Rivelate le note di patch dell’aggiornamento della stagione 3 di Diablo 4

La Blizzard svela le note aggiornate del grandioso patch per l'aggiornamento della Stagione 3 di Diablo 4 che arriverà nel gioco la prossima settimana.

Highlights

  • La Stagione 3 di Diablo 4 introduce nuovi oggetti, tra cui i Guanti di Paingorger, l’Aspetto dell’Adattabilità e l’Aspetto del Juggernaut.
  • La patch include anche aggiornamenti delle classi e regolazioni per affrontare abilità e oggetti non performanti.
  • I giocatori possono aspettarsi correzioni di bug e miglioramenti per migliorare complessivamente l’esperienza di Diablo 4 con l’aggiornamento della Stagione 3.

Blizzard ha rilasciato le note della patch per l’enorme aggiornamento di Diablo 4 che darà il via alla Stagione 3 il 23 gennaio. Le prime due stagioni di Diablo 4 sono state altalenanti. La reazione alla Stagione 1 di Diablo 4 è stata in gran parte negativa, con molti fan insoddisfatti dei cambiamenti di bilanciamento apportati da Blizzard al gioco. Gli sviluppatori hanno preso a cuore il feedback dei fan e hanno prontamente annullato i cambiamenti impopolari, con la Stagione 2 meglio accolta come risultato.

La Stagione 2 di Diablo 4 ha visto i giocatori affrontare una minaccia vampirica, mentre la Stagione 3 vedrà i giocatori scontrarsi con Malphas. Nota anche come Stagione della Costruzione, la Stagione 3 di Diablo 4 si prepara a introdurre una serie di nuovi contenuti e cambiamenti che sono destinati a coinvolgere giocatori dedicati e a riportare giocatori inattivi all’azione-RPG del servizio in tempo reale. Solo il tempo dirà se questi sforzi daranno i loro frutti, ma i fan di Diablo 4 ora hanno un’idea molto migliore di cosa aspettarsi dalla Stagione 3 quando partirà il 23 gennaio.

Come rivelato nelle note della patch dell’aggiornamento di Diablo 4 Stagione 3, il gioco aggiungerà tre nuovi oggetti: i Guanti di Paingorger, l’Aspetto dell’Adattabilità e l’Aspetto del Juggernaut. Gli oggetti esistenti verranno modificati, ad esempio, tutte le statistiche del Cuore Fuso di Selig verranno raddoppiate. Tutte le classi di Diablo 4 verranno regolate con l’aggiornamento della Stagione 3 ed sarà interessante vedere come i fan reagiranno a questi cambiamenti una volta che la patch sarà disponibile.

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Mentre gli aggiornamenti di classe di Diablo 4, i nuovi oggetti e gli aggiornamenti di bilanciamento sono probabilmente ciò che interessa di più ai giocatori quando si tratta delle note della patch della Stagione 3, ci sono anche correzioni di bug da tener conto. I giocatori di Diablo 4 possono aspettarsi correzioni in tutte le aree, affrontando bug persistenti e altri problemi che hanno afflitto le missioni, le classi e altro. Sebbene ci sia sempre il rischio che le cose vadano storte con qualsiasi grande aggiornamento come questo, speriamo che l’aggiornamento della Stagione 3 riesca a migliorare l’esperienza di Diablo 4.

Gli aggiornamenti stagionali sono pensati per far giocare ai giocatori di Diablo 4 il gioco tra le grandi espansioni. Ci saranno sempre quelli che non torneranno a giocare al gioco fino a quando il primo DLC non uscirà, ma dovranno aspettare fino a più tardi quest’anno. La prima grande espansione DLC di Diablo 4 si chiama Vessel of Hatred e presenterà una nuova regione da esplorare insieme a una nuova classe da padroneggiare. Ulteriori informazioni sull’espansione importante di Diablo 4 verranno presto, ma nel frattempo, i fan di Diablo 4 possono aspettarsi l’importante aggiornamento della Stagione 3 che arriverà il 23 gennaio.

Note di patch dell’aggiornamento diablo 4 stagione 3

AGGIORNAMENTI DI CLASSE

Nota dello sviluppatore: È importante per noi che quando un giocatore decide di investire completamente una competenza, il risultato sia immenso. Nell’ottica di questo obiettivo, diversi dei nostri nuovi oggetti unici e leggendari si concentrano su competenze che non hanno ancora raggiunto il loro pieno potenziale. Siamo entusiasti di vedere cosa i giocatori realizzeranno con i nostri nuovi oggetti unici per il Rend del Barbaro, la Tempesta di Fulmini del Druido e la Meteora del Mago. Stiamo anche affrontando alcuni problemi urgenti per ogni classe. Il Cult Leader dei Necromanti dovrebbe vedere i suoi Minion colpire un po’ più duramente, i Barbari non dovrebbero sentirsi obbligati a utilizzare 3 gridi per avere successo e le Streghe che applicano Vulnerabilità con la lancia di fulmini dovrebbero aprire nuove opportunità di creazione. Ci sono anche aggiornamenti di classe per oggetti e competenze che non performano bene, come gli oggetti unici a distanza del Ladro e il Golem del Necromante.

Tutte le Classi

Nuovi Oggetti

Guanti del Mangia-Dolori – Guanti Unici

  • Danneggiando i nemici con una Abilità Non-Base, li marchi per 3 secondi. Quando una Abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, il danno dell’Abilità Base viene riversato su tutti i nemici marchiati, infliggendo un aumento del danno del 100-200%[x].

Aspetto dell’Adattabilità – Utility

  • Quando utilizzata con una Riserva Massima inferiore al 50%, le Abilità Base generano 3 delle Tue Risorse Primarie, una volta per utilizzo.
  • Quando utilizzata con una Riserva Massima uguale o superiore al 50%, le Abilità Base infliggono un aumento del danno del 40-80%.

Aspetto del Juggernaut – Difensivo

  • Guadagna 0.75 – 1.25 Armatura, ma il Tuo Schivare ha un Aumento del Recupero del 100%.

Aggiornamenti Oggetti

Anello dei Cieli Senza Stelle

  • Il potere unico è stato cambiato.
    • Precedentemente: L’utilizzo di una Abilità Principale riduce il costo delle Risorse delle Tue Abilità Principali del 12%, fino a un massimo del 40%. Si reseta quando viene utilizzata una Abilità non-Principale.
    • Nuovo: Spendendo Risorse riduce il costo delle Tue Risorse e aumenta il Tuo danno del 10% per 3 secondi, fino al 40%.
  • Aspetto Offensivo del Prevedibile
    • Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.

Cuore Fuso di Selig

  • Tutte le Statistiche aumentate al valore normale x2.
  • Danno dell’Abilità Principale cambiato in Velocità di Movimento.
  • Danno Mentre Sano aumentato al valore normale x3.
  • Potere Unico Cambiato
    • Precedentemente: Guadagna 30 Risorse Massime. Inoltre, quando subisci danno, consuma 3 Risorse per ogni 1% della Vita che avresti perso altrimenti.
    • Nuovo: Guadagna 60 Risorse Massime. Il 75% del danno inflitto fa consumare 2 Risorse per ogni 1% della Vita che avresti perso altrimenti.

Supremazia

  • Gli attacchi Supremi guadagnano ora un aumento del danno del +1%, invece del +2%, per ogni 1% della Tua Vita di Base che possiedi con la Fortificazione.
  • Gli attacchi Supremi guadagnano ora un aumento del danno del +1%, invece del +2%, per ogni 1% della Tua Vita di Base che possiedi come vita bonus oltre alla Tua Vita di Base.

Barbaro

Nuovi Oggetti

Anello del Famelico

  • La durata di Rend si estende di 2.0-4.0 secondi. Danneggiando i nemici con Abilità di Lotta si applicano 2 stack del Sanguinamento di Rend. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi per nemico.

Aspetto del Terreno Fratturato – Offensivo

  • Ogni 25 secondi, Upheaval è garantito di Supremare e infligge un aumento del danno del 10-20%. Questo tempo si riduce di 4 secondi quando Upheaval Suprema un Boss o un nemico Elite.

Abilità

Carica

  • Danno base aumentato del 900%, da 0.25 a 2.50.
  • Danno dell’impatto al terreno potenziato di Carica aumentato del 150%, da 0.6 a 1.5.
  • Carica di Potenza non richiede più un impatto al terreno per ridurre il tempo di recupero di Carica, e ora caricare un boss ridurrà il tempo di recupero di 6 secondi.

Salto

  • Danno base aumentato del 30%.

Passivi

Forza Bruta

  • Danno Supremo diminuito dal 15% all’8% per rango.

Arsenale Mobilitato

  • Durata del bonus dell’arma aumentata da 8 a 10 secondi.
  • Danno aggiuntivo derivante da tutti i bonus aumentato dal 15% al 20%.
  • Avere tutti i bonus aumenta anche la velocità di attacco del 20%.

Incontenibile

  • Bonus danni Berserking aumentato dal 60% al 100%.

Gushing Wounds

  • Bonus sanguinamento aumentato dal 115% al 140%.
  • Danneggio dell’esplosione Overpower aumentato dal 70% all’85%.

Competenza con le armi

  • L’incremento di competenza è stato ridotto del 50%.

Paragon

Glicoforo del maresciallo

  • Ora riduce il tempo di recupero di ogni abilità non di grido di 4 secondi, invece di ridurre di 1,2 secondi ogni altro grido.

Aggiornamenti degli oggetti

Aspetto di risorsa di Echoing Fury

  • Ora generi 6-10 Furia al secondo mentre qualsiasi abilità di grido è attiva, invece di generare 2-4 Furia al secondo per ogni abilità di grido attiva.

Aspetto offensivo di Limitless Rage

  • Il bonus danni ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.

Aspetto offensivo del Veterans Brawler

  • La riduzione del bonus danni per pila è passata dal 15% – 20% al 6% – 8%, fino a un massimo ridotto di bonus del 225% – 300% al 30% – 40%.

Aspetto offensivo di Ancestral Charge

  • Il bonus danni è stato ridotto dal 75% – 125% al 20% – 30%.

Aspetto offensivo di Encroaching Wrath

  • Il bonus danni del Mastery delle armi è stato ridotto dal 82-100% al 40-60%.
  • Il bonus danni ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.

Anello di Red Furor

  • Il bonus danni ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.

Druido

Nuovi oggetti

Fasce dell’Asceta Incompreso

  • La Tempesta di Fulmini guadagna 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. I colpi critici della Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo danni aumentati del 10% – 20%.

Aspetto virulento – Utilità

  • Quando la Rabbia infetta un nemico, riduci il suo tempo di recupero da 0,3 – 0,6 secondi. Questa riduzione del tempo di recupero triplica quando si infettano Elites.

Abilità

Rabbia potenziata

  • L’incremento massimo dei danni è aumentato dal 30% al 60%.

Lacerate

  • Il tempo di recupero è stato ridotto da 45 a 35 secondi.

Lacerazione Suprema

  • Modifica della funzionalità: Lacerate cura del 3% della Vita Massima, aumentato al 6% con i Colpi Critici.

Cataclisma

  • I danni del Vortice sono aumentati dal 23% al 46%.
  • I danni del fulmine sono aumentati dal 77% al 95%.

Cataclisma Supremo

  • La durata della vulnerabilità è aumentata da 3 a 6 secondi.

Passivi

Mendicante

  • Il recupero aggiuntivo di guarigione è aumentato dal 5% al 6% per rank.

Pelle spessa

  • Il potenziamento della Fortificazione è aumentato dal 6,4% al 10% per rank.

Senza restrizioni

  • La riduzione della durata degli effetti di impedimento al controllo è aumentata dal 3% al 5% per rank.
  • Il beneficio aumentato quando la Fortificazione è superiore al 50% è passato da triplicato a raddoppiato.

Fortezza naturale

  • Il potenziamento della Fortificazione ottenuto tramite il mutamento della forma è aumentato dal 1,4% al 2% per rank.

Rampage bestiale

  • La durata richiesta per il mutamento di forma è ridotta da 2,5 a 2 secondi.
  • Il bonus di Velocità d’Attacco è aumentato dal 25% al 30%.

Doni dello Spirito

Prickleskin

  • Le Spine sono aumentate da 0,15 a 0,6 (da 1.194 a 4.776).

Dono dello Stagno

  • Aumento del Massimo Spirito da 10 a 20.

Ira Aviaria

  • Il bonus di Danno da Colpo Critico è ora Moltiplicativo invece che Additivo.

Paragone

Tetonico

  • Aumento della Probabilità di Colpo Fortunato Bonus dal 15% al 20%.

Calore

  • Barriera aumentata dal 5% della Salute Massima al 15%.
  • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.

Selvatico

  • Bonus del danno da Compagno passivo aumentato dall’80% al 120%.

Aggiornamenti degli Oggetti

Aspetto della Bestia Sfumata

  • Precedente: Mentre ti schianti, Trita cerca nemici Avvelenati Vicini danneggiandoli istantaneamente del 70-100% del danno da Avvelenamento.
  • Nuovo: Mentre ti schianti, Trita cerca nemici Avvelenati Vicini e infligge loro un danno aumentato del 20-40%.

Aspetto della Pietra Metamorfica

  • Costo dello Spirito del Sasso ridotto da 50 a 40.

Aspetto del Non Saziato

  • Generazione di Spirito e aumento del danno aumentati dal 20-30% al 30-40%.

Aspetto della Ritorsione

  • Riduzione del danno da bonus dal 20-40% al 20-30%.

Negromante

Nuovi Oggetti

Piastra del Mutilatore

  • Sei Colpito di Sangue e quando Colpo di Sangue ti infliggerebbe danno, invece ti Fortifica per l’1-2% della tua Vita Massima e ha il 5% di probabilità di creare un Globo di Sangue. Colpo di Sangue infligge un danno aumentato del 10-20%.

Aspetto dello Spirito Frantumato – Offensivo

  • Lanciare Spirito Osseo lancia anche 18 Schegge Ossee in tutte le direzioni, infliggendo un danno aumentato del 200-400% e generando 6 Essenza per nemico colpito.

Abilità

Donna di Ferro

  • Aumento del danno da 0.2 a 0.3.

Orribile Donna di Ferro

  • Aumento del danno bonus dal 20% al 30%.

Esplosione del Cadavere

  • Riduzione della Probabilità di Colpo Fortunato dal 40% al 25%.
  • Aumento del danno base dal 50% al 70%.
  • Riduzione del danno dell’Esplosione del Cadavere Infetto dal 110% al 95%.

Fustigazione

  • Aumento del danno iniziale dal 66% al 75%.
  • Aumento del danno di ritorno dal 21% al 25%.

Spirito Osseo

  • Il danno aumenta del 4% per ogni Essenza spesa per lanciare Spirito Osseo, rispetto al 3%.

Orribile Spirito Osseo

  • Ora ripristina il 30% della tua Essenza Massima, invece di un valore fisso di 30 Essenza.

Decomposizione dell’Acolito

  • Precedente: Tu e i tuoi Servi infliggete un danno aumentato del 10% ai nemici decomposti.
  • Nuovo: Ogni 1,5 secondi, Decomposizione rende i nemici Vulnerabili per 4 secondi.

Decomposizione dell’Iniziato

  • Precedente: La Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
  • Nuovo: La Decomposizione rallenta i nemici del 50% e se canalizzi la Decomposizione per almeno 1,5 secondi, ottieni un Incremento della Velocità di Movimento del 30% per 5 secondi dopo aver interrotto la canalizzazione.

Neblina di Sangue Orribile

  • Precedente: La Neblina di Sangue ti Fortifica dell’0,5% della tua Vita Massima ogni volta che colpisce un nemico.
  • Nuovo: Ottieni +10% di Probabilità di Colpo Critico per 4 secondi dopo che la Neblina di Sangue finisce.

Bone Prison

  • I giocatori amichevoli e i Minions possono ora passare liberamente attraverso le pareti di Bone Prison.
  • La funzionalità di Enhanced Bone Prison e Ghastly Bone Prison sono state invertite.

Enhanced Bone Prison

  • I nemici all’interno di Bone Prison sono vulnerabili.

Ghastly Bone Prison

  • Se un nemico è intrappolato da Bone Prison, guadagni 25 Essenze, più altre 5 per ogni nemico intrappolato.

Dreadful Bone Prison

  • Precedente: Rafforza per l’8% della tua Vita Massima per ogni nemico intrappolato da Bone Prison.
  • Nuovo: Riduci i tuoi tempi di recupero attivi di 0,5 secondi per ogni nemico intrappolato da Bone Prison, fino a 3 secondi.

Passivi

Ossified Essence

  • Ora mostra il bonus attuale sulla tooltip.

Book of the Dead

Golem

  • Quando i Golem finiscono di lanciare la loro abilità attiva, cercheranno prima di puntare a un nuovo nemico vicino prima di tornare al loro target precedente.
  • Blood Golem e Iron Golem
    • Gli attacchi di base ora colpiscono i nemici in un’area intorno al bersaglio principale.
  • Bone Golem
    • L’abilità attiva ora concede al Golem delle Spine pari al 70% della tua Armatura per la durata della Provocazione.
  • Bone Mage
    • L’aggiornamento ora rafforza in base alla tua Vita Massima anziché alla Vita Base.
  • Skeleton Priest
    • Guarigione aumentata dal 25% al 40% durante l’arco di 8 secondi.

Paragon

Nodo Paragon Leggendario del Culto del Leader

  • Precedente: I tuoi Minions infliggono un danno aumentato del 15%[x] per ogni tipo di Minion attivo.
  • Nuovo: I tuoi Minions infliggono un dannato aumentato del 10%[x] per ogni 20%[+] di Bonus Velocità d’Attacco che possiedono.

Golem

  • Bonus aggiuntivo cambiato da 25% Salute a 25% Danno.

Aggiornamenti degli Oggetti

Aspect of Swelling Curse

  • Precedente: Bone Spirit infligge un danno aumentato in base alla distanza percorsa, fino al 15-25%[x].
  • Nuovo: La Probabilità di Colpo Critico di Bone Spirit aumenta del 15-25%[+]. La tua Essenza Massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 secondi.

Torturous Aspect

  • Precedente: I nemici colpiti da Iron Maiden hanno una probabilità del [15-25]% di essere Storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
  • Nuovo: Iron Maiden è ora anche una abilità dell’Oscurità e infligge danni d’Ombra. I nemici colpiti da Iron Maiden hanno una probabilità del [15-25]% di essere Storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.

Rotting Aspect

  • La probabilità di generare corpi aggiuntivi è aumentata dal 30-60% al 50-100%.

Hulking Aspect

  • La probabilità di ridurre il tempo di recupero attivo del Golem è aumentata dal 2-5% al 4-10%.
  • La probabilità di generare un Cadavere aumenta dal 1.0-2.5% al 2%-5%.

Rogue

Nuovi Oggetti

Beastfall Boots

  • Quando lanci una abilità definitiva, la tua prossima abilità principale consuma tutta la tua energia e infligge un danno aumentato del 0,5-1,5% per ogni Energia consumata. Utilizzare un Recupero ripristina 5 energia.

Aspecto Assalitore Resistente – Difensivo

  • Rompere la Nascondiglio concede +10% di Resistenza e Resistenza Massima a tutti gli elementi per 4 secondi. Uccidere un nemico Elite riduce il tempo di recupero della Nascondiglio di 6-10 secondi.

Abilità

Spostamento della Lama

  • Danno aumentato dal 16% al 20%.
  • Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.

Fundamental Invigorating Strike

  • Vulnerable ora si applica quando sei al di sotto dell’85% di energia, anziché del 75% di energia.

Enhanced Caltrops

  • Precedente: I nemici subiscono un aumento del 5%[x] del danno da te inflitto ogni secondo in cui si trovano nelle Caltrops.
  • Nuovo: I nemici nelle Caltrops subiscono un aumento del 10%[x] del danno da te inflitto, aumentato del 5%[x] ogni secondo.

Rain of Arrows

  • Tempo di lancio ridotto del 15%.
  • La prima ondata di frecce colpisce ora più vicino al giocatore.

Cold Imbuement

  • L’effetto Chill aumenta ora del 5% per ogni livello di abilità, anziché del 2.5%.

Blended Cold Imbuement

  • Rimossa la requisito di Colpo Critico e aumentata la possibilità di Lucky Hit dal 20% al 35%.

Mixed Poison Imbuement

  • Precedente: Colpo Fortunato: le abilità immagine di Veleno hanno fino al 30% di possibilità di applicare il doppio del danno da Avvelenamento nel tempo.
  • Nuovo: Colpo Fortunato: le abilità immagine di Veleno hanno fino al 30% di possibilità di ridurre il tempo di recupero dell’Imbottitura del Veleno di 2 secondi.

Forceful Arrow

  • Durata della Vulnerability aumentata da 3 a 5 secondi.

Enhanced Penetrating Shot

  • Precedente: Penetrating Shot infligge un aumento del 10%[x] di danno per ogni nemico che attraversa.
  • Nuovo: Penetrating Shot ha un aumento del 10%[+] della possibilità di Colpo Critico. Se Penetrating Shot danneggia almeno 3 nemici, guadagna un aumento del 10%[+] della possibilità di Colpo Critico per 5 secondi.

Improved Penetrating Shot

  • Precedente: Se Penetrating Shot danneggia almeno 3 nemici, il tuo prossimo Penetrating Shot ha un aumento del 20%[+] della possibilità di Colpo Critico.
  • Nuovo: Penetrating Shot infligge un ulteriore aumento del 10%[x] di danno per ogni nemico colpito.

Passive

Close Quarters Combat

  • Percentuale di conversione del bonus di Danno vs Massa ridotta dal 40% al 10%.
  • Velocità di attacco per stack aumentata dal 10% al 15%.

Precision

  • Precedente: Il Colpo Critico con le Skills di tiratore di precisione ti garantisce Precisione. Ottieni un aumento del 4%[x] del Danno da Colpo Critico per stack di Precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi la massima Precisione, la tua prossima Skill di tiratore di precisione è garantita per Colpire Criticamente e infligge un aumento del 40%[x] del Danno da Colpo Critico, consumando poi tutti gli stack di Precisione.
  • Nuovo: Ogni Skill di tiratore di precisione lanciata garantisce 1 stack di Precisione, o 2 se ha inflitto un Colpo Critico. Quando raggiungi 6 stack, la tua prossima Skill di Base o Ultimate di tiratore di precisione è un Colpo Critico garantito che infligge un aumento del x50% del Danno da Colpo Critico, consumando tutti gli stack di Precisione. Questo danno aumenta ulteriormente di una quantità pari al x15% del tuo bonus di Danno da Colpo Critico.

Chilling Weight

  • Precedente: I nemici gelati hanno la loro velocità di movimento ridotta ulteriormente del 10/20/30%.
  • Nuovo: I nemici gelati hanno la loro velocità di movimento ridotta ulteriormente fino al 10/20/30% e tu ottieni un aumento del 5/10/15%[x] dell’effetto Chill.

Concussive

  • Precedente: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni un aumento del 4% della possibilità di Colpo Critico contro di esso per 4 secondi.
  • Nuovo: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni un aumento del 4% della possibilità di Colpo Critico per 4 secondi.

Paragon

Leyrana’s Instinct

  • Precedente: Quando la barra di Inner Sight si riempie, ottieni una percentuale del 100%[+] di possibilità di Schivata per 1.5 secondi.
  • Nuovo: Quando la barra di Inner Sight si riempie, ottieni una percentuale del 100%[+] di possibilità di Schivata per 2 secondi. Le tue prossime 3 Skill di Base infliggono un danno aggiuntivo pari al 20%[x] del tuo bonus di Danno delle Skill di Base.

Aggiornamenti oggetti

Aspect del Ballerino con la Lama

  • Le lame in orbita possono colpire ogni nemico 2 volte, ridotto da 3.

Nota dello sviluppatore: Questa modifica è stata effettuata per corrispondere correttamente alle visuali di 2 rotazioni intorno al giocatore.

  • Precedente: Le Lame Intrecciate orbitano per un breve periodo dopo essere tornate a te, infliggendo il 10-15% del danno di ritorno delle Lame Intrecciate per colpo. In base alla distanza in cui le lame ritornano, il danno dell’orbita aumenta fino al 20-30% del danno di ritorno.
  • Nuovo: Le Lame Intrecciate orbitano per un breve periodo dopo essere tornate a te, infliggendo il 20-30% del danno di ritorno delle Lame Intrecciate per colpo.

Aspect del Vigore Rubato

  • Precedente: Ogni accumulo di Momentum Ti Cura per 0,04–0,08 Vita al secondo.
  • Nuovo: Ogni accumulo di Momentum Ti Cura per 0,04–0,08 Vita al secondo e ti conferisce una Riduzione del 5% del Danno.

Alchimista Ghiacciato

  • Precedente: Colpo Fortunato: Infliggere danni a un nemico Ghiacciato o Congelato con una Mossa Infusa di Ombra ha fino al 75% di probabilità di rilasciare un’esplosione che infligge danni Fisici 0,3–0,48 al bersaglio e ai nemici circostanti, Ghiacciandoli al 25%.
  • Nuovo: Colpo Fortunato: Le Mosse Infuse di Ombra hanno fino al 75% di probabilità di rilasciare un’esplosione che infligge danni Fisici 0,3–0,48 al bersaglio e ai nemici circostanti, Ghiacciandoli al 25%. Se erano già Ghiacciati o Congelati, aumenta questi danni del 100%[x].

Alchimista Tossico

  • Precedente: Colpo Fortunato: Infliggere danni a un nemico Avvelenato con una Mossa Infusa di Ombra ha fino al 75% di probabilità di creare un’esplosione tossica che infligge danni da Avvelenamento 0,15–0,2 per 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti.
  • Nuovo: Colpo Fortunato: Le Mosse Infuse di Ombra hanno fino al 75% di probabilità di creare un’esplosione tossica che infligge danni da Avvelenamento 0,2–0,3 per 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti. Se il nemico era già Avvelenato, aumenta questi danni del 100%[x].

Forza del Vento

  • Aumentata la Probabilità di Colpo Fortunato dal 20%–30% al 30%–40%.

Skyhunter

  • Prefisso intrinseco cambiato da Danno agli Nemici Lontani a Danno di Colpo Critico.
  • Valore del prefisso Danno di Colpo Critico aumentato di circa il 100%. Questo non si applica al prefisso intrinseco Danno di Colpo Critico.
  • Effetto aggiornato per riflettere le modifiche al Momentum Chiave Passivo.
    • Precedente: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un Colpo Critico garantito. Se avevi il massimo degli accumuli di Precisione Chiave Passivo quando lanciavi l’Abilità, guadagna 20–30 energia, questo può accadere solo una volta per lancio.
    • Nuovo: Il primo danno diretto inflitto a un nemico è un Colpo Critico garantito. Quando consumi Precisione lanciando un’Abilità, quella Abilità guadagna un aumento del Danno di Colpo Critico del x10–30% e tu guadagni 20–40 Energia.

Arco dell’Aquila

  • Precedente: Sparo Penetrante ha una probabilità del 30–80% di sparare una freccia che rimbalza sui muri e sul paesaggio. Infliggere danni a 5 nemici con Sparo Penetrante causerà che il tuo prossimo lancio li vulnera per 3 secondi.
  • Nuovo: Sparo Penetrante li rende Vulnerabili per 3 secondi. Ogni quarto lancio rimbalza sui muri e sul paesaggio e infligge un aumento del danno del 20%–40%[x].

Stregone

Nuovi oggetti

Corona dello Stellamento

  • La Pioggia di Meteore ora ha 2 cariche e un Tempo di Recupero delle Cariche di 11–6 secondi invece di un costo in Mana e rilascia 3 meteore aggiuntive intorno al bersaglio. L’effetto di Incantamento della Pioggia di Meteore e l’effetto di Meteora Potenziata rilasciano 1 meteora aggiuntiva.

Aspect delle Lame Divoratrici – Offensivo

  • La probabilità delle Lame di Ghiaccio di applicare la Vulnerabilità è aumentata del 20%[+] e la durata della Vulnerabilità è aumentata di 4 secondi. Ottieni un Aumento del Danno di Vulnerabilità del 15–25%[x].

Abilità

Palla di fulmine

  • La Palla di fulmine potenziata è stata modificata in modo che la sua frequenza di attacco aumenti con la velocità di attacco, fino al 25%.

Tempesta di neve

  • La condizione di Blizzard del Mago che viene lanciata quando la mana è superiore a 50 è stata rimossa.

Lancia di fulmini

  • Gli attacchi critici ora applicano Vulnerabilità per 3 secondi.

Paragon

Calore ardente

  • Risolto un problema in cui il bonus di probabilità di colpo critico non veniva applicato correttamente.
  • Il bonus di probabilità di colpo critico è aumentato da +10% a +12%.

Evocatore elementale

  • Il bonus di danni del Conjuring è aumentato dal x3% al x5% del totale dei tuoi danni bonus con Fuoco, Fulmine e Freddo.

Istinto ardente

  • L’ammontare di Intelligenza richiesta per ottenere un bonus del x1% ai danni ardenti è ridotto da 75 a 25.

Aggiornamento degli oggetti

Aspetto offensivo delle Stelle Frantumate

  • Il danno della meteorite è stato modificato per essere pari al 20-30% del danno dell’attacco della meteorite.

Scettro di Lam Esen

  • La probabilità che la Scarica Caricata sia attratta dai nemici è aumentata dal 30-50% al 40-60%.

Pantaloni di Cuoreso

  • La probabilità di scatenare una Nova Ghiacciata quando i nemici muoiono è aumentata dall’11-20% al 21-30%.

GAMEPLAY

Attività di fine gioco

  • Helltide sarà ora attivo ogni ora, con una pausa di 5 minuti tra un’attivazione e l’altra. Helltide sarà attivo per 55 minuti ogni ora.
  • In modo che i giocatori possano acquisire in modo più costante la Paura Distillata, abbiamo rielaborato il modo in cui la Paura Distillata viene raccolta dai Dungeon degli Incubi.
    • I giocatori guadagneranno sempre una Paura Distillata dopo aver completato un Dungeon degli Incubi di almeno Tier 30.
    • Ogni 10 Tier successivi al Tier 30, cresce la probabilità di ottenere Paura Distillata aggiuntiva come ricompensa.
    • Completare i Dungeon degli Incubi di Tier 90 e oltre garantirà sempre 3 Paura Distillata.
  • Il Sigillo Purificato come ricompensa per aver completato un Dungeon degli Incubi garantirà sempre un Sigillo di 1 Tier superiore al Dungeon degli Incubi appena completato.

Oggetti

  • Per il Portale di Fuga
    • Ora compariranno nell’inventario degli oggetti persi se al giocatore ne era sfuggito uno che era stato lasciato cadere.
    • Limite di accumulo aumentato da 20 a 99.
    • Compariranno come Leggendari per essere più visibili quando cadono a terra.
  • La probabilità che le Prisme Sparse cadano sconfiggendo un Mostro Elite è stata ridotta.
  • Le Prisme Sparse possono ora essere ottenute dai Forzieri degli Eventi di Legione.
  • Il limite dei Materiali è stato aumentato da 99,999 a 999,999.
  • I Goblin del Tesoro generati durante la lotta contro l’Avarizia hanno ora lo stesso potenziale di bottino dei Goblin del Tesoro normalmente incontrati.
  • I sacchetti settimanali dei Boss del Mondo di Tier III e IV ora possono rilasciare Oggetti Unici.
  • Il limite superiore del Potere dell’Oggetto sui drop dei Boss del Mondo è stato regolato.
    • Precedente: +100 al minimo, +100 al massimo
    • Nuovo: +65 al minimo, +25 al massimo

Nota dello sviluppatore: I Boss del Mondo sono pensati per ricompensare loot potenti per il tuo livello. Con questa modifica, a un livello avanzato, i giocatori otterranno Oggetti al massimo del Potere dall’Oggetto dai Boss del Mondo a livelli più alti.

  • Gli intervalli di Potere dell’Oggetto degli oggetti lasciati cadere dai Boss di fine gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per Oggetti Rari e Leggendari. Il Potere dell’Oggetto Unico non è stato modificato. Esempi (nota che l’intervallo attuale per gli Oggetti Unici era precedentemente l’intervallo per tutti gli oggetti):
    • Varshan in WT3 (Livello 55)
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Unico: 675-750
      • Intervallo per Oggetti Rari/Leggendari: 650-725
    • Grigoire in WT4 (Livello 75)
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Unico: 850-925
      • Intervallo per Oggetti Rari/Leggendari: 800-875
    • Bestia nel Ghiaccio (Livello 85)
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Unico: 900-925
      • Intervallo per Oggetti Rari/Leggendari: 850-925
    • Duriel rimane invariato (lascia sempre oggetti a Potere 925)
  • La scala di Potere dell’Oggetto dei Dungeon degli Incubi è stata regolata per far cadere in modo più consistente equipaggiamento ad alto Potere dell’Oggetto nei Dungeon degli Incubi di alto Tier. Esempi:
    • Mostri di livello 100
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Leggendario
        • Precedente: 820-925
        • Nuovo: 845-925
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Raro
        • Precedente: 785-925
        • Nuovo: 810-925
    • Mostri di livello 125
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Leggendario
        • Precedente: 845-925
        • Nuovo: 910-925
      • Intervallo di Potere dell’Oggetto Raro
        • Precedente: 810-925
        • Nuovo: 885-925
  • Tutti i mostri di livello superiore ai 144 (Dungeon degli Incubi Tier 90+) ora garantiscono oggetti a Potere dell’Oggetto 925.

Varie

  • Il conteggio delle pozioni non verrà più azzerato dopo la morte e il rianimamento da parte di un altro giocatore.
  • L’effetto di sifone di Hatred’s Chosen non è più basato su Lucky Hit.
  • L’effetto di Greed Shrine ora lascerà cadere ulteriore oro dopo la scadenza dell’effetto. La quantità di oro caduta è determinata dal numero di nemici uccisi mentre il buff del santuario era attivo.
  • Gli oggetti Uber-Unici possono ora essere sbloccati come trasmutazioni.

Interfaccia Utente ed Esperienza Utente

  • Sono state aggiunte nuove impostazioni per consentire la navigazione nel mondo con il controllo completo da tastiera, incluso il movimento utilizzando i tasti W-A-S-D, invece del mouse.
  • I bonus derivanti da parole chiave, come Berserking, indicano ora anche se il bonus di danni associato è additivo o moltiplicativo.
  • I timer degli eventi sono ora visualizzati sulla mappa del mondo.
  • L’effetto visivo del congelamento aumenterà gradualmente per indicare quanto è vicino il personaggio congelato al congelamento completo.
  • Le impostazioni predefinite dei pulsanti per le azioni di montatura sono state aggiornate per essere più intuitive su un controller.
  • È ora disponibile una scheda di archivio aggiuntiva che può essere acquistata nel gioco con oro. Il massimo di schede di archivio disponibili è ora 6.
  • Le icone dell’Helltide Chest of Mysteries e del Living Steel Chest sono state aggiornate per renderle più distintive dalle altre icone dei forzieri.
  • Il pulsante per confermare l’importo d’oro nell’interfaccia di scambio su un controller è stato cambiato in triangolo o Y su una console. Ciò consentirà di premere A o X su una console per visualizzare la tastiera virtuale e inserire manualmente l’importo d’oro durante lo scambio.
  • Abbiamo introdotto un nuovo modo per i giocatori di rielaborare il loro Albero delle Abilità.
    • I giocatori possono ora rimborsare interi percorsi o gruppi di abilità visualizzando un’anteprima di tutto.
    • I giocatori possono anche vedere quanti punti abilità verranno rimborsati e quanto oro costerà in anticipo.

Note degli sviluppatori: Le nuove opzioni di Respec permettono ai giocatori di rimborsare o ripristinare facilmente le loro Abilità in modo flessibile. Il nostro obiettivo con queste aggiunte è rendere l’acquisto e il rimborso dei Nodi meno impegnativo in termini di tempo ed incoraggiare i giocatori a sperimentare di più.


FIX DEI BUG

Accessibilità

  • Risolto un problema per cui il lettore dello schermo non leggeva la quantità di un consumabile nella ruota delle azioni.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli per il dialogo e i libri di lore non potevano essere disattivati.
  • Risolto un problema per cui il lettore dello schermo poteva malfunzionare quando si apriva ripetutamente il menu dei servizi di un venditore.

Gioco

  • Risolto un problema per cui gli attacchi del giocatore potevano essere soppressi quando parte del corpo del personaggio era al di fuori di un Campo di Soppressione.
  • Risolto un problema per cui gli effetti che aumentavano la Vita Massima in percentuale (come l’Elixir di Fortezza) non tenevano conto di certi altri bonus alla Vita Massima, come quelli concessi da un Affix sull’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la Strega del Mare Sommerso poteva generare un numero eccessivo di servi.
  • Risolto un problema per cui l’Echo di Lilith poteva ancora attaccare il giocatore dopo essere stato sconfitto durante la seconda fase dell’incontro.
  • Risolto un problema per cui l’aspetto Umbral poteva garantire grandi quantità di risorse quando si utilizzavano Abilità di controllo di massa su nemici Struttura.
  • Risolto un problema per cui varie Abilità ed effetti, come Devouring Blaze, non consideravano i boss Storditi come Controllati dalla Folla.
  • Risolto un problema per cui il Macellaio poteva rimanere fermo se il giocatore si trovava vicino a un forziere Risplendente.

Barbaro

  • Risolto un problema per cui il nodo paragon leggendario Bone Breaker non aveva un indicatore di buff.
  • Risolto un problema per cui l’overpower garantito dall’aspetto Earthstriker poteva attivarsi con gli attacchi base.
  • Risolto un problema per cui Carica lanciata dagli Antichi generati dall’aspetto della Carica Ancestrale non causava esplosioni dell’aspetto del Pugile.
  • Risolto un problema per cui Hammer of the Ancients infliggeva più danni del previsto a causa del bonus dall’aggiornamento Violent che veniva applicato anche se veniva scelto l’aggiornamento Furious.

Druido

  • Risolto un problema in cui l’infotip per Envenom mostrava il suo bonus di danni come additivo, quando invece era moltiplicativo.
  • Risolto un problema in cui Enhanced Ravens non aumentava la probabilità di colpo critico agli avversari colpiti.
  • Risolto un problema in cui l’Aspect del Dire Wolf non specificava che rendeva anche Grizzly Rage funzionante come una skill del Licantropo.

Negromante

  • Risolto un problema in cui il bonus del Ring of Starless Skies poteva essere rimosso quando l’Aspect di Gore Quills veniva attivato.
  • Risolto un problema in cui gli incantesimi Shadow and Bone Mage non lanciavano Blizzard quando era equipaggiato l’Aspect di Coldbringer.
  • Risolto un problema in cui Blood Mist poteva non attivarsi durante l’effetto di una Bandit’s Smoke Bomb.
  • Risolto un problema in cui l’Aspect di Splintering aumentava più di 2 volte quando usato con un’arma a due mani.

Furfante

  • Risolto un problema in cui Tibault’s Will aumentava il limite dei punti combo.
  • Risolto un problema in cui le Twisting Blades restituivano interamente il danno del Veleno Imbue quando era equipaggiato l’Aspect del Bladedancer, invece della percentuale di danno specificata nella descrizione dell’Aspect.
  • Risolto un problema in cui il Glyphpassivo del Paragon Snare non beneficiava della Smoke Grenade quando questa era considerata una Trap Skill dall’Aspect Explosive Verve.
  • Risolto un problema in cui gli avversari Gorger potevano ancora prendere di mira i giocatori Furfante sotto l’effetto di Concealment con il loro attacco stordente.

Stregone

  • Risolto un problema in cui varie abilità ed effetti ottenuti schivando, come le abilità uniche di Esu’s Heirloom and Flickerstep, non funzionavano correttamente quando si utilizzava l’Incantesimo Teleport.
  • Risolto un problema in cui le caricature di schivata bonus fornite da The Oculus non aumentavano durante l’aggiornamento dell’arma presso il fabbro.
  • Risolto un problema in cui Ball Lightning infligeva un danno nettamente superiore a quanto previsto.

Nota dello sviluppatore: Ball Lightning infligeva un danno non previsto a causa del suo miglioramento Enhanced. Questa correzione mette a posto la quantità di danno inflitto da questa skill.

  • Risolto un problema in cui il nodo leggendario Static Surge si attivava da lanci automatici di abilità, come l’incantesimo Chain Lightning.
  • Risolto un problema in cui Ice Spikes esplodevano istantaneamente quando si lanciava Deep Freeze con l’Aspect Frozen Tundra equipaggiato.
  • Risolto un problema in cui il buff dell’Aspect del Battle Caster poteva inaspettatamente dissolversi.
  • Risolto un problema in cui il passivo Protection non considerava eventuali bonus alla generazione di Barriera.

Interfaccia Utente e User Experience

  • Risolto un problema nel menu della Stagione dove posizionando il mouse sull’Aspect ottenuto completando un capitolo della Stagione, talvolta non veniva visualizzato il nome dell’Aspect.
  • Risolto un problema in cui l’icona della minimappa per indicare che il Deposito contiene nuovi oggetti (cioè gli oggetti recuperati) veniva visualizzata solo quando si era vicini al Deposito.
  • Risolto un problema in cui l’incenso Creatures of Night aveva un infotip incorretto.
  • Risolto un problema in cui alcune statistiche non venivano visualizzate per tutte le Classi nella finestra dei dettagli del personaggio, ad esempio il Danno con armi di taglio a due mani non veniva visualizzato per i Negromanti.
  • Risolto un problema in cui premendo X o Quadrato sulla console si confermava la rottamazione di un oggetto Leggendario o Unico.
  • Risolto un problema in cui la navigazione con il controller nel menu di riacquisto Venditore poteva funzionare in modo anomalo.
  • Risolti vari casi in cui la minimappa era inaccurata.
  • Risolti vari casi in cui i Pin delle Missioni e gli Obiettivi erano inaccurati.

Missioni e Dungeon

  • Risolto un problema in cui la progressione nelle Profondità Inondat

    Varie

    • Risolto un problema in cui migliorare un oggetto danneggiato presso il fabbro avrebbe ulteriormente abbassato la durabilità dell’oggetto.
    • Diverse migliorie alla stabilità, all’aspetto visivo e alle prestazioni.