Call Of Duty Modern Warfare 3 – Una guida completa agli zombie

Call Of Duty Modern Warfare 3 - La guida completa agli zombie

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La modalità iconica “Zombies” di Treyarch ha trovato la sua strada in Call of Duty: Modern Warfare 3. Questa è la prima volta che Zombies si ambienta in un contesto moderno ed è la seconda iterazione di Zombies a mondo aperto per il franchise.

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MWZ, abbreviazione di Modern Warfare Zombies, è una combinazione dell’esperienza DMZ di MW2 e di Outbreak di Cold War. I fan di Outbreak troveranno una quantità sorprendente di contenuti qui, e quelli stanchi del gameplay PvEvP di DMZ potrebbero stupirsi dell’intensità di questa modalità di gioco PvE. Ma prima di affrontare come sopravvivere nel paesaggio infestato di Urzikstan, dobbiamo prima capire cosa sia MWZ e come si differenzi dalle esperienze precedenti dei Zombies.

Cos’è MWZ?

MWZ è una variante PvE della modalità DMZ di MW2, un extraction royale incentrato sul completamento di contratti in missione e missioni delle fazioni in un mondo aperto. La versione di MW3 della formula Zombies è una fusione dell’esperienza DMZ con la modalità Outbreak di Cold War, con un loop di gameplay simile a DMZ con boss e sistemi di progressione di Outbreak.

Squadre di tre si immetteranno in Urzikstan per acquisire equipaggiamento migliore, completare contratti e progredire nelle linee delle fazioni prima di estrarre. A differenza di DMZ, MWZ è un’esperienza puramente PvE senza gameplay PvP. Collabora con altre squadre per sconfiggere boss difficili, sbloccare potenti schemi di crafting e potenziare il tuo personaggio con Perk-A-Cola e armi Pack-A-Punched. Ma attenzione: se muori in Urzikstan, perderai tutto.

Differenze significative rispetto ai Zombies di Treyarch

  • MWZ ha un limite di tempo prestabilito. Hai 60 minuti per completare il tuo obiettivo ed estrarre prima che la mappa diventi inabitabile.
    • Non ci sono opzioni per un’esperienza basata su round più tradizionale.
  • Ci sono 24 giocatori in ogni partita di MWZ. Puoi formare alleanze per creare squadre da sei giocatori.
  • Estrarre ti consente di portare oggetti tra le partite.
  • Le uova di Pasqua hanno un ruolo secondario in MWZ. Questa modalità è più incentrata sul gioco cooperativo e sulle missioni delle fazioni.

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Creazione di un Loadout

Non arriverai lontano in MWZ senza un loadout. Prima dell’inizio di ogni partita di MWZ, sarai in grado di creare un loadout personalizzato con cui iniziare la partita. La scheda “Squadra d’Assalto” contiene tutti i tuoi loadout, separati per tipo di operatore. Ogni personaggio può essere equipaggiato con quanto segue:

  • Due Armi – Contrabbando or Assicurate
  • Equipaggiamento Tattico e Letale
  • Aggiornamenti sul Campo
  • Acquisizioni

Di default, il tuo Operatore avrà una piccola riserva di Armi di Contrabbando—armi con accessori pre-installati che non puoi configurare. Puoi quindi scegliere la tua scelta di equipaggiamento e Aggiornamento sul Campo prima di dispiegarti. Mentre giochi a MWZ, ti imbatterai in oggetti monouso chiamati Acquisizioni. Questi includono oggetti come Perk-A-Colas, schemi di creazione e schianti di uccisione. Inizierai con uno zaino piccolo che può contenere solo cinque oggetti di acquisizione, ma questo può essere ampliato spazzando via Urzikstan e completando determinate missioni di fazione. Qualsiasi oggetto che riesci ad estrarre verrà aggiunto alla riserva del tuo Operatore, accessibile da questo menu.

Armi Assicurate

Raccogliere ogni arma che trovi potrebbe essere utile all’inizio, ma le armi di Contrabbando possono portarti solo fino a un certo punto. Per affrontare i contenuti più difficili in MWZ, vorrai portare qualcosa di più specificamente adattato al tuo personaggio. Le Armi Assicurate hanno accesso all’Armeria e possono utilizzare qualsiasi accessorio sbloccato tramite Multigiocatore o MWZ. MWZ include anche accessori esclusivi che troverai solo in Urzikstan, quindi tieni gli occhi aperti per tipi di munizioni elementali e altre miglioramenti esotici.

Mentre selezioni un’arma per il tuo equipaggiamento, noterai che la riga superiore contiene tre spazi per le Armi Assicurate. Inizierai con uno slot e sbloccherai gli altri due tramite missioni di fazione. Se non riesci ad estrarre, tutte le Armi Assicurate che hai verranno sottoposte a un periodo di recupero prima di poterle usare nuovamente. Qualsiasi arma da MW2 e MW3 può essere utilizzata come Arma Assicurata.

Aggiornamenti sul Campo

Modern Warfare Zombies ha una serie unica di Aggiornamenti sul Campo tra cui scegliere che sono esclusivi per questo tipo di gioco. Gli Aggiornamenti sul Campo agiscono più come potenziamenti su richiesta che come effetti di utilità in MWZ, ognuno con un cooldown piuttosto lungo. Gli Operatori hanno sei Aggiornamenti sul Campo tra cui scegliere:

Aggiornamento sul Campo

Descrizione

Cooldown

Aether Shroud

Diventa invisibile per 10 secondi agli Zombi.


Funziona in modo identico al potenziamento Zombie Blood dei giochi passati.

Ricarica Media

Energy Mine

Crea una mina esplosiva che infligge danni massicci ai nemici che la fanno esplodere.

Ricarica Media

Frenzied Guard

Ripara l’armatura completamente e costringe tutti i nemici nelle vicinanze ad attaccarti per 10 secondi.


Mentre è attivo, le uccisioni riparano la tua armatura.

Ricarica Lenta

Frost Blast

Rilascia una novas di ghiaccio che danneggia e rallenta i bersagli colpiti.

Ricarica Media

Healing Aura

Cura ogni membro del gruppo all’HP massimo. Gli alleati stesi vengono immediatamente ripresi.

Ricarica Lenta

Tesla Storm

Il fulmine ti connette ad altri giocatori per 10 secondi, stordendo e danneggiando i nemici.

Ricarica Lenta

Acquisizioni

Le acquisizioni sono oggetti ad uso singolo che si trovano nello zaino del tuo Operatore. Questi oggetti includono:

  • Killstreaks (chiamati Armamenti).
  • Perk-A-Cola.
  • Eterio.
  • Schemi per creare qualsiasi delle acquisizioni sopra menzionate.

Le Killstreaks e le Perk-A-Cola si comportano come ti aspetteresti nella modalità Zombies. Le Perk durano finché il tuo personaggio viene abbattuto, offrendo effetti potenti come aumento degli HP con Juggernog o immunità al danno esplosivo con PhD Flopper. Le Killstreaks sono oggetti ad uso singolo che infliggono danni immensi o offrono un’utilità senza rivali.

L’Eterio e gli Schemi agiscono come sistemi di progressione in MWZ. Completando i Contratti in Urzikstan troverai strumenti eterei che possono essere utilizzati per migliorare la rarità delle armi o i livelli di Pack-A-Punch. Ad esempio, puoi trovare o creare Cristalli d’Eterio che sbloccheranno livelli di Pack-A-Punch più alti. Gli Schemi si trovano nelle zone più difficili di Urzikstan e da determinate missioni di fazione. La maggior parte degli schemi ti consente di creare le tue acquisizioni, permettendoti di iniziare ogni missione con Perk-A-Cola o killstreaks.

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Atti e Livelli

Le missioni di fazione della modalità DMZ di MW2 sono state rinominate in Atti in Modern Warfare Zombies. Questi Atti sono composti da molteplici sottobiettivi o Livelli, che richiedono di completare determinati compiti mentre sei in Urzikstan. Può essere attiva solo una missione di Livello per partita. Come con DMZ, queste iniziano abbastanza facili e diventano progressivamente più difficili mano a mano che procedi negli Atti. Al completamento di tutti gli obiettivi del Livello, passerai al prossimo Atto e riceverai un pacchetto di ricompense, tipicamente cosmetici come skins dell’Operatore o emblemi.

Più importanti dei cosmetici sono gli aggiornamenti nel gioco. Livelli e Atti sono l’unico modo per sbloccare slot aggiuntivi per le armi assicurate, e sbloccano zaini più grandi per tutti i tuoi Operatori. Ci sono un totale di tre Atti nella pre-stagione di MWZ. Non è chiaro se il progresso degli Atti sarà ripristinato o ampliato con le future stagioni. Se DMZ è un punto di riferimento, scommettiamo sulla prima opzione.

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Esplorare Urzikstan

I fan di DMZ saranno subito familiari con il ciclo di gioco di MWZ. Inizierai la partita ai margini della mappa senza obiettivi immediati. Hai 45 minuti per potenziare il tuo personaggio, completare eventuali Incarichi accettati prima della missione ed estrarre prima che l’epidemia di zombie inizi a diffondersi. Trascorsi i 45 minuti, il settore ad alta intensità della mappa inizierà a espandersi fino a coprire tutto Urzikstan. Se non estrai entro i successivi 15 minuti, morirai e perderai tutte le tue attrezzature.

Il tuo primo compito è acquisire Essence. Questo funge da valuta principale in MWZ e ti permette di acquistare armi murali, perk e potenziamenti Pack-A-Punch. Guadagnerai una quantità costante uccidendo gli zombie, ma puoi ottenere grandi somme di Essence attraverso i Contratti e vendendo oggetti vari che riempiono la mappa.

A differenza di DMZ, la modalità Zombie di MW3 ha delle rarità d’armi che determinano il loro potere di danneggiamento. Le armi sono colorate per rappresentare la loro rarità, dal bianco (Comune) all’arancione (PAP Livello II). Le tue armi partiranno con rarità comune, indipendentemente dal loro stato durante la tua partita precedente. Puoi potenziare le tue armi usando gli Strumenti Atherium, ottenuti dai Contratti e dai contenitori occasionali. Le rarità più alte si trovano nelle zone più difficili. Potenzia le tue armi, ottieni alcune abilità speciali e cerca di completare eventuali compiti prima di dover evacuare.

Livelli di Minaccia

Come in DMZ, la modalità Zombie di MW3 divide lo spazio di gioco in tre zone distinte:

  • Bassa Minaccia: le zone esterne bianche della mappa. Gli zombie sono deboli, i contratti sono facili e il bottino è di bassa qualità.
  • Media Minaccia: la porzione arancione della mappa. Gli zombie sono più forti e occasionalmente corazzati, gli zombie speciali sono più comuni e il bottino è di qualità molto più alta.
  • Alta Minaccia: la porzione rossa della mappa, tipicamente vicino al centro di Urzikstan. Gli zombie resistono a un’enorme quantità di danni, gli zombie speciali e boss sono comuni e il bottino raggiunge la sua massima qualità.

Per le prime partite di MWZ, si consiglia di rimanere nelle regioni di bassa e media minaccia, entrando nella zona di media minaccia solo per utilizzare una Stazione di Acquisto o acquistare abilità speciali. In generale, la minaccia media è bilanciata per le armi Pacchetto-A-Pugno, mentre l’alta minaccia è progettata per i giocatori con l’equipaggiamento più potente. L’aumento di difficoltà da una minaccia bassa a una media è significativo, quindi assicurati di essere preparato prima di avvicinarti al centro di Urzikstan.

Contratti

La tua migliore fonte di Essence all’inizio di ogni partita di MWZ sono i Contratti. I Contratti sono missioni opzionali con un obiettivo semplice e un’ampia ricompensa di Essence. MWZ ha reso i Contratti più interessanti facendo apparire un tesoro alla fine di ogni Contratto, che di solito premia con Strumenti Atherium, Perk-A-Colas e/o armi. Idealmente vorrai completare alcuni Contratti per potenziare le tue attrezzature.

I Contratti possono essere trovati aprendo la minimappa e facendo zoom. Indicare la posizione del Contratto dovrebbe facilitarne la ricerca. Attiva il Contratto, completa l’obiettivo elencato e rivendica le tue ricompense. Gli obiettivi vanno dall’accompagnamento di un carico alla distruzione di attrezzature mercenarie.

Campi dei Mercenari

Sparse per la mappa ci sono dei campi dei mercenari che sono pattugliati da soldati AI. I mercenari sono tarati in modo simile ai bot di DMZ e sono estremamente pericolosi. Possono distruggere tre piastre corazzate in meno di un secondo se non fai attenzione. Cerca di eliminare questi nemici da distanza con un fucile a lungo raggio o esplosivi. I mercenari corazzati possono anche comparire in convogli che pattugliano la mappa, in determinati obiettivi dei Contratti e nella regione ad alta minaccia di Urzikstan.

Fortezze Infestate

Certuni edifici in Urzikstan sono infestati da un forte virus che ucciderà il tuo personaggio in pochi secondi. Le infestazioni devono essere eliminate distruggendo cisti luminescenti sulle pareti all’interno della struttura. Assicurati di portare una maschera antigas per sopravvivere all’aria tossica. Una volta che l’edificio è stato ripulito, sarai in grado di saccheggiare tutti i contenitori al suo interno. Questi tendono ad includere armi rare, materiali e persino Perk-A-Colas. Se hai bisogno di potenziare il tuo personaggio e sei in squadra, eliminare una Fortezza è sempre un’opzione.

Boss

La regione ad alta minaccia di Urzikstan è il luogo in cui vivono gli zombie e i mercenari più temibili. Troverai abominazioni mutate, giganti e altre unità boss difficili che vagano nel centro di Urzikstan. Sconfiggere questi boss richiederà un team coordinato e l’equipaggiamento migliore possibile.

Estrazione

A metà partita di MWZ, tre punti di estrazione si riveleranno sulla mappa. Devi raggiungere il punto di estrazione e chiamare un elicottero per lasciare in sicurezza la mappa. I siti di evacuazione sono contrassegnati da colonne di fumo verde e possono essere interagiti entro un’ampia distanza. Una volta attivato, uno sciame di zombie apparirà nella tua posizione fino all’arrivo dell’elicottero. Rimani in movimento mentre elimini l’orda.

Hai 45 secondi per salire sull’elicottero prima che parta, quindi assicurati di salirci prima che scada il tuo tempo. Se perdi un’estratto, puoi aspettare un minuto per chiamare un altro elicottero. Le estrazioni possono essere tentate un numero illimitato di volte fino a quando non trascorrono 45 minuti, momento in cui la zona ad alta minaccia inizierà ad espandersi. Una volta che quella regione prende il sopravvento sul sito di estrazione, non potrà più essere utilizzato. Alla fine della partita apparirà un ultimo sito di estrazione. Se perdi questo elicottero, perderai tutto ciò che hai sul tuo personaggio.

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Suggerimenti per MWZ

  • I veicoli sono incredibilmente forti in MWZ. Usali per fuggire rapidamente da un’area, investire un’orda o come copertura mobile.
    • Puoi parcheggiare il tuo veicolo vicino a un distributore di benzina per rifornirlo e ripararlo.
  • Stai attento alle casse coperte di cristalli di Eterio. Spesso contengono strumenti di livello superiore e Perk-A-Cola di Eterio.
  • Puoi unirti ad altri squadre durante la partita. Tieni premuto l’input di ping e seleziona l’opzione “Invita giocatori nelle vicinanze”.
    • Puoi avere fino a sei giocatori in una squadra contemporaneamente.
  • Puoi sfruttare un punto di estrazione per livellare rapidamente le tue armi.
    • Chiama l’elicottero, uccidi tutti gli zombie, lascia che l’elicottero se ne vada, quindi chiamalo di nuovo. Ripeti finché l’arma non ha raggiunto il massimo livello.

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