Lords of the Fallen Spiegazione delle lanterne umbrali e dei mondi duali di Axiom

Lords of the Fallen Un'avventura tra le Lanterne Umbrali e i Mondi Duali di Axiom - Una Spiegazione Dettagliata

La Lanterna Umbral dei Signori dei Caduti è il meccanismo principale che aiuta a differenziare questo riavvio della serie dagli altri Soulslikes. Invece di fare affidamento esclusivamente sui schivate e parate per superare il gioco – non fraintendetemi, sono comunque importanti – la Lanterna Umbral ti permette di attraversare un’altra dimensione che funziona in modo leggermente diverso dal mondo normale, conosciuta come Axiom.

Quindi se ti stai chiedendo come funziona esattamente la Lanterna Umbral e quali sono i benefici – e le conseguenze – dell’utilizzo della lanterna ottenuta dal tuo personaggio direttamente dal Crociato Oscuro all’inizio del gioco, non cercare oltre.

Come usare la Lanterna Umbral dei Signori dei Caduti

(Immagine credit: Hexworks)

Per utilizzare la Lanterna Umbral, devi prima selezionarla nell’angolo in basso a destra dell’interfaccia utente, invece della mano di lancio o dell’arma a distanza. Tieni premuto L2/LT su PlayStation/Xbox o CTRL su PC per sollevarla, cosa che ti offre diverse opzioni.

Miglior classe dei Signori dei CadutiStatistiche e abilità dei Signori dei CadutiSoulflaying dei Signori dei CadutiPieta dei Signori dei CadutiMiglioramenti delle armi dei Signori dei Caduti

Innanzitutto, sollevare semplicemente la lampada ti offre uno sguardo su Umbral e ti permette di attraversare sentieri altrimenti inaccessibili in Axiom, come saltare recinzioni o cancelli. Puoi entrare temporaneamente in Umbral, che ti permetterà di usare la lanterna nel reame alternativo.

Tuttavia, quando sei in Umbral, i nemici appariranno ovunque tu non stia guardando. Più tempo passi in questa dimensione alternativa, più potenti diventeranno questi nemici. Inoltre, non puoi uscire da Umbral a tua discrezione – devi trovare un punto di uscita dedicato, noto come effigie di emergenza. Se perdi tutta la salute, non morirai immediatamente; invece, ti risveglierai in Umbral. Se muori qui, tuttavia, ricomincerai dall’ultimo Vestigio visitato.

(Immagine credit: Hexworks)

Mentre tieni in mano la lanterna, hai due azioni principali. La prima è il soulflay, che viene principalmente utilizzato durante il combattimento. Soulflay un nemico per estrarne l’anima, quindi qualsiasi danno inflitto sarà con danno appassito. Questo ti permette di infliggere una grande quantità di danni quando attacchi di nuovo il nemico. Tuttavia, subirai danno appassito entrando in Umbral e compiendo azioni con la lanterna, che possono essere recuperati solo infliggendo danni ai nemici. Subisci danni e la salute appassita verrà persa istantaneamente. Soulflay può anche essere utilizzato per risolvere enigmi e ostacoli in luoghi specifici.

(Immagine credit: Hexworks)

Puoi anche sifonare con la lanterna quando sei in Umbral, che viene utilizzato per recuperare cariche di soulflay. Soulflay un nemico consuma una delle cariche, ma puoi recuperare cariche sifonando nemici e vesciche trovate sui muri all’interno di Umbral.

Infine, puoi anche piantare (e far crescere) i germogli dei Vestigia con la Lanterna Umbral, una volta incontrato l’Errante di Ferro per la prima volta. Questi possono essere piantati solo su Letti di Fiori Umbrali, quindi non puoi posizionarli ovunque tu voglia, ma agiscono come un Vestigio in modo da poterti riposare e salire di livello prima di trovare un Vestigio stabilito.

© GameTopic+. Vietato riprodurre senza autorizzazione