Final Fantasy 16 Come Battere la Prova di Odin

Final Fantasy 16 Sconfiggi la Prova di Odin!

Nessuna abilità in Final Fantasy 16 è più soddisfacente da eseguire di una Zantetsuken di livello cinque. Dopo aver sconfitto Barnabas e ottenuto la forza di Odino, potrai mettere alla prova le tue abilità di spada nella Cronolite della Prova di Odino. Le abilità potenti e vistose di Odino rendono questa prova divertente e stimolante.

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Trovata alla fine del gioco nel Regno di Waloed, questa prova si concentra sulla tua abilità di costruire la barra Zatetsuken e scatenarla per sconfiggere rapidamente i nemici. Gli attacchi nemici sono in grado di interrompere molte delle abilità di Odino all’inizio, il che significa che dovrai eseguire le tue abilità con precisione per assicurarti che non vengano interrotte.

Suggerimenti generali per la prova di Odino

In questa prova, vuoi riempire costantemente quella barra Zantetsuken fino al livello cinque e scatenarla per eliminare istantaneamente le ondate di nemici e sconfiggere quasi i mini boss.

La barra Zantetsuken si riempie ogni volta che usi le abilità di Odino o attacchi mentre l’Arma delle Tenebre è attiva.

Quando usi l’abilità Gungnir, continua a premere il pulsante di attacco per estendere la durata dell’abilità.

Lo stesso vale per l’abilità Nube del Paradiso, poiché premere continuamente il pulsante di attacco ti consentirà di fare una serie di fendenti prima che l’abilità termini.

Utilizzare le tue abilità al massimo e utilizzare Zantetsuken al massimo ti ricompenserà con bonus di Tecnica di Battaglia che ricaricano il timer della prova.

Dei piccoli bonus di tempo possono essere ottenuti da attacchi punitivi e dall’uso di esplosioni magiche nelle tue combo, cosa che non può essere fatta mentre l’Arma delle Tenebre è attiva.

Posizione di Odino Cronolite

Per arrivare alla prova di Odino, vai all’Obelisco di Vidagraes nel Regno di Waloed. Prosegui verso sud-est dall’Obelisco e seguì il sentiero fino al Conservatorio di Badbach.

A est del conservatorio, la Cronolite sarà al centro di un campo di fiori.

Guida alla prova di Odino

Una Zantetsuken completamente potenziata è sufficiente per abbattere qualsiasi nemico nelle tre fasi della prova. La tua sfida più grande sarà quella di cronometrare i tuoi attacchi in modo che i nemici non ostacolino i tuoi tentativi di riempire la barra Zantetsuken.

Fase 1

Abilità

Gungnir, Nube del Paradiso

1-1

5x Brutto Furfante demoniaco

1-2

3x Lupo demoniaco 3x Cacciatore demoniaco

1-3

1x Minotauro demoniaco

All’inizio di questa fase, Sfondati nella folla di nemici e usa Gungnir. L’inizio di Gungnir ha un ampio fendente dall’alto che attira i nemici e li intrappola finché l’abilità non termina.

In seguito, elimina gli stragglers con attacchi Punish e combo con magic bursts per ottenere dei bonus di tempo extra.

Dovresti avere la barra Zantetsuken piena a questo punto; scatena questa abilità per sconfiggere istantaneamente la folla.

Il Minotauro è una grande opportunità per ottenere il bonus di tempo Steel Counter ottenuto parando un attacco con Arm of Darkness.

Per parare, devi attaccare contemporaneamente a un nemico. Poi, dopo un parata riuscita, premi il pulsante di attacco per eseguire uno Steel Counter.

Per sconfiggere il Minotauro, usa le tue abilità e Arm of Darkness per preparare un Zantetsuken di livello cinque. Fai attenzione quando usi Gungnir perché questo attacco lungo ti renderà vulnerabile.

Fase 2

Abilità

Rift Slip, Heaven’s Cloud

2-1

1x Darkbound Panther 2x Darkbound Node

2-2

3x Darkbound Orc 3x Darkbound Bug

2-3

1x Darkbound Lancer 3x Darkbound Legionnaire

Inizia ad aumentare il medidor di Zantetsuken infliggendo danni ai Node con Arm of Darkness. Affrontare il Panther può essere fastidioso e sprecare tempo prezioso; usa Rift Slip per riprenderti istantaneamente se il Panther ti fa cadere o ti fa volare via.

Questa seconda ondata di nemici è dove passerai del tempo a riempire Zantetsuken e ad accumulare bonus di tempo.

L’enemy Lancer è un nemico di tipo Dragoon con un forte respingimento. Dovresti fare affidamento su Rift Slip durante questa battaglia per evitare perdite di tempo.

Elimina prima i Legionnaires vicini per preparare Zantetsuken. Una volta che Zantetsuken è pronto, usalo mentre il Lancer è a terra; aspetta che atterrino se stanno usando l’abilità Jump.

Fase 3

Abilità

Rift Slip, Dancing Steel

3-1

1x Darkbound Guardian 4x Darkbound Orc

3-2

2x Darkbound Raptor 4x Darkbound Specter

3-3

1x Darkbound Marshal 1x Darkbound Salamander

Ora puoi usare Dancing Steel, un’abilità potente che infligge molti danni e riempie quasi del tutto la barra Zantetsuken.

Tuttavia, questa abilità ha un’animazione di avvio lunga che ti lascia vulnerabile agli attacchi nemici. Anche se riesci a eseguire questa mossa, Dancing Steel non si attiverà completamente se il primo colpo non colpisce nessuno.

Per colpire Dancing Steel nella prima ondata, attira uno dei nemici Orc lontano dal Guardian e cerca di colpirlo al suo posto. Quando riesci a eseguire questo attacco, usa il tuo Zantetsuken al massimo per distruggere il Guardian.

Nella seconda ondata, usa Arm of Darkness per ripristinare Zantetsuken e eliminare i nemici. Spegnete Arm of Darkness una volta che Zantetsuken è pieno e sconfiggete i nemici con attacchi regolari.

Il Maresciallo e il Salamandra ti attaccheranno senza sosta, rendendo quasi impossibile colpire Dancing Steel. Per eseguire Dancing Steel, dovrai preparare l’attacco mentre il tempo si rallenta da Rift Slip. Esegui una combo completa sul nemico di tua scelta, quindi usa Rift Slip per rallentare il tempo.

Ultimo boss – Darkbound Chimera

Abilità

Gungnir, Dancing Steel

Ultimo Boss

Darkbound Chimera

Pur spaventoso nell’aspetto, Gungnir e Dancing Steel rendono questa battaglia una lotta facile, anche se il tempo sta per finire.

Per colpire con le tue abilità, aspetta l’attacco di sputo di fuoco della Chimera. Mentre la Chimera sta sputando fuoco, spostati sui lati della Chimera e usa Dancing Steel per evitare di essere interrotto.

Usa il tuo Zantetsuken al massimo per tagliare a metà la salute della Chimera. Continua ad attaccare con Arm of Darkness e usa un Gungnir completo ogni volta che la Chimera attacca con il fuoco. Un altro Zantetsuken di livello cinque porgerà fine alla Prova di Odin.

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