Like A Dragon Gaiden La recensione dell’uomo che ha cancellato il suo nome – Kiryu fa un ritorno divertente ma superfluo

Like A Dragon Gaiden la recensione del Tormentatore di Nomi - Kiryu fa il suo ritorno in modo esilarante ma superfluo

C’è uno scherzo tra i fan di Yakuza che dice che Kazuma Kiryu non scomparirà mai davvero. A 90 anni si alzerà dalla casa di riposo per picchiare la faccia di qualche sfortunato, prima di dirigersi al club di mini auto da corsa per sfidare i bambini. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name sembra essere consapevole di questo scherzo – in parte perché è la forza che spinge Kiryu a uscire dal ritiro per un’ennesima battaglia.

Recensione di Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Kiryu, o meglio l’agente speciale Joryu, ora picchia i nemici per conto della segreta fazione Daidoji – lo stesso gruppo che ha ostacolato in Yakuza 6: The Song of Life. Dopo aver simulato la sua morte alla fine di Yakuza 6, Like a Dragon Gaiden ruota principalmente attorno a Kiryu che cerca di mantenere il suo status segreto per proteggere i bambini dell’Orfanotrofio Morning Glory, mentre varie fazioni nefaste cercano di controllarlo per i propri fini.

È un punto della trama piuttosto coinvolgente – proteggere i bambini che abbiamo imparato a conoscere e amare nel corso della serie – ma è ostacolato dal luogo in cui si svolge Like a Dragon Gaiden. Come cronologicamente seguente a Gaiden, Like a Dragon del 2020, sappiamo già dal gioco precedente che Kiryu riesce a mantenere la sua falsa morte, e quindi a proteggere i bambini, eliminando tristemente una buona dose di tensione drammatica da Gaiden. Questo riporta tutto a un unico punto doloroso: non so perché Like a Dragon Gaiden esista.

Stiamo ancora picchiando in tempo reale con qualche semplice pressione di pulsanti – uno per calciare, un altro per pugnalar, insieme a super mosse come immergere biciclette sui nemici. Accumulando “Heat” con ogni colpo, puoi sferrare quelle mosse devastanti, come buttare qualcuno dal simboloico ponte di Sotenbori, e schivare un colpo all’ultimo secondo prima di colpire le costole di un nemico è ancora divertente.

Ecco il trailer di Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name per vederlo in azione. Guarda su YouTube

Ciò non significa che Like a Dragon Gaiden non stia portando niente di nuovo sul tavolo. Con la nuova identità segreta di Kiryu arrivano i fantastici “gadget da agente segreto”, come una sigaretta finta che esplode come una granata, scarpe a razzo che lasciano una scia infuocata dietro di sé, o persino un gadget a frusta che fa volare i nemici contro gli edifici. Sono tutti altrettanto bizzarri quanto divertenti da usare, integrandosi perfettamente in un sistema di combattimento in tempo reale che è stato affinato e perfezionato per quasi due decenni.

Il risultato è un picchiaduro che è buono ora più che mai. Like a Dragon Gaiden prende i fondamenti di tutti conoscono – pugni, calci, lancio di bidoni alle persone – e mescola abilmente i gadget da agente segreto per un effetto brillante, facendo sì che l’intero sistema di combattimento sembri portare nuove idee sul tavolo, persino da uno sviluppatore che non ha paura di evolvere un sistema che già funzionava bene. Il fatto che il sistema di combattimento continui a essere allettante, dopo più di sette giochi della serie Yakuza, è un grande attestato a come Like a Dragon Gaiden si basi sulle sue fondamenta.

Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra Kiryu che si fa un selfie
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra un giovane Kiryu con una macchina Pocket Circuit
Crediti immagine: Sega/Eurogamer.

Like a Dragon Gaiden sembra anche cercare di essere una raccolta dei “migliori successi” dei mini giochi. C’è un club di cabaret da visitare, auto da corsa Pocket Circuit per sfrecciare su mini piste, un colosseo di battaglia dove puoi guidare una squadra di combattenti, e giochi da casinò come blackjack e poker. Le emozioni adrenaliniche delle curve e dei bruschi cambi di direzione di Pocket Circuit sono altrettanto avvincenti come lo erano in Yakuza 0, ed è incredibilmente facile perdersi nei giochi basati sul casinò per ore e ore, quando sono tutti così semplici ma divertenti. Non riescono tutti a impressionare, però – il club di cabaret è girato con attori in carne e ossa, in un modo che sembra un po’ banale e in contrasto con i temi di questa avventura ad alto rischio per Kiryu.

Sembra che lo studio RGG abbia gettato tutto quello che aveva in Like a Dragon Gaiden. Tutti i mini giochi sono esattamente quello – mini giochi – invece di essere storie secondarie coinvolgenti in cui poter passare dozzine di ore (come ad esempio la simulazione di gestione del club di cabaret in Yakuza 0). Ammetto, forse è un caso di viziarmi con la serie Yakuza che fino ad ora mi ha offerto minigiochi estesi: presi isolatamente, i mini giochi di Like a Dragon Gaiden sono perfettamente funzionanti per un gioco che è deliberatamente disegnato per essere più breve rispetto alle epopee di 30 ore che abbiamo affrontato con Kiryu in passato.

Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra Kiryu in una storia secondaria omicida
Crediti immagine: Sega/Eurogamer.

Se c’è qualcosa di un chiaro svantaggio rispetto al passato, è come vengono gestite le storie secondarie. Tutte sono prese come missioni da una sorta di bacheca di caccia, collegate alla “Akame Network” con cui Kiryu si è stabilito a Osaka. Il fatto di accettare storie secondarie da una singola bacheca toglie un elemento di spontaneità dal gioco – non incapperai in storie strane e memorabili come quella di una statua vivente che ha bisogno di una distrazione perché deve andare in bagno, per esempio.

È davvero un peccato, perché fa sembrare il mondo di Like a Dragon Gaiden molto meno coinvolgente. Fortunatamente, le storie secondarie di per sé sono ancora piuttosto divertenti, come il ritorno della temuta Obatarian di Yakuza 0, o Kiryu e Kaito, personaggio ospite di Judgment, che si chiamano a vicenda gorilla cercando e fallendo spettacolarmente nel risolvere un caso da detective insieme. Sono comunque una buona aggiunta alla trama principale, anche se Like a Dragon Gaiden rimuove la sorpresa che le accompagnava.

Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra Kiryu che fatica a capire l'intelligenza artificiale
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra Kiryu in una scena con gli alleati di battaglia
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra un video musicale accompagnamento al karaoke
Crediti immagine: Sega/Eurogamer.

Kiryu ha già ricevuto un addio perfetto in Yakuza 6 nel 2018, uscendo in una bellissima scena che rifletteva i primi passi del piccolo Haruto accanto agli ultimi passi di Kiryu lontano da Morning Glory e dagli orfani che ha aiutato a crescere. Allora, perché Like a Dragon Gaiden sente la necessità di risuscitare Kiryu ancora una volta dopo una conclusione così perfetta?

Lo studio RGG sembra intenzionato a colmare il vuoto tra la falsa morte di Kiryu in Yakuza 6 e la sua apparizione cameo in Like a Dragon. Ancora una volta, il problema è che già conosciamo il risultato finale. Non importa quante pistole vengano puntate letteralmente alla testa di Kiryu in Like a Dragon Gaiden, e non importa quante volte i bambini di Morning Glory vengano minacciati, sappiamo che emerge da tutto l’episodio illeso, con l’identità segreta e la falsa morte intatte.

Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra la temuta Obatarian
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra un personaggio secondario durante la storia di Obatarian
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra il minigioco del club di cabaret in live-action
Screenshot di Like a Dragon Gaiden che mostra Kiryu in mezzo alla battaglia
Crediti immagine: Sega/Eurogamer.

Like A Dragon Gaiden: L’uomo che ha cancellato il suo nome opzioni di accessibilità

Tre livelli di difficoltà, con assistenza alla battaglia nel livello più basso per eseguire automaticamente azioni. Opzioni di controllo della telecamera invertibili sia in prospettiva in prima persona che in terza persona. È possibile modificare la dimensione dei sottotitoli, il colore del testo, i nomi degli speaker, i colori dei nomi degli speaker e il colore di sfondo dei sottotitoli. Opzione per bloccare o ruotare la minimappa. Pulsanti remappabili e assistenza per la visione del colore disponibile.

Siamo in un’epoca in cui gli studi di sviluppo dei giochi sono sotto una pressione sempre maggiore per produrre più cose di quello che la gente ama, mentre i budget per lo sviluppo dei giochi aumentano sempre più e i grandi editori si assumono meno rischi. Sembra che Kiryu sia caduto vittima di questo, stabilito come un home run teorico per lo studio RGG tra scommesse leggermente più rischiose (come il combattimento a turni di Like a Dragon, ad esempio, e l’Infinite Wealth di Like a Dragon nel 2024), il perfetto addio in Yakuza 6 che vada al diavolo.

Quindi la domanda diventa, cosa sta facendo Like a Dragon Gaiden che i sette precedenti giochi di Yakuza non hanno fatto per Kazuma Kiryu? La risposta è, in definitiva, molto poco – stiamo ancora sbattendo biciclette contro delinquenti, stiamo ancora impegnandoci in chat stantie con le hostess nei club di cabaret e stiamo ancora andando in avventure assurde con persone che coinvolgono cose come liberare un operaio dal suo malvagio capo.

Quello che forse salva l’ultima avventura di Kiryu è un sistema di combattimento assolutamente fantastico, supportato da gadget folli e offerte di minigiochi che funzionano più o meno con un approccio di ampiezza anziché di profondità. Questo è un altro divertente, singolare e ricco d’azione giro per la serie Yakuza, ma sembra che Like a Dragon Gaiden debba fare di più per giustificare la sua svalutazione del perfetto addio di Kiryu in Yakuza 6.

Una copia di Like a Dragon Gaiden: L’uomo che ha cancellato il suo nome è stata fornita per la recensione da Sega.