Il patch della stagione 3 di Diablo 4 aggiunge un amico robot personalizzabile.

Dai un'occhiata alle note complete della patch per Diablo 4 Stagione del Costrutto

La prima stagione di Diablo 4 del 2024 è arrivata: Season of the Construct .

Questa stagione è tutta incentrata sul male, sui robot demoniaci e promette alcune nuove caratteristiche che non abbiamo ancora visto in Diablo 4. Ma, come tutte le stagioni, la stagione 3 porta anche alcuni cambiamenti eccitanti al gioco nel complesso, oltre a nuovi contenuti.

Ecco uno sguardo alle note sulla patch per la stagione 3 di Diablo 4, che colpirà il gioco dal vivo martedì 23 gennaio.

Cosa c’è di nuovo nella Season of the Construct

Un robot compagno Seneschal si trova per terra in Diablo 4Immagine: Blizzard Entertainment

La Season of the Construct vede la resurrezione di alcuni antichi robot che infestano Santuario in una varietà di nuove attività. Ci sono le Volte, che sono elaborati dungeon pieni di trappole. Se riesci a entrare e evitare di subire danni, riceverai un bottino bonus alla fine. Poi ci sono i Tremori Arcani, una nuova attività all’aperto in cui puoi inseguire e picchiare un mucchio di macchine possedute.

Per aiutarti nella tua ricerca, otterrai il Seneschal, un piccolo robot compagno che ti segue e fa ciò che gli dici. Puoi potenziare questo piccolo seguace con armi potenti e strumenti, rendendolo sempre più potente man mano che avanza la stagione.

Aggiornamenti della stagione 3: Helltides saranno sempre attivi

Oltre ai nuovi contenuti, ci sono anche importanti miglioramenti nella qualità di vita nella stagione 3 di Diablo 4. Uno di questi aggiornamenti riguarda gli Helltides. Invece di fare una pausa di un’ora tra un Helltide e l’altro, come è stato dal lancio di Diablo 4 l’anno scorso, gli Helltides saranno ora disponibili quasi sempre. Gli Helltides funzioneranno normalmente, quindi ci sarà una breve pausa di cinque minuti per reimpostare la zona, dopo la quale un nuovo Helltide apparirà altrove.

I controlli WASD arrivano su PC

Diablo potrebbe essere iniziato come un gioco point-and-click, ma l’introduzione del supporto per il controller in Diablo 3 ha cambiato il modo in cui i giocatori potevano muoversi nel mondo di Santuario. Diablo 4 è stato lanciato con il supporto per il controller su console e PC, ma ora sta anche ottenendo il supporto della tastiera WASD per coloro che preferiscono non collegare un controller o semplicemente non ne hanno uno disponibile.

Questa nuova opzione di controllo dovrebbe aiutare i giocatori che usano solo il PC a migliorare leggermente i loro movimenti.

Ora è più facile resettare la classe

Un'occhiata al nuovo menu respec in Diablo 4 stagione 3Immagine: Blizzard Entertainment

Ogni classe di personaggio in Diablo 4 offre un enorme albero delle abilità in cui puoi acquistare nuove abilità e investire in stili di gioco diversi. Il problema è che è stato molto laborioso annullare questo albero delle abilità se decidi di cambiare build del tuo personaggio e giocare in modo diverso.

A partire dalla stagione 3, Blizzard ha aggiunto nuovi modi per ottenere un rimborso dell’intero albero delle abilità o di gruppi ridotti di abilità alla volta, il che dovrebbe rendere molto più facile cambiare la build del tuo personaggio.

Miglioramenti e modifiche alle classi

Ogni stagione di Diablo cambia significativamente il metagame. Non solo dall’aggiunta di una nuova caratteristica stagionale come il Seneschal, ma anche dal riequilibrio delle classi attraverso la modifica delle abilità e l’aggiornamento degli oggetti. La stagione 3 non fa eccezione e porta grandi cambiamenti alla maggior parte delle classi nel gioco. Ogni classe sta inoltre ricevendo un nuovo Unico e un nuovo Aspect.

Per la panoramica completa delle modifiche alle classi, controlla le note sulla patch qui sotto.


Ecco le note della patch ufficiali per Diablo 4: Stagione del Costrutto, che arriverà nel gioco il 23 gennaio.

AGGIORNAMENTI DELLE CLASSI

Nota dello sviluppatore: È importante per noi che quando un giocatore decide di investire completamente in una Skill, il pagamento sia immenso. Alla ricerca di questo obiettivo, diversi dei nostri nuovi oggetti Unici e Leggendari mirano a Skills che ancora non hanno raggiunto il loro pieno potenziale. Siamo entusiasti di vedere cosa i giocatori riescono a realizzare con i nostri nuovi oggetti Unici per il Rend del Barbaro, la Tempesta di Fulmini del Druido e il Meteorite del Mago. Stiamo anche affrontando alcune problematiche urgenti per ogni Classe. I Necromanti con il Cult Leader dovrebbero far colpire un po’ più forte i loro Minions, i Barbari non dovrebbero sentire che 3 Grida sono un requisito per il loro successo e le Streghe che applicano Vulnerabilità con la Lancia di Fulmini dovrebbero aprire nuove opportunità di costruzione. Ci sono anche aggiornamenti di Classe per oggetti e Skills che stanno sotto-performando, come gli oggetti Unici a distanza del Ladro e il Golem del Necromante.

Tutte le Classi

Nuovi Oggetti

Guanti di Paingorger – Guanti Unici

  • Infliggere danni ai nemici con una Skill Non-Basica li marchia per 3 secondi. Quando una Skill Basica colpisce per la prima volta un nemico marcato, il danno della Skill Basica viene ripetuto su tutti i nemici marcati, infliggendo il 100-200% di danno aumentato.

Aspetto dell’Adattabilità – Utilità

  • Quando lanciato al di sotto del 50% delle Risorse Massime, le Skills Basic generano 3 delle tue Risorse Primarie, una volta per lancio.
  • Quando lanciato al di sopra o al 50% delle Risorse Massime, le Skills Basic infliggono il 40-80% di danno aumentato.

Aspetto dello Juggernaut – Difensivo

  • Ottieni 0,75 – 1,25 Armatura, ma la tua Schivata ha un Cooldown aumentato del 100%.

Aggiornamenti degli Oggetti

Anello dei Cieli Senza Stelle

  • Il potere unico è stato cambiato.
  • Precedente: Lanciare una Skill di Base riduce il costo delle Risorse delle tue Skills di Base del 12%, fino a un massimo del 40%. Si resetta all’uso di una Skill non di Base.
  • Nuovo: Spendere risorse riduce i tuoi costi delle risorse e aumenta il tuo danno del x10% per 3 secondi, fino al 40%.
  • Aspetto Offensivo dell’Aspettante
  • Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi per essere utilizzato.

Cuore Fuso di Selig

  • Tutte le Statistiche aumentate al valore normale 2 volte.
  • Danno della Skill di Base cambiato in Velocità di Movimento.
  • Danno Mentre Sano aumentato al valore normale 3 volte.
  • Potere Unico Cambiato
  • Precedente: Ottieni 30 Risorse Massime. Inoltre, quando subisci danni, consumi 3 risorse per ogni 1% di vita che avresti perso altrimenti.
  • Nuovo: Ottieni 60 Risorse Massime. Il 75% dei danni in entrata consuma 2 Risorse per ogni 1% di Vita che avresti perso altrimenti.

Overpower

  • Gli attacchi di Overpower guadagnano ora +1% di danni, ridotti dal +2%, per ogni 1% della tua Vita di base che hai in Fortify.
  • Gli attacchi di Overpower guadagnano ora +1% di danni, ridotti dal +2%, per ogni 1% della tua Vita di base che hai come bonus sopra la tua Vita di base.

Barbaro

Nuovi Oggetti

Anello dell’Ingordo

  • La durata di Rend aumenta di 2,0-4,0 secondi. Danneggiare i nemici con le Abilità da Lotta Applicano 2 stack di Emorragia di Rend. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi per nemico.

Aspetto del Terreno Sundered – Offensivo

  • Ogni 25 secondi, Upheaval è garantito di Overpower e infligge danni incrementati del 10-20%. Questo timer viene ridotto di 4 secondi quando Upheaval Overpower ha come bersaglio un Capo o un nemico Elite.

Abilità

Carica

  • Incremento del danno di base del 900%, da 0,25 a 2,50.
  • Incremento del danno di impatto al terreno di Charge di 150%, da 0,6 a 1,5.
  • Power Charge non richiede più un impatto con il terreno per ridurre il tempo di ricarica di Charge e ora, caricando un Capo, riduce il tempo di ricarica di 6 secondi.

Salto

  • Incremento del danno di base del 30%.

Passivi

Forza Bruta

  • Riduzione dei danni di Overpower dal 15% all’8% per rango.

Arsenale Ambulante

  • Durata del bonus di ogni arma incrementata da 8 a 10 secondi.
  • Danno aggiuntivo derivante dal possedere tutti i bonus incrementato dal 15% al 20%.
  • Possedere tutti i bonus aumenta anche la velocità di attacco del 20%.

Non Vincolato

  • Bonus di danni Berserking aumentato dal 60% al 100%.

Sfregio Sanguinante

  • Aumento dell’ammontare di sanguinamento bonus dal 115% al 140%.
  • Incremento del danno dell’esplosione Overpower dal 70% all’85%.

Esperienza Arma

  • Livellamento dell’Esperienza tagliato del 50%.

Paragone

Glicerina del Maresciallo

  • Ora riduce il tempo di ricarica di ogni abilità non-Shout di 4 secondi, anziché ogni altra abilità Shout di 1,2 secondi.

Aggiornamenti Oggetti

Aspetto delle Risorse dell’Echoing Fury

  • Ora generi 6-10 Furia al secondo mentre qualsiasi abilità Shout è attiva, anziché 2-4 Furia al secondo per ogni abilità Shout attiva.

Aspetto Offensivo della Rabbia Senza Limiti

  • Il bonus di danno ha ora una durata di 5 secondi da utilizzare.

Aspetto Offensivo dell’Esperto Combattente

  • Danno bonus ridotto per ogni accumulo dal 15% – 20% al 6% – 8%, fino a un bonus massimo ridotto dal 225% – 300% al 30% – 40%.

Aspetto Offensivo di Carica Ancestrale

  • Danno bonus ridotto dal 75% – 125% al 20% – 30%.

Aspetto Offensivo di Ira Insidiosa

  • Danno bonus di Maestria delle Armi ridotto dal 82% al 100% al 40% – 60%.
  • Il bonus di danno ha ora una durata di 5 secondi.

Anello di Furia Rossa

  • Il bonus di danno ha ora una durata di 5 secondi.

Druido

Nuovi Oggetti

Bende dell’Asceta Incompreso

  • La Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. Gli attacchi critici della Tempesta di Fulmini fanno cadere i fulmini due volte, infliggendo un danno aumentato del 10% – 20%.

Aspetto Virulento – Utilità

  • Quando la Rabbia infetta un nemico, riduci il suo tempo di recupero da 0,3 – 0,6 secondi. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando si infettano le Elites.

Abilità

Rabbia Potenziata

  • Il bonus di danno massimo è aumentato dal 30% al 60%.

Lacerazione

  • Riduzione del tempo di recupero da 45 a 35 secondi.

Lacerazione Primaria

  • Cambiata la funzionalità: la Lacerazione cura per il 3% della Vita Massima, aumentando al 6% con gli attacchi critici.

Cataclisma

  • Danno del Turbine aumentato dal 23% al 46%.
  • Danno da Fulmini aumentato dal 77% al 95%.

Cataclisma Supremo

  • Durata della Vulnerabilità aumentata da 3 a 6 secondi.

Passivi

Guarigione

  • La guarigione addizionale aumentata dal 5% al 6% per rango.

Pelle Spessa

  • Fortificazione ottenuta aumentata dal 6,4% al 10% per rango.

Senza Limiti

  • Riduzione della durata degli effetti che limitano il controllo aumentata dal 3% al 5% per rango.
  • Beneficio aumentato quando si è al di sopra del 50% di Fortificazione ridotto da triplicato a raddoppiato.

Fortezza Naturale

  • Fortificazione ottenuta dalla Mutazione aumentata dal 1,4% al 2% per rango.

Furia Bestiale

  • La durata richiesta per la Mutazione è ridotta da 2,5 a 2 secondi.
  • Il bonus di Velocità d’Attacco aumentato dal 25% al 30%.

Benedizioni Spirituali

Pelle Spinoso

  • Spine aumentate da 0,15 a 0,6 (da 1.194 a 4.776).

Dono del Cervo

  • Spirito Massimo aumentato da 10 a 20.

Ira Aviaria

  • Il bonus di Danno da Colpo Critico è ora Moltiplicativo invece di Additivo.

Paragon

Tectonic

  • Bonus Lucky Hit Chance aumentato dal 15% al 20%.

Poise

  • Barriera aumentata dal 5% della Salute Massima al 15%.
  • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.

Wilds

  • Bonus danni del Compagno passivo aumentato dall’80% al 120%.

Aggiornamenti Oggetti

Aspetto della Bestia Sfocata

  • Precedente: Mentre schizzi, Strappo cerca immediatamente nemici Avvelenati nelle vicinanze infliggendo loro istantaneamente il 70-100% dei danni da Avvelenamento.
  • Nuovo: Mentre schizzi, Strappo cerca nemici Avvelenati nelle vicinanze e infligge loro danni aumentati del 20-40%[x].

Aspetto della Pietra Metamorfica

  • Costo dello Spirito Roccia ridotto da 50 a 40.

Aspetto dell’Insaziato

  • Generazione dello Spirito e bonus danni aumentati dal 20-30% al 30-40%.

Aspetto della Ritorsione

  • Bonus danni ridotto dal 20-40% al 20-30%.

Necromante

Nuovi Oggetti

Piastra del Mutilatore

  • Sei Prosciugato di Sangue, e quando il Lacerto di Sangue ti infliggerebbe danni, invece ti Fortifica per 1-2% della tua Vita Massima e ha una probabilità del 5% di creare un Globo di Sangue. Il Lacerto di Sangue infligge danni aumentati del 10-20%[x].

Aspetto dello Spirito Frantumato – Offensivo

  • Lanciare lo Spirito Osseo lancia anche 18 Schegge Ossee in tutte le direzioni, infliggendo danni aumentati del 200-400%[x] e generando 6 Essenza per nemico colpito.

Abilità

Vergine di Ferro

  • Danni aumentati da 0.2 a 0.3.

Vergine Terribile di Ferro

  • Bonus danni aumentato dal 20% al 30%.

Esplosione del Cadavere

  • Probabilità di Colpo Fortunato ridotta dal 40% al 25%.
  • Danni di base aumentati dal 50% al 70%.
  • Danni dell’Esplosione del Cadavere Avvelenato ridotti dal 110% al 95%.

Avvelenamento

  • Danni nel tempo aumentati dall’80% al 95%.

Sezione

  • Danni iniziali aumentati dal 66% al 75%.
  • Danni di ritorno aumentati dal 21% al 25%.

Spirito Osseo

  • I danni aumentano del 4% per ogni Essenza spesa per lanciare lo Spirito Osseo, invece del 3%.

Spirito Osseo Temibile

  • Ora ripristina il 30% della tua Essenza Massima, invece di un valore fisso di 30 Essenza.

Decomposizione dell’Accolito

  • Precedente: Tu e i tuoi Minions infliggete danni aumentati del 10%[x] ai nemici in fase di Decomposizione.
  • Nuovo: Ogni 1.5 secondi, Decomposizione rende i nemici Vulnerabili per 4 secondi.

Inizia il processo di Decomposizione

  • Precedente: La Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
  • Nuovo: La Decomposizione rallenta i nemici del 50%, e se mantieni la canalizzazione della Decomposizione per almeno 1,5 secondi, guadagni un aumento del 30%[+] della velocità di movimento per 5 secondi dopo aver interrotto la canalizzazione.

Bruma di Sangue Spaventosa

  • Precedente: La Bruma di Sangue ti rinforza dello 0,5% della tua Vita Massima ogni volta che colpisce un nemico.
  • Nuovo: Guadagni +10% di Probabilità di Colpo Critico per 4 secondi dopo che la Bruma di Sangue termina.

Prigione d’Ossa

  • I giocatori alleati e i Servitori possono ora passare liberamente attraverso le pareti della Prigione d’Ossa.
  • La funzionalità della Prigione d’Ossa Potenziata e della Prigione d’Ossa Fantasmatica è stata scambiata.

Prigione d’Ossa Potenziata

  • I nemici all’interno della Prigione d’Ossa sono Vulnerabili.

Prigione d’Ossa Fantasmatica

  • Se un nemico viene intrappolato dalla Prigione d’Ossa, guadagna 25 Essenze, più altre 5 per ogni nemico intrappolato.

Prigione d’Ossa Spaventosa

  • Precedente: Ti rinforzi di un 8% della tua Vita Massima per ogni nemico intrappolato dalla Prigione d’Ossa.
  • Nuovo: Riduci i tuoi tempi di recupero attivi di 0,5 secondi per ogni nemico intrappolato dalla Prigione d’Ossa, fino a un massimo di 3 secondi.

Passivi

Essenza Ossificata

  • Ora mostra il bonus attuale nella descrizione.

Libro dei Morti

Golem

  • Quando i Golem finiscono di lanciare la loro abilità attiva, cercheranno prima di prendere come bersaglio un nemico vicino prima di tornare al loro bersaglio precedente.
  • Golem del Sangue e Golem di Ferro
  • Gli attacchi di base colpiscono ora i nemici in un’area intorno al bersaglio principale.
  • Golem di Ossa
  • L’abilità attiva ora conferisce al Golem Spine pari al 70% della tua Armatura per la durata del Provocazione.
  • Mago di Ossa
  • L’aggiornamento ora rinforza in base alla tua Vita Massima invece che alla Vita di Base.
  • Prete Scheletro
  • Cura aumentata dal 25% al 40% nella durata di 8 secondi.

Paragon

Nodo Leggendario Paragon del Leader della Setta

  • Precedente: I tuoi Servitori infliggono un aumento del 15%[x] al danno per ogni tipo di Servitore attivo.
  • Nuovo: I tuoi Servitori infliggono un aumento del 10%[x] al danno per ogni 20%[+] di Bonus Velocità d’Attacco che hanno.

Golem

  • Bonus aggiuntivo cambiato dal 25% della Vita al 25% del Danno.

Aggiornamenti degli Oggetti

Aspetto della Maledizione Ingonfiante

  • Precedente: Lo Spirito d’Ossa infligge un aumento del danno in base alla distanza percorsa, fino a 15-25%[x].
  • Nuovo: La Probabilità di Colpo Critico dello Spirito d’Ossa viene aumentata del 15–25%[+]. La tua Essenza Massima viene aumentata di 2 per ogni nemico colpito per 15 secondi.

Aspetto Torturante

  • Precedente: I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una possibilità del [15–25]% di essere Storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
  • Nuovo: La Vergine di Ferro è ora anche una Abilità dell’Oscurità e infligge danni d’Ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una possibilità del [15–25]% di essere Storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.

Aspetto Putrefatto

  • Aumentata la possibilità di generare cadaveri aggiuntivi dal 30-60% al 50-100%.

Aspetto Possente

  • Aumentata la possibilità di ridurre il cooldown attivo del Golem dal 2-5% al 4-10%.
  • Aumentata la possibilità di generare un Cadavere dal 1,0-2,5% al 2%-5%.

Furfante

Nuovi Oggetti

Stivali di Caduta della Bestia

  • Quando lanci una Abilità Definitiva, la tua prossima Abilità Principale consuma tutta la tua energia e infligge un aumento del danno del 0,5-1,5% per ogni energia consumata. Utilizzare una Abilità di Recupero ripristina 5 energie.

Aspetto dell’Assalitore Resistente – Difensivo

  • Dopo aver rotto il Nascondimento, ottieni +10% di Resistenza e Resistenza Massima a tutti gli elementi per 4 secondi. Uccidere un nemico di élite riduce il cooldown del Nascondimento di 6-10 secondi.

Abilità

Spostamento della Lama

  • Danno aumentato dal 16% al 20%.
  • Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.

Colpo Rigenerante Fondamentale

  • Ora il Vulnerabile si applica quando sei al di sotto del 85% di energia, anziché dell’energia al 75%.

Caltrappole Potenziate

  • Precedentemente: I nemici subiscono un aumento del 5%[x] del danno da parte tua per ogni secondo in cui sono nelle Caltrappole.
  • Nuovo: I nemici nelle Caltrappole subiscono un aumento del 10%[x] del danno da parte tua, aumentato del 5%[x] per ogni secondo.

Pioggia di Frecce

  • Tempo di lancio ridotto del 15%.
  • La prima ondata di frecce ora colpisce più vicino al giocatore.

Imbuedo Freddo

  • L’effetto di freddo aumenta ora del 5% per ogni livello di abilità, anziché del 2,5%.

Imbuedo Freddo Miscelato

  • Rimosso il requisito di Colpo Critico e aumentata la possibilità di Colpo Fortunato dal 20% al 35%.

Imbuedo Veleno Misto

  • Precedentemente: Colpo Fortunato: Le abilità Invesimili hanno fino al 30% di possibilità di infliggere il doppio del danno di Avvelenamento nel tempo.
  • Nuovo: Colpo Fortunato: Le abilità Invesimili hanno fino al 30% di possibilità di ridurre il cooldown dell’Imbuedo Veleno di 2 secondi.

Freccia Forzante

  • Durata del Vulnerabile aumentata da 3 a 5 secondi.

Colpo Penetrante Potenziato

  • Precedentemente: Il Colpo Penetrante infligge un aumento del danno del 10%[x] per nemico che penetra.
  • Ora: Il Colpo Penetrante ha un aumento del 10%[+] della possibilità di colpo critico. Se il Colpo Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, ottieni un aumento del 10%[+] della possibilità di colpo critico per 5 secondi.

Colpo Penetrante Migliorato

  • Precedentemente: Se il Colpo Penetrante danneggia almeno 3 nemici, il tuo prossimo Colpo Penetrante ha un aumento del 20%[+] della possibilità di colpo critico.
  • Nuovo: Il Colpo Penetrante infligge un aumento del 10%[x] del danno per ogni nemico colpito.

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Passivi

Combattimento Ravvicinato

  • Percentuale di conversione bonus di Danno vs Controllo di Folla ridotta dal 40% al 10%.
  • Velocità di attacco per stack aumentata dal 10% al 15%.

Precisione

  • Precedente: Colpi critici con Abilità di cecchino ti concedono Precisione. Guadagni 4%[x] di Danno da Colpo Critico per stack di Precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi la Precisione massima, la tua prossima Abilità di cecchino infligge per forza un Colpo Critico e aumenta del 40%[x] il Danno da Colpo Critico, quindi consuma tutti gli stack di Precisione.
  • Nuovo: Ogni abilità di cecchino lanciata concede 1 stack di Precisione, o 2 se ha colpito in modo critico. Quando raggiungi 6 stack, la tua prossima Abilità di Base o Abilità Finale di cecchino infligge per forza un Colpo Critico che aumenta del 50% il Danno da Colpo Critico, consumando tutti gli stack di Precisione. Questo danno aumenta ulteriormente di una quantità pari al 15% del tuo bonus di Danno da Colpo Critico.

Peso Gelido

  • Precedente: I nemici gelati hanno la loro velocità di movimento ulteriormente ridotta del 10/20/30%.
  • Nuovo: I nemici gelati hanno la loro velocità di movimento ulteriormente ridotta fino al 10/20/30%, e tu ottieni un aumento del 5/10/15%[x] dell’effetto Gelo.

Concussivo

  • Precedente: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, guadagni un aumento del 4% di Probabilità di Colpo Critico contro di esso per 4 secondi.
  • Nuovo: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, guadagni un aumento del 4% di Probabilità di Colpo Critico per 4 secondi.

Paragon

Istinto di Leyrana

  • Precedente: Quando la barra di Vista Interna diventa piena, ottieni una probabilità di Schivata del 100%[+] per 1.5 secondi.
  • Nuovo: Quando la barra di Vista Interna diventa piena, ottieni una probabilità di Schivata del 100%[+] per 2 secondi. Le tue prossime 3 abilità di base infliggono un danno aggiuntivo pari al 20%[x] del tuo bonus di Danno delle Abilità di base.

Aggiornamenti degli Oggetti

Aspetto del Danzatore con Lama

  • Le lame in orbita possono ora colpire ogni nemico 2 volte, ridotto da 3.

Nota dello sviluppatore: Questa modifica è stata effettuata per corrispondere correttamente alle immagini di 2 rotazioni attorno al giocatore.

  • Precedente: Le Lama avvolgenti orbitano per un breve periodo dopo essere tornate a te, infliggendo dal 10% al 15% del danno di ritorno dell’Abilità Lama Avvolgente per colpo. In base alla distanza percorsa dalle lame durante il ritorno, il danno dell’orbita aumenta fino al 20%–30% del danno di ritorno.
  • Nuovo: Le Lama avvolgenti orbitano per un breve periodo dopo essere tornate a te, infliggendo dal 20% al 30% del danno di ritorno dell’Abilità Lama Avvolgente per colpo.

Aspetto del Furto di Vigore

  • Precedente: Ogni stack del Passivo Chiave Momento ti cura per 0.04-0.08 Vita al secondo.
  • Nuovo: Ogni stack del Passivo Chiave Momento ti cura per 0.04-0.08 Vita al secondo e ti conferisce una riduzione del danno del 5%.

Alchimista Gelido

  • Precedente: Colpo Fortunato: Danneggiare un nemico congelato o ghiacciato con un’Abilità Imbavagliata dalle Ombre ha fino al 75% di possibilità di generare un’esplosione che infligge dal 0.3 al 0.48 danni da Freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, Gelando loro per il 25%.
  • Nuovo: Colpo Fortunato: Le Abilità Imbavagliate dalle Ombre hanno fino al 75% di possibilità di generare un’esplosione che infligge dal 0.3 al 0.48 danni da Freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, Gelando loro per il 25%. Se fossero già Congelati o Ghiacciati, aumenta questo danno del 100%[x].

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Alchimista Tossico

  • Precedente: Lucky Hit: Danneggiare un nemico avvelenato con una Abilità Imbuita di Ombra ha fino al 75% di possibilità di creare un’esplosione tossica che infligge danni da Avvelenamento di 0,15–0,2 per 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti.
  • Nuovo: Lucky Hit: Le Abilità Imbuite di Ombra hanno fino al 75% di possibilità di creare un’esplosione tossica che infligge danni da Avvelenamento di 0,2–0,3 per 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti. Se il nemico era già Avvelenato, aumenta questi danni del 100%[x].

Forza del Vento

  • Aumentata la possibilità di Lucky Hit da 20%–30% a 30%–40%.

Cacciatore del Cielo

  • Prefisso intrinseco cambiato da Danno agli Nemici Lontani a Danno da Colpo Critico.
  • Valore del prefisso Danno da Colpo Critico aumentato di circa il 100%. Questo non si applica al prefisso intrinseco Danno da Colpo Critico.
  • Effetto aggiornato per riflettere le modifiche al Passivo Chiave di Precisione.
  • Precedente: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un Colpo Critico garantito. Se avevi il massimo delle stack del Passivo Chiave di Precisione quando hai lanciato l’Abilità, guadagna 20–30 energia, ciò può accadere solo una volta per lancio.
  • Nuovo: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un Colpo Critico garantito. Quando consumi Precisione lanciando un’Abilità, quella Abilità guadagna un aumento del Danno da Colpo Critico compreso tra x10–30% e guadagni 20–40 Energia.

Arco dell’Aquila

  • Precedente: Penetrating Shot ha una probabilità del 30–80% di sparare una freccia che rimbalza contro pareti e scenari. Danneggiare 5 nemici con Penetrating Shot farà sì che il tuo prossimo lancio colpisca i nemici con Vulnerabilità per 3 secondi.
  • Nuovo: Penetrating Shot rende i nemici Vulnerabili per 3 secondi. Ogni 4° lancio rimbalza contro pareti e scenari e infligge danni bonus del 20%–40%[x].

Mago

Nuovi Oggetti

Corona della Cadenza delle Stelle

  • Meteor ora ha 2 cariche e un Tempo di Ricarica delle Cariche di 11–6 secondi invece di un costo Mana e lancia 3 meteore aggiuntive intorno al bersaglio. L’effetto di Incantamento del Meteor e il Meteor potenziato lanciano 1 meteorite aggiuntiva.

Aspetto delle Lame Trituranti – Offensivo

  • La possibilità delle Lame di Ghiaccio di applicare Vulnerabilità aumenta del 20%[+] e la durata della Vulnerabilità aumenta di 4 secondi. Ottieni un Danno Vulnerabile del 15–25%[x].

Abilità

Palla di Fulmini

  • La Palla di Fulmini Potenziata è stata modificata per aumentare la frequenza di attacco con la velocità di attacco, fino al 25%.

Bufera

  • La condizione per lanciare la Bufera del Mago con almeno 50 mana è stata rimossa.

Lancia del Fulmine

  • I Colpi Critici ora applicano la Vulnerabilità per 3 secondi.

Paragone

Calore Ardente

  • Risolto un problema in cui il bonus di Probabilità di Colpo Critico non veniva applicato correttamente.
  • Il bonus di Probabilità di Colpo Critico è aumentato dal +10% al 12%.

Evocatore Elementale

  • Il bonus di danno per Evocazione è aumentato dal x3% al x5% della quantità totale del tuo Danno Bonus con Fuoco, Fulmine e Gelo.

Burning Instinct

  • Quantità di Intelligenza richiesta per ottenere un bonus del 1% al danno da bruciatura ridotto da 75 a 25.

Aggiornamenti degli oggetti

Aspetto aggressivo delle Stelle Frantumate

  • Il danno del Meteorite è stato modificato per essere il 20-30% del danno causato dal Meteor scagliato.

Bastone di Lam Esen

  • Aumentata la probabilità che la Charged Bolt sia attratta dagli nemici dal 30-50% al 40-60%.

Iceheart Brais

  • La possibilità di scatenare una Frost Nova quando gli nemici muoiono è aumentata dal 11-20% al 21-30%.

GAMEPLAY

Attività End-Game

  • Helltide sarà ora attivo ogni ora esatta, con un intervallo di 5 minuti. Helltide sarà attivo per 55 minuti di ogni ora.
  • Per permettere ai giocatori di ottenere più facilmente la Paura Distillata, abbiamo modificato il modo in cui la Paura Distillata viene ottenuta dai Dungeon degli Incubi.
  • I giocatori otterranno sempre una Paura Distillata dopo aver completato un Dungeon degli Incubi di almeno Tier 30.
  • Ogni 10 Tier dopo il Tier 30 aumenta la probabilità di ricevere ulteriori Paura Distillata come ricompensa.
  • Completare Dungeon degli Incubi di Tier 90 e superiori garantirà sempre 3 Paura Distillata.
  • La ricompensa del Sigillo Purificato per aver completato un Dungeon degli Incubi garantirà sempre un Sigillo di 1 Tier superiore al Dungeon degli Incubi appena completato.

Oggetti

  • Perle di Fuga
  • Ora verranno posizionate nella cache degli oggetti persi se il giocatore ne ha saltata una che è caduta.
  • Il limite di accumulo è stato aumentato da 20 a 99.
  • Verranno indicate come Leggendarie in modo da essere più difficili da non notare quando cadono a terra.
  • La probabilità che cadano Scattered Prisms sconfiggendo un Mostro Elite è stata ridotta.
  • Ora è possibile ottenere Scattered Prisms dalle Chest degli Eventi della Legione.
  • Il limite di materiale è stato aumentato da 99,999 a 999,999.
  • I Treasure Goblin che appaiono durante la lotta contro Avarice hanno ora lo stesso potenziale di bottino dei Treasure Goblin normalmente incontrati.
  • Le caches settimanali del Boss Mondiale di World Tier III e IV possono ora fare cadere Oggetti Unici.
  • Il limite massimo per il Potere Oggetto sui drop dei Boss Mondiali è stato modificato.
  • Precedente: +100 al minimo, +100 al massimo
  • Nuovo: +65 al minimo, +25 al massimo

Nota dello sviluppatore: I Boss Mondiali sono pensati per fornire oggetti potenti per il tuo livello. Con questa modifica, a un livello alto, i giocatori vedranno equipaggiamenti con Potere Oggetto massimo dai Boss Mondiali ai livelli superiori.

  • I range di Potere Oggetto per gli oggetti droppati dai Boss della fine del gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per gli oggetti Rari e Leggendari. Il Potere Oggetto Unico non è stato modificato. Esempi (nota che il range attuale per gli Oggetti Unici era precedentemente il range per tutti gli oggetti):
  • Varshan in WT3 (Livello 55)
  • Range Potere Oggetto Unico: 675-750
  • Range Potere Oggetto Raro/Leggendario: 650-725
  • Grigoire in WT4 (Livello 75)
  • Range Potere Oggetto Unico: 850-925
  • Range Potere Oggetto Raro/Leggendario: 800-875
  • Beast nel Ghiaccio (Livello 85)
  • Range Potere Oggetto Unico: 900-925
  • Range Potere Oggetto Raro/Leggendario: 850-925
  • Duriel rimane invariato (dropperà sempre 925)
  • È stata regolata l’evoluzione del Potere Oggetto degli oggetti droppati nei Nightmare Dungeon per far cadere in modo più coerente oggetti con alto Potere Oggetto nei Nightmare Dungeon di alto Tier. Esempi:
  • Mostri di livello 100
  • Range Potere Oggetto Leggendario
  • Precedente: 820-925
  • Nuovo: 845-925
  • Range Potere Oggetto Raro
  • Precedente: 785-925
  • Nuovo: 810-925
  • Mostri di livello 125
  • Range Potere Oggetto Leggendario
  • Precedente: 845-925
  • Nuovo: 910-925
  • Range Potere Oggetto Raro
  • Precedente: 810-925
  • Nuovo: 885-925
  • Tutti i mostri al di sopra del Livello 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) ora fanno cadere equipaggiamenti con Potere Oggetto 925 garantito.

Miscellaneo

  • Il conteggio delle pozioni non verrà più azzerato dopo la morte e il ripristino da parte di un altro giocatore.
  • L’effetto di sifone dei Chosen di Hatred non dipende più da Lucky Hit.
  • L’effetto dello Scrigno dell’Avidità farà ora cadere oro aggiuntivo dopo la sua scadenza. La quantità di oro che cade dipende da quanti nemici sono stati uccisi mentre il buff dello Scrigno era attivo.
  • Gli oggetti unici di Uber possono ora essere sbloccati come transmog.

Interfaccia Utente ed Esperienza Utente

  • Sono state aggiunte nuove impostazioni per consentire la navigazione nel mondo con i controlli completo da tastiera, inclusi i movimenti tramite i tasti W-A-S-D, invece del mouse.
  • I bonus dai termini chiave, come Berserking, indicano ora anche se qualsiasi bonus di danni associato è additivo o moltiplicativo.
  • I timer degli eventi sono ora visualizzati sulla mappa del mondo.
  • L’effetto visivo per essere congelato aumenterà visivamente in intensità per indicare quanto il personaggio congelato sia vicino a essere congelato.
  • I collegamenti predefiniti dei pulsanti per le azioni di Montare sono stati regolati per essere più intuitivi sul controller.
  • Una scheda aggiuntiva per il deposito è ora disponibile per l’acquisto nel gioco con l’oro. Il numero massimo di schede di deposito disponibili ora è 6.
  • Le icone del Cofanetto dei Misteri dell’Ondata Infernale e del Cofanetto di Acciaio Vivente sono state aggiornate per renderle più distintive rispetto alle altre icone delle cassette.
  • Il pulsante per confermare l’importo in oro nell’interfaccia di scambio sul controller è stato cambiato in Triangolo Y su console. Ciò consentirà di premere A o X su console per visualizzare la tastiera virtuale per inserire manualmente gli importi in oro durante lo scambio.
  • Abbiamo introdotto un nuovo modo per i giocatori di rielaborare il loro Albero delle Abilità.
  • I giocatori possono ora ripristinare interi percorsi o gruppi di abilità mentre visualizzano un’anteprima di tutto.
  • I giocatori possono anche vedere quanti punti abilità verranno loro rimborsati e quanto costerà in oro anticipatamente.

Nota dello Sviluppatore: Le nuove opzioni di Respec consentono ai giocatori di rimborsare o aggiungere facilmente le loro Abilità in modo flessibile. Il nostro obiettivo con queste aggiunte è rendere l’acquisto e il rimborso dei Nodi meno tempo impegnativo incoraggiando i giocatori a sperimentare di più.

BUG FIXES

Accessibilità

  • Risolto un problema in cui lo Screen Reader non leggeva la quantità di un consumabile nella ruota delle azioni.
  • Risolto un problema in cui i sottotitoli dei dialoghi e dei libri di lore non potevano essere disattivati.
  • Risolto un problema in cui lo Screen Reader poteva malfunzionare quando si apriva ripetutamente il menu dei servizi di un venditore.

Giocabilità

  • Risolto un problema in cui gli attacchi del giocatore potevano ancora essere soppressi quando parte del corpo del personaggio era fuori da un Campo di Soppressione.
  • Risolto un problema in cui gli effetti che aumentavano la Vita Massima in percentuale (come un Elixir di Fortitudine) non tenevano conto di determinati altri bonus alla Vita Massima, come quelli garantiti da un Affisso sull’equipaggiamento.
  • Risolto un problema in cui la Strega del Mare Sommersa poteva generare un numero eccessivo di minion.
  • Risolto un problema in cui l’Echo di Lilith poteva ancora attaccare il giocatore dopo essere stato sconfitto durante la seconda fase dell’incontro.
  • Risolto un problema in cui l’aspetto Umbrale poteva concedere grandi quantità di risorse quando si utilizzavano Abilità di controllo di massa su nemici Struttura.
  • Risolto un problema in cui varie Abilità ed effetti, come Devouring Blaze, non consideravano i boss Storditi come Controllati di Massa.
  • Risolto un problema in cui il Macellaio poteva stare fermo se il giocatore si trovava vicino a un cofano Splendente.

Barbaro

  • Risolta una problematica in cui il nodo paragon leggendario di Bone Breaker non aveva un indicatore di potenziamento.
  • Risolta una problematica in cui il potenziamento garantito da Earthstriker poteva essere attivato dagli attacchi di base.
  • Risolta una problematica in cui Charge lanciata dagli Antichi generati dall’Aspetto di Carica Ancestrale non provocava esplosioni dall’aspetto del Combattente.
  • Risolta una problematica in cui Martello degli Antichi causava più danni del previsto a causa del bonus dell’aggiornamento Violento, che veniva applicato anche se si sceglieva l’aggiornamento Furioso.

Druido

  • Risolta una problematica in cui il tooltip di Veleno mostrava il bonus danni in modo additivo, quando in realtà era moltiplicativo.
  • Risolta una problematica in cui i Corvi Potenziati non aumentavano la possibilità di colpo critico ai nemici colpiti.
  • Risolta una problematica in cui l’Aspetto del Lupo Selvaggio non specificava che rendeva anche Grizzly Rage una competenza da Licantropo.

Necromante

  • Risolta una problematica in cui il bonus dell’Anello dei Cieli Senza Stelle poteva venire rimosso quando veniva attivato l’aspetto di Spine Insanguinate.
  • Risolta una problematica in cui gli Stregoni d’Ombra e d’Osso non lanciavano la Tempesta di Neve quando veniva equipaggiato l’aspetto di Frostiuscolo.
  • Risolta una problematica in cui la Nebbia di Sangue poteva non attivarsi quando si era sotto l’effetto della Bomba Fumogena dell’Bandito.
  • Risolta una problematica in cui l’Aspetto Scheggiato aumentava il danno di più di 2x quando usato con un’arma a due mani.

Ladro

  • Risolta una problematica in cui la Volontà di Tibault aumentava il limite dei punti combo.
  • Risolta una problematica in cui il ritorno delle Lame Intrecciate mentre si utilizzava l’aspetto del Danzatore con Lama Piegata provocava danni di Avvelenamento completi, invece della percentuale prevista nei dettagli dell’aspetto.
  • Risolta una problematica in cui il Glifo Paragon Trappola non beneficiava della Granata Fumogena quando era considerata una Competenza da Trappola dall’aspetto di Verve Esplosiva.
  • Risolta una problematica in cui i nemici Votafero potevano ancora prendere di mira i giocatori Ladri sotto l’effetto del Nascondiglio con il loro attacco stordente.

Mago

  • Risolta una problematica in cui varie abilità ed effetti ottenuti con l’evitare, come i poteri unici di Eredità di Esu e Falcempegno, non funzionavano correttamente quando si utilizzava l’Incantamento di Teletrasporto.
  • Risolta una problematica in cui i caricamenti evasivi bonus garantiti da Oculus non aumentavano quando si potenziava l’arma dal Fabbro.
  • Risolta una problematica in cui Fulmine Sferico causava danni molto superiori a quanto previsto.

Nota degli sviluppatori: Fulmine Sferico causava un quantitativo di danni non voluto a causa del suo potenziamento. Questa correzione di bug riporta la quantità di danni causati da questa Abilità ai valori previsti.

  • Risolta una problematica in cui il nodo leggendario Ondata Statica veniva attivato dai lanci automatici di abilità, come l’incantamento Catena di Fulmini.
  • Risolta una problematica in cui i Picchi di Ghiaccio esplodevano istantaneamente quando si lanciava Congelamento Profondo con l’aspetto della Tundra Gelata equipaggiato.
  • Risolta una problematica in cui il buff dell’aspetto del Combattente di Battaglia poteva cadere inaspettamente.
  • Risolta una problematica in cui il passivo Protezione non teneva conto di eventuali bonus alla generazione di Barriera.

Interfaccia Utente e Esperienza Utente

  • Risolta una problematica nel menu del Viaggio di Stagione in cui passare il mouse sui vari aspetti ottenuti per completare un capitolo del Viaggio di Stagione a volte non mostrava il nome dell’Aspetto.
  • Risolta una problematica in cui l’icona della minimappa per indicare che lo Stash ha nuovi oggetti (ad esempio oggetti persi recuperati) veniva visualizzata solo quando si era vicini allo Stash.
  • Risolta una problematica in cui l’incenso Creature della Notte aveva un tooltip errato.
  • Risolta una problematica in cui certe statistiche non venivano visualizzate per tutte le Classi nella finestra dei dettagli del personaggio, ad esempio il Danno con le armi a lama a due mani non veniva visualizzato per i Necromanti.
  • Risolta una problematica in cui premere X o Quadrato sulla console confermava il salvataggio di un Oggetto Leggendario o Unico.
  • Risolta una problematica in cui la navigazione con il controller nel menu di riacquisto del Venditore poteva malfunzionare.
  • Risolti vari casi in cui la minimappa non era precisa.
  • Risolti vari casi in cui i Punti di Missione e gli Obiettivi non erano precisi.

Quest e Dungeon

  • Risolto un problema in cui la progressione attraverso le Profondità Inondate poteva essere interrotta se si saltava un passaggio con il Trasporto.
  • Risolto un problema in cui l’urna dell’Animus nel Bastione della Fede poteva essere saltata usando Sbalzo o Trasporto.
  • Risolto un problema in cui la progressione poteva essere bloccata nella Caverna di Uldur se si uccidevano tutti i nemici prima di distruggere la seconda barricata.
  • Risolto un problema in cui alcuni nemici non venivano segnalati sulla minimappa durante l’obiettivo di Uccidere Tutti i Nemici a Nostrava Deepwood.
  • Risolto un problema in cui gli elite che si trasformavano da persone inizialmente innocue potevano rinascere dopo essere stati sconfitti.
  • Risolto un problema in cui il boss Signore della Tomba nella Città Instabile poteva teletrasportarsi fuori dall’arena del boss, causando il riavvio dello scontro.
  • Risolto un problema in cui non c’era un Pozzo di Cura nel Conclave.
  • Risolto un problema in cui l’affisso della Rissa Indurita poteva garantire Riduzione del Danno anche se il giocatore aveva più del 90% di vita.
  • Risolto un problema in cui la missione Cache del Penitenziato Sigillato non concedeva correttamente le ricompense per il completamento.
  • Risolto più casi in cui la missione Final Straw non poteva essere completata correttamente.
  • Risolto un problema in cui l’Obiettivo della Missione non veniva aggiornato quando si entrava nella Cantina durante la missione Atti di Espiazione.

Varie

  • Risolto un problema in cui migliorare un oggetto danneggiato presso il Fabbro avrebbe ulteriormente abbassato la durabilità dell’oggetto.
  • Diverse migliorie di stabilità, visuali e prestazioni.