Contenders Arena – Lo sparatutto definitivo per velocità e abilità

Game Rant intervista gli sviluppatori di Contenders Arena riguardo il movimento acrobatico del gioco, i carichi personalizzabili, l'equilibrio e altro ancora.

Intervista esclusiva con gli sviluppatori di Contenders Arena, che discutono di level design, equilibrio di gioco e consigli per principianti.

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Contenders: Arena sta conquistando il mondo degli sparatutto in arena con il suo sistema di movimento acrobatico fulmineo e il gioco intenso. I giocatori sono incoraggiati a utilizzare corse sui muri, scivolate sui binari, piattaforme di salto e altro ancora per mantenere il proprio slancio e accumulare energia per l’abilità finale. Questo gioco è tutto basato sulla velocità, attraversamento abile delle mappe e uso creativo delle abilità speciali uniche di ogni mech.

In una recente intervista con Martten Palu, CEO e fondatore di Gamecan, e Abhilash Ravindran, produttore, abbiamo ottenuto preziose informazioni sui concetti fondamentali del gioco. Hanno discusso del processo di pensiero dietro la varietà di armi in Contenders: Arena, di come hanno affrontato l’equilibrio del tempo di uccisione (TTK), delle dimensioni delle squadre e molto altro ancora. Quindi immergiamoci e scopriamo cosa rende questo gioco così incredibile.

Varie armi in Contenders: Arena

D: Ogni mech ha delle scelte di armi che gli altri non hanno. Come avete deciso quali armi usare per ciascuno di essi?

Ravindran: Abbiamo iniziato con l’idea di dare a ogni gladiatore un insieme unico di armi. Abbiamo provato diverse combinazioni per capire cosa funzionava e cosa no. Alcune armi sono specifiche di determinati frame di gladiatori, ma siamo sempre aperti ai feedback della community. Ad esempio, abbiamo discusso la possibilità che la classe Runner abbiano un fucile di precisione per quei colpi agili e rapidi. Alla fine, vogliamo creare un equilibrio che funzioni per i giocatori.

Palu: Inizialmente avevamo solo un robot e volevamo aggiungere più varietà. Abbiamo tenuto innumerevoli incontri in cui abbiamo discusso e disegnato il sistema di caricamento. Volevamo che il gioco avesse tattiche e strategie pre-partita. I diversi caricamenti offrono ai giocatori la libertà di scegliere il proprio stile di gioco, mentre la “scatola” (sistema di caricamento) ci aiuta a bilanciare il gioco. È come portare diverse carte da scambiare o mazzi nella partita.

💡 Informazione preziosa: Gli sviluppatori hanno puntato sul fornire a ogni mech armi uniche e hanno invitato la community a dare feedback. Volevano che il gioco avesse una profondità tattica e offrisse ai giocatori la libertà di scegliere il loro stile di gioco.

🔗 Referenze: Leggi di più sulla varietà di armi in Contenders: Arena

Bilanciamento di Contenders: Arena’s TTK e dimensione della squadra

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D: Come avete affrontato il tempo di uccisione in Contenders?

Palu: È stata una soluzione piuttosto semplice. Abbiamo bilanciato il TTK, testandolo con tutto il team, e abbiamo chiesto: “Chi si è divertito?”. Abbiamo ripetuto questo processo fino a trovare l’equilibrio che forniva il maggiore divertimento. A volte, la semplicità è la chiave, e se qualcosa funziona, non è stupida!

D: Come avete deciso sulle squadre 3v3 invece che 5v5 o 2v2?

Palu: Abbiamo valutato i pro e i contro di diverse dimensioni delle squadre, considerando l’aspetto sociale del gioco. È più facile trovare due amici rispetto a quattro. Abbiamo anche considerato i tempi di attesa, dato che non abbiamo un grande budget per annunci digitali. Limitando la dimensione della squadra a sei, miriamo a fornire tempi di attesa migliori. Molti nuovi giochi multiplayer gratuiti soffrono di tempi di attesa lunghi, il che può portare al loro declino. Vogliamo mantenere il gioco accessibile a un pubblico ampio e garantire partite eque.

💡 Informazione preziosa: Il TTK in Contenders: Arena è stato determinato attraverso i feedback dei giocatori e i test. Il team ha deciso sulle squadre 3v3 per ottenere tempi di attesa migliori e creare un gioco divertente e accessibile.

🔗 Referenze: Scopri di più sul bilanciamento di Contenders: Arena

Contenders: Movement System e Level Design dell’Arena

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Q: Il difensore, Gunn, ha un sistema di movimento diverso dagli altri. Hai dovuto adattare il design del livello per tenerne conto?

Ravindran: Assolutamente. Abbiamo considerato attentamente le abilità di movimento di Gunn durante la progettazione dei livelli, soprattutto per la mappa Capture the Flag. La linea di vista ha svolto un ruolo cruciale nel bilanciare il suo gameplay. Volevamo assicurarci che anche con il movimento unico di Gunn, i giocatori potessero raggiungere rapidamente e contribuire all’azione.

Palu: Il nostro design di livello ha subito numerose iterazioni. Abbiamo un team appassionato che investe molto amore nella creazione delle mappe. Il nostro lead designer, Kermo, disegna diligentemente le mappe su carta millimetrata, affinandole in base ai feedback. Vogliamo offrire una curva di apprendimento che metta alla prova i giocatori senza sembrare ingiusta. Si tratta di trovare il giusto equilibrio tra accessibilità e gioia del miglioramento.

💡 Informazioni Preziose: Il design dei livelli in Contenders: Arena è attentamente realizzato, tenendo conto delle abilità di movimento di ciascun personaggio. Gli sviluppatori cercano di trovare un equilibrio tra sfida e accessibilità.

🔗 Riferimenti: Scopri di più sul movimento e il design dei livelli di Contenders: Arena

Consigli e Set per i Principianti di Contenders: Arena

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Q: Quali sono le chiavi per vincere le partite e giocare a Contenders con successo?

Palu: Prenditi il ​​tempo per comprendere appieno le meccaniche di gioco. Con ogni partita, scoprirai qualcosa di nuovo. Sperimenta, prova diverse combo e spingi i tuoi limiti. Ricorda, semplicemente correre in giro è il metodo di movimento più lento. Utilizza le corsa sulle pareti, le rotaie per scivolare e gli scivoloni per guadagnare velocità e slancio. Abbraccia la curva di apprendimento e goditi la soddisfazione di migliorare.

Q: Ci sono set che ti vengono in mente come buone scelte per i giocatori più nuovi?

Ravindran: Abbiamo preselezionato alcuni set adatti ai principianti. Per iniziare, consigliamo di usare Gunn con il lanciarazzi, poiché è più semplice da usare e si abbina bene al suo jetpack. Abilità come il rampino e l’invisibilità sono anche scelte popolari tra i giocatori. Tuttavia, incoraggiamo i giocatori a sperimentare e trovare ciò che funziona meglio per loro. Il nostro gioco offre qualcosa per tutti, indipendentemente dallo stile di gioco preferito.

💡 Informazioni Preziose: Per avere successo in Contenders: Arena, i giocatori dovrebbero prendersi il tempo per comprendere le meccaniche e sperimentare diversi set. Il gioco offre opzioni per diversi stili di gioco, incoraggiando i giocatori a trovare le proprie strategie uniche.

🔗 Riferimenti: Ricevi consigli utili e suggerimenti sui set per principianti di Contenders: Arena

Unisciti alla Comunità di Contenders: Arena!

Contenders: Arena è il gioco che porta gli sparatutto in arena nell’era moderna. Con il suo avvincente sistema di movimento, battaglie intense e un approccio orientato alla comunità, promette di affascinare i giocatori di tutti i livelli di abilità.

Gli sviluppatori di Gamecan si impegnano per uno sviluppo aperto e per creare una comunità rispettosa. Incoraggiano i giocatori ad unirsi al loro Discord e a contribuire a plasmare il futuro del gioco. Ricorda, gli sviluppatori sono anche persone, e il loro obiettivo è offrire un’esperienza piacevole. Uniamoci, parliamo e costruiamo una comunità positiva e costruttiva.

Contenders: Arena è ancora in fase di sviluppo, ma puoi assaporare l’azione provando la demo su PC durante Steam Next Fest dal 5 al 12 febbraio.

Senti la velocità, abbraccia le abilità e diventa un Contender oggi stesso!


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