Square Enix mette finalmente fine al dibattito su come pronunciare Cait Sith – GameTopic

La risoluzione definitiva del dibattito su come pronunciare Cait Sith da parte di Square Enix - GameTopic

Square Enix ha ufficialmente rivelato come pronunciare correttamente il nome di un personaggio di Final Fantasy VII. Dopo anni di dibattiti su internet, finalmente abbiamo la conferma su come dire Cait Sith.

Cait Sith è, ovviamente, un personaggio felino che cavalca un grande giocattolo di peluche in Final Fantasy VII. Square Enix ha confermato in un post su X/Twitter oggi che, almeno in Final Fantasy VII Rebirth, il nome Cait Sith si pronuncia come “Kate Sihth”. Fondamentalmente, il nome si pronuncia come viene letto sulla carta. Square Enix ha dichiarato: “Abbiamo visto che molti di voi lo stavano chiedendo, quindi speriamo che questo aiuti!”

Il dibattito su come pronunciare correttamente il nome di Cait Sith va avanti da un po’ di tempo – se vogliamo essere precisi, risale al 1997 quando Final Fantasy VII è stato pubblicato per la prima volta.

Nel 2008, alcuni utenti su GameFaqs notarono che il nome deriva dalla lingua gaelica, teorizzando che il nome dovrebbe essere pronunciato più vicino alle sue origini celtiche, qualcosa come “Ket Shee”. Tuttavia, sembra che Square Enix abbia adottato un approccio diverso al nome e lo pronunci come viene effettivamente scritto in lingua inglese.

Anche se Cait Sith ha avuto doppiatori inglesi in precedenti produzioni, come Final Fantasy VII: Advent Children e Dirge of Cerberus, sembra che il nome “Cait Sith” non sia mai stato pronunciato da nessun personaggio. Abbiamo contattato Square Enix per confermare che questa sia effettivamente la prima conferma ufficiale, anche se da tutti i resoconti sembra che lo sia.

Cait Sith sarà anche un membro giocabile del gruppo in Final Fantasy VII Rebirth quando verrà lanciato il 29 febbraio 2024 per PlayStation 5.

Nella nostra anteprima di Final Fantasy VII Rebirth, abbiamo detto: “Per quanto riguarda la trama, Rebirth sembra familiare eppure diverso. Questo è in parte dovuto alla grande differenza di scala e presentazione – qui, come con il Remake, aree che in passato erano spoglie o vuote sono state ampliate in lussuose zone da esplorare. Ma ci sono anche piccoli cambiamenti che sono principalmente insignificanti, ma che si sviluppano in modi diversi rispetto a quelli a cui i fan del FF7 originale sono abituati”.

George Yang è un freelance writer per GameTopic. Scrive dell’industria dal 2019 ed ha lavorato con altre pubblicazioni come Insider, Kotaku, NPR e Variety.

Quando non scrive di videogiochi, George sta giocando ai videogiochi. Che sorpresa! Puoi seguirlo su Twitter @Yinyangfooey