Phasmophobia Guida ai Consumabili

Guida Consumabili Phasmophobia

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  • Cos’è un Crocifisso
  • Cos’è una Luce da campeggio
  • Cos’è un Accenditore di gioco
  • Cos’è un Incenso
  • Cos’è il Sale
  • Cos’è un Medicinale per la sanità mentale

Phasmophobia è, senza dubbio, un punto fermo nel genere dell’horror. Quando cerchi un’esperienza da brividi, puoi sempre fare affidamento su questa potente esperienza di caccia ai fantasmi. Gli sviluppatori lavorano sodo per portare aggiornamenti al gioco che mantengano ogni spavento fresco e adatto sia ai nuovi fan che ai fan storici.

COLLEGATO: Phasmophobia: Livellamento e Prestigio, Spiegato

L’aggiornamento Ascensione ha portato importanti cambiamenti al gioco, inclusa una rielaborazione degli oggetti disponibili per l’acquisto. Phasmophobia è noto per farti provare un senso di terrore quando pensi alla possibilità di morire, lasciando dietro di te i tuoi oggetti più preziosi. Inoltre, gli aggiornamenti hanno benefici significativi che avranno un grande impatto sulla tua esperienza di caccia ai fantasmi.

Cos’è un Crocifisso

Il Crocifisso impedisce a un fantasma di iniziare una caccia all’interno del suo raggio d’azione. Aggiornandolo otterrai un uso aggiuntivo, per un massimo di due utilizzi. Dopo che il crocifisso si è esaurito, verrà distrutto, indipendentemente dal livello di tier. Ogni aggiornamento di tier aumenta anche l’effetto di blocco dell’oggetto. Un ulteriore vantaggio del tier III è la capacità di bloccare una caccia maledetta.

  • Tier I – Livello 8 – $30
  • Tier II – Livello 37 – $4,000
  • Tier III – Livello 90 – $20,000

Cos’è una Luce da campeggio

Le Luci da campeggio illuminano l’area intorno a loro, oltre a ridurre la velocità con cui perdi la sanità mentale nel loro raggio d’azione. I primi due livelli hanno un breve tempo di combustione, quindi è essenziale passare al livello III. Il livello III è resistente all’acqua, brucia in modo infinito e diventa non consumabile, rendendolo degno del prezzo elevato.

  • Tier I – Livello 12 – $15
  • Tier II – Livello 47 – $3,000
  • Tier III – Livello 79 – $10,000 (Non consumabile)

Cos’è un Accenditore di gioco

Un Accenditore di gioco viene utilizzato per accendere luci da campeggio, candele di posizione e incenso. Fornisce una piccola area di luce che aumenta con ogni livello di tier. Il tempo di combustione aumenterà anche con ogni livello di tier, con il livello III che dura dieci minuti e diventa non consumabile. Un vantaggio aggiuntivo è che il livello III è resistente all’acqua.

  • Tier I – Livello 12 – $10
  • Tier II – Livello 41 – $500
  • Tier III – Livello 57 – $750 (Non consumabile)

Cos’è un Incenso

Accendere un Incenso impedirà a un fantasma di iniziare una caccia all’interno del suo raggio d’azione. Questo raggio aumenta con ogni aggiornamento di tier. Utilizzare un incenso durante una caccia farà ritardare o addirittura fermare il fantasma nel suo percorso per un breve periodo di tempo, consentendoti di correre e nasconderti prima che ti raggiunga. Questo intervallo di tempo aumenta anche con ogni livello di tier. Il livello I scoraggerà il fantasma, il livello II scoraggerà e rallenterà il fantasma, e il livello III farà fermare il fantasma per la durata della combustione.

  • Tier I – Livello 14 – $15
  • Tier II – Livello 42 – $3,500
  • Tier III – Livello 85 – $15,000

Cosa è il Sale

Piazzare cumuli di Sale intorno alla tua posizione contrattuale permetterà a certi fantasmi di lasciare impronte che possono essere rilevate con la luce ultravioletta. Ogni livello aggiunge un’utilizzo extra all’oggetto, con un massimo di tre utilizzi. Il livello III ha il beneficio aggiuntivo di raffreddare i fantasmi che gli attraversano durante una caccia.

  • Tier I – Livello 9 – $15
  • Tier II – Livello 43 – $2,500
  • Tier III – Livello 68 – $5,000

Cosa sono i Medicinali per la Sanità Mentale

Assumere i Medicinali per la Sanità Mentale aumenterà la tua sanità mentale in un determinato periodo di tempo. Il livello I richiede 30 secondi, il livello II richiede 20 secondi e il livello III richiede 10 secondi. Il livello III aggiunge anche un aumento della velocità di corsa, rendendolo particolarmente utile quando hai bisogno di una fuga rapida.

  • Tier I – Livello 16 – $20
  • Tier II – Livello 39 – $2,000
  • Tier III – Livello 77 – $5,000

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