Dungeons & Dragons Dimensioni delle Creature, Spiegate

Dungeons & Dragons Dimensioni delle Creature, Spiegate

Link veloci

  • Dimensioni delle creature
  • Movimento e azioni delle creature
  • Capacità di trasporto
  • Razze più grandi
  • Come le dimensioni influenzano gli incantesimi
  • Altri modi per crescere

Sia che tu stia usando piastrelle o una griglia esagonale in Dungeons & Dragons, le dimensioni contano. Sia che tu sia un Dungeon Master o un giocatore alle prime armi, capire come le dimensioni delle creature possono influenzare il gioco può essere importante per sconfiggere anche i nemici più forti (o rendere quei nemici ancora più imponenti, come DM).

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Ci sono molti modi creativi per utilizzare le differenze di dimensioni che potrebbero non essere immediatamente chiari nel Manuale del Giocatore o nella Guida del Dungeon Master. Il modo più semplice per iniziare è sapere come diverse dimensioni possono influenzare il tuo personaggio.

Dimensioni delle creature

Tabella delle dimensioni dalla Guida del Dungeon Master di Dungeons and Dragons 5th Edition (Pagina 249)

Tutte le creature possono essere suddivise in sei categorie di dimensioni separate:

Dimensione

Spazio

Area di una piastrella o esagono

Esempi di creature

Minuscola

2 1/2 per 2 1/2 piedi

1/4 di piastrella o esagono

Scoiattolo, Pseudodrago, Divoratore di Intelletto (il cervello con le gambe)

Piccola

5 per 5 piedi

1 piastrella o esagono

Goblin, Halfling, Kobold

Media

5 per 5 piedi

1 piastrella o esagono

Umano, Orco, Dragoncello

Grande

10 per 10 piedi

Griglia di 4 piastrelle o 3 esagoni

Orso Bruno, Troll, Drago Giovane

Enorme

15 per 15 piedi

Griglia di 9 piastrelle o 7 esagoni

Gigante del Ghiaccio, Idra, Drago Adulto

Gigantesco

20 per 20 piedi

Griglia di 16 piastrelle o 12 esagoni

Kraken, Verme Viola, Drago Antico

Ci sono diversi modi in cui la dimensione può influenzare i tuoi giochi, inclusa alcune differenze che potrebbero essere più chiare di altre. Lo spazio occupato dalle creature non rappresenta la loro dimensione letterale, ma invece l’area che esse coprono in termini di gioco. Anche se un Gnome alto tre piedi è molto più basso di un Golia alto sette piedi, mantengono comunque lo stesso quadrato di cinque piedi.

Movimento e azioni delle creature

Tiefling e Nano in fuga dalla trappola della pietra rotolante via Wizards of the Coast

Sfruttare la tua dimensione è facile come stare nel posto giusto. Un normale telaio di porta può essere bloccato da una creatura Piccola o di taglia Media . Una creatura ostile può muoversi attraverso il tuo spazio solo se è almeno due taglie più grande o più piccola di te , e anche in questo caso, considera il tuo spazio come terreno difficile (richiedendo loro di utilizzare due volte il loro movimento per attraversare la tua casella o esagono ).

Regole Varianti

Se il tuo DM lo permette, la Pagina 272 della Guida del Dungeon Master permette anche l’utilizzo delle regole varianti Sovrapporsi (Quando una creatura cerca di muoversi attraverso lo spazio di una creatura ostile, il movente può cercare di aprirsi strada superando la creatura ostile) e Rotolare (Una creatura può cercare di rotolare attraverso lo spazio di una creatura ostile, schivando e intrecciandosi al nemico).

Strettoia

Dungeons and Dragons: Demon Zalto che combatte contro un gruppo di avventurieri, immagine di Wizards of the Coast

Se un’area specifica è al massimo di una taglia più piccola rispetto a te, puoi comunque muoverti attraverso di essa. Tuttavia, ha un prezzo.

Mentre una creatura di taglia Grande occupa uno spazio destinato a una creatura di taglia Media, ad esempio, il movimento della creatura è dimezzato , ha svantaggio sui tiri per colpire e sui tiri salvezza di Destrezza, e gli attacchi contro la creatura hanno vantaggio. Se devi muoverti in uno spazio stretto, assicurati di non rimanerci a lungo.

Come un personaggio piccolo o minuscolo, potrebbe valere la pena cercare aree più piccole attraverso cui passare furtivamente, specialmente tra rovine o grotte. Potrebbe fornire un vantaggio contro nemici più grandi.

Accerchiamento

Anche senza la regola variante dell’accerchiamento, accerchiare una creatura è molto più facile se è più grande. Prendendo come esempio una griglia di esagoni standard, ad esempio, una creatura di taglia Media può essere attaccata simultaneamente da fino a otto avversari in mischia, mentre una creatura di taglia Grande può essere attaccata da fino a 12 creature diverse. Se la regola dell’accerchiamento è in vigore, significa solo più opportunità per accerchiare!

Presa

Abilità come la presa specificano che il bersaglio non deve essere più grande di una taglia rispetto a te. Tuttavia, questa differenza di una sola taglia non penalizza in alcun modo i tuoi tiri. Lo stesso vale per afferrare una creatura più piccola, e per spingere.

Copertura

Dovrebbe essere ovvio che sparare attraverso una creatura di taglia Grande per colpire un Goblin di taglia Piccola dovrebbe essere influenzato da una qualche forma di copertura (che sia mezza copertura, copertura del tre quarti o copertura totale). Anche se non c’è una regola nel manuale a riguardo, chiedi al tuo Dungeon Master se il tuo Gnomo Stregone alto tre piedi può nascondersi dietro la gamba del tuo amico Golia Bugbear alto sette piedi per ottenere mezza copertura (+2 alla CA e ai tiri salvezza di Destrezza).

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Capacità di Carico

Borsa degli Oggetti di Evyn Fong

Creature più grandi o più piccole hanno capacità di carico diverse in base alle regole riportate a pagina 176 del Manuale del Giocatore. La capacità di carico normale ti permette di trasportare fino a 15 volte il tuo punteggio di Forza come creatura di taglia Media (in libbre), mentre spingere, trascinare o sollevare un peso è calcolato come 30 volte il tuo punteggio di Forza. Se superi questo limite, la tua velocità diminuisce a 5 piedi.

Questo cambia quando diventi più grande; ogni categoria di taglia oltre la Media raddoppia la tua capacità di carico.

Al contrario, una creatura di dimensioni ridotte ha la sua capacità di carico dimezzata.

Creature come i Golia hanno l’abilità “Build Potente”, che permette loro di essere considerate di una taglia più grande quando si determina la loro capacità di carico. Questo vale anche se il Golia cresce di dimensioni per qualsiasi motivo (come con “Ingrandisci Riduci”), rendendo possibile per loro trasportare pesi molto impressionanti.

Armi pesanti

Anche se le dimensioni delle armi sono una cosa del passato, ci sono ancora dei problemi con le Armi pesanti. Le creature di taglia Piccola e Ridotta hanno svantaggio sui tiri per colpire quando le usano. Questo include Alabarde, Asce giganti, Spade giganti, Alabarde, Mazze, Picche, Balestre pesanti e Archi lunghi.

Come sempre, puoi parlare con il tuo DM se vuoi che il tuo Combattente Halfling abbia una Alabarda personalizzata che si adatta al tuo estetico.

Razze più grandi

Dungeons & Dragons: Golia che giocano a Goat Ball di Sam Keiser

Diverse razze di taglia Media hanno abilità che permettono loro di agire come se fossero più grandi, permettendo loro di trasportare e sollevare più peso rispetto agli altri. Ecco un breve elenco delle razze che ti fanno sentire più grandi della vita.

Build Potente

Alcune razze hanno questa abilità, permettendo loro di trasportare, spingere, trascinare e sollevare come se fossero di una taglia più grande. Questo include Bugbear, Firbolg, Golia e Loxodon.

Build Equina

Uguale alla Build Potente, tranne che la Build Equina per i Centauri ostacola anche la loro capacità di arrampicarsi.

Build Ippopotamo

Tutti i benefici della Build Potente, ma con vantaggio sui tiri salvezza di Forza e anche sulle prove di abilità di Forza.

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Come le dimensioni influenzano gli incantesimi

Durth Sunblight via Wizards of the Coast

Potresti già conoscere l’incantesimo “Ingrandisci Riduci”, come un modo comodo per i maghi di aumentare o diminuire la categoria di dimensioni di un alleato. Ma ci sono anche altri incantesimi che fanno riferimento alla categoria di dimensioni del lanciatore o dei loro bersagli.

Sentiti libero di utilizzare questi metodi per influenzare il tuo lancio di incantesimi, ma tieni presente che “Ingrandisci Riduci” dura solo un minuto. Usa quel tempo saggiamente.

Modifica Sé

Non puoi apparire come una creatura di dimensioni diverse da te e, come incantesimo di concentrazione, non puoi combinarlo con “Ingrandisci Riduci” a meno che nella squadra ci sia un altro incantatore che può usarlo. Tuttavia…

Travestimento

Un incantesimo della durata di un’ora che cambia la tua apparenza senza richiedere concentrazione? Eccellente! Soprattutto quando combinato con “Ingrandisci Riduci”, puoi avere un metodo semplice e veloce per sembrare un imponente Orco o fingere di essere un amichevole Troll.

Passo tra gli Alberi

Come incantesimo di concentrazione, “Ingrandisci Riduci” non può aiutarci qui. Ma anche questo incantesimo di 5° livello richiede che tu sia della stessa taglia o più piccolo degli alberi tra cui ti sposti, quindi scegliere un lanciatore di taglia Piccola (come un Gnome o un Halfling) potrebbe essere utile.

Portale Dimensionale e Passo Tonante

Entrambi gli incantesimi affermano che puoi seguire solo una creatura della tua stessa taglia o più piccola, il che potrebbe rendere difficile l’uso di questi incantesimi come lanciatore di taglia Piccola. Anche se “Ingrandisci Riduci” può funzionare in caso di necessità, usare uno slot incantesimo di 2° livello può essere complicato.

Altre modalità di crescita

Dungeons and Dragons: Combattimento contro due giganti del gelo di Jesper Ejsing, tramite Wizards of the Coast

Con tutte le diverse classi e abilità, ce ne sono alcune che o influenzano la tua dimensione o sfruttano la dimensione degli altri.

Duergar

Magia Duergar

Il pallido fratellastro dei Nani, i Duergar ottengono la capacità di lanciare Ingrandisci/Riduci al 3° livello senza un componente materiale.

Cavaliere delle Rune

Potere dei Giganti

Al 3° livello, i Cavalieri delle Rune (sottoclasse del Guerriero) possono aumentare la loro categoria di dimensione fintanto che sono più piccoli della taglia Grande quando lo fanno. Anche se la loro dimensione passa da Piccola a Media, ottengono comunque vantaggio nei tiri di Forza e salvataggi, oltre a infliggere 1d6 di danni aggiuntivi con i loro attacchi non armati per la durata (un minuto).

Cacciatore

Preda del Cacciatore

Al 3° livello per un Cacciatore (sottoclasse del Ranger), possono usare la loro reazione per effettuare un attacco contro una creatura Grande o più grande entro cinque piedi da loro che manca il ranger con un attacco (a condizione di poter vedere la creatura).

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