attaccano, qui non c’è una sensazione di profondità nell’IA mentre ti muovi furtivo. Potresti fare alcuni kill furtivi qui con le armi silenziate con cui inizi quasi sempre, ma sembra più fortuna che altro. Più spesso che no, attirerai l’attenzione di ogni nemico nelle vicinanze e poi combatterai a fuoco, muovendoti da riparo a riparo fino a ucciderli tutti, o in qualche modo (se hai spazio e riparo per farlo) riesca a perderne l’attenzione, ripristinando l’allerta. 

Sembra tutto costruito su elementi di gameplay che non erano destinati a fare ciò che stanno facendo, con obiettivi semplici posizionati attorno a frammenti di mappe multiplayer riconoscibili. Le continue conversazioni degli alleati che ti dirigono costantemente verso gli obiettivi, o il fatto che rinforzi vengano sistematicamente inviati per impedirti di eliminare mai un’intera mappa di nemici, sembrano tutte caratteristiche di un gioco che si fa del male nel tentativo di fare qualcosa per cui non era destinato. Questo è abbastanza evidente dal fatto che, in molti casi, se muori, ricominci l’intera missione, solo con l’equipaggiamento che hai raccolto lungo il percorso. Un livello ti fa tornare immediatamente in azione quando muori, come se respawnassi in Warzone. Non sembra un’autentica esperienza in giocatore singolo, ma piuttosto un’impressione passabile di qualcosa cobbled together da componenti multiplayer.

Un fuoco efficace

(Foto: Activision)

C’è una base di un’idea qui, ma più che un vero e proprio prototipo che, con più tempo, potrebbe creare un’interessante Call of Duty open-world. Alcuni livelli in roaming libero funzionano, soprattutto quelli ambientati in ambienti più chiusi. Uno in un grattacielo può essere emozionante, mentre ti combatti liberamente tra stanze e corridoi, mentre un altro ambientato nell’area della diga di Verdansk di Warzone ha una buona combinazione di spazio e riparo per combattere. C’è persino un livello piuttosto semplice ambientato nello stadio di Verdansk che funziona sorprendentemente bene per quello che fa. Moltissime altre missioni, tuttavia, sono solo mappe angolari con alcune cose da fare sparse in giro. 

I livelli aperti e non scriptati e il grande riutilizzo di aree, equipaggiamenti e meccaniche di Warzone (fino alla possibilità di modificare l’equipaggiamento) sembrano un gioco che doveva essere realizzato in modo rapido ed efficiente. Ci sono solo tre o quattro dei cosiddetti “livelli scriptati” con un senso di flusso o di trama. L’ultimo livello è il più grande e curato di tutti, ma non sembra del tutto essere stato pensato come grande climax. È significativo che sia l’unico livello ambientato in un luogo mondano e riconoscibile, mentre quasi tutte le altre ambientazioni sono costituite da varie foreste e catene montuose dei soliti paesi immaginari del Medio Oriente di Call of Duty. 

(Credito immagine: Activision)

La storia, come gran parte del desGameTopic del gioco, sembra informe ma funziona appena. Julian Kostov offre una grande performance nel ruolo di Makarov, ma la sua sinistra intenzione di malvagità sembra persa in una trama che non ha più denti di “un cattivo fa cattive cose”. C’è chiaramente una storia tra lui, il Capitano Price e il resto del team, ma sembra che qualcosa sia andato perso. Sono abbastanza sicuro che tutto il movente della trama si basi su una singola e quasi insignificante frase su Makarov che vuole scatenare una guerra tra Est e Ovest, cosa che non sembra abbastanza ampia da sostenere una serie di avvenimenti internazionali che attraversano il globo. Tra i disegni di missione poco definiti e la trama scarsa e non impegnativa, non c’è una vera sensazione di urgenza o dramma – nonostante gli sforzi del cast. Nonostante tutto il clamore su questa che è la prima diretta sequela di Call of Duty, l’implementazione affrettata suggerisce che potrebbe non essere stata una scelta consapevole.

Ci sono accenni di una campaGameTopic più tradizionale di Call of Duty nelle circa sei ore che mi sono servite per completare Modern Warfare 3 – ad esempio, una missione su un aereo, che è un classico esempio di COD espositivo giocabile. Ma la maggior parte delle missioni sembra essere stata assemblata anziché plasmata, e non c’è molta variazione di texture, né nel gioco in generale né nelle missioni stesse. Quando penso alla franchigia Call of Duty, penso a grandi pezzi d’azione e missioni occasionalmente sorprendenti con meccaniche o idee inaspettate che spezzano l’andamento generale di avanzare e sparare a tutto. Questo gioco ne è privo e sembra più che stia cercando di fare il massimo con il minimo possibile, risultando deludente in un modo che fa capire che può fare di meglio.

Disclaimer

Call of Duty: Modern Warfare 3 è stato recensito su PS5, con un codice fornito dal publisher. Aggiorneremo questa recensione in corso con le impressioni sul multiplayer dopo che i server saranno attivi il 10 novembre.

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