Giochi del Bottino Il Ciclo Infinito di Numeri e Grind

Prospettiva personale | È ora che io riconosca di non essere un fan dei giochi di bottino

Suicide Squad spinge al limite quanto possiamo sopportare con i giochi di loot giganti. Ne ho avuto abbastanza, specialmente dopo aver incontrato la leggendaria ascia di ghiaccio di Poison Ivy.

📷(Credit immagine: GameTopic/WB Games)

È passata una settimana da quando sono uscite tutte quelle anteprime di Suicide Squad: Kill the Justice League, e non riesco a smettere di pensarci. Vorrei che fosse perché sono legittimamente entusiasta del prossimo progetto degli sviluppatori di Arkham, ma no. Sono ossessionato da Suicide Squad perché sembra quasi una parodia di sé stesso in un mondo dei giochi che si sta progressivamente sovraccaricando di loot.

Ho cercato di appassionarmi ai giochi di loot in passato – ripetutamente, addirittura. Ogni terza espansione di Destiny 2 mi fa pensare “forse questa volta mi piacerà”. Accidenti, persino per un breve periodo mi sono appassionato agli Avengers di Marvel. Ma qualunque gene da giocatore ti dà la capacità di interessarti ai potenziamenti del danno elementale e ai bonus statistici e alle sinergie di creazione, mi è semplicemente sfuggito. Ogni singolo di questi giochi si spegne per me alla fine perché non riesco ad affezionarmi alle statistiche degli oggetti.

Un tweet sull’ “iconica ascia di ghiaccio elementale di Poison Ivy” si è rivelato un parafulmine per chiunque sia stanco di questo tipo di cose, me compreso. In Suicide Squad, Poison Ivy è una venditrice che vende potenziamenti elementali per le tue armi, e l’anteprima video di GameTopic (per lo più abbastanza negativa) include un’immagine di quella schermata di potenziamento. Amici, lo odio.

I numeri non smettono mai di aumentare

Qui vediamo un’ascia che, secondo la vistosa descrizione in-game, infligge 1.623 – 1.795 danni con “+6 danni da mischia ai nemici scagnozzi” e “+11 risorse afflizione dai colpi da mischia,” e inoltre quei colpi da mischia “ti danno un combo 4x e puoi usare il tuo attacco suicida solo quando sei a un combo 20x o superiore. Tuttavia, costa 20x combo ogni volta che la usi.” Sono già così, così stanco, e sembra che non sia solo.

📷(Credit immagine: Twitter)

Questa stessa formula ha funzionato per numerosi altri giochi, dal Diablo originale fino a Destiny 2, ma Suicide Squad ha suscitato l’ira del mondo dei giochi come nient’altro prima. Parte di questo è che questo è un sequel live-service di una serie amatissima in giocatore singolo. Parte di questo è che Poison Ivy che consegna un’ascia di fuoco potenziata da ghiaccio è palesemente ridicolo. E parte di questo è che il ‘loot’ è diventato il perno dei giochi triple-A di ogni genere. Ho raccolto oggetti viola in Assassin’s Creed. Ho valutato numeri di danni in God of War. Ho considerato abbastanza possibilità di bonus critico da durarmi un’eternità.

I giochi di loot sono ormai sovraccarichi quanto i noiosi giochi marroni della Seconda guerra mondiale di 20 anni fa, o quanto i piattaformers poco sviluppati di un decennio prima. Ma quei giochi almeno avevano il buonsenso di sprecare pochissimo del tuo tempo. Iniziare un nuovo gioco di loot può sembrare come iniziare un nuovo lavoro; devi essere preparato a passare ore a fissare fogli di calcolo e a far aumentare i numeri. Lavoro nel media online – già faccio quello per otto ore al giorno.

📷(Credit immagine: Twitter)

La cosa che mi ha completamente spezzato è il contatore delle valute. Suicide Squad sembra avere sei diverse valute, cinque delle quali sono richieste per un semplice potenziamento come questo miglioramento all’ascia di ghiaccio. Mi posso già immaginare la noia necessaria per pianificare quali attività svolgere in che intervalli al fine di accumulare tutte quelle monete, gettoni e cristalli.

L’azione effettiva nel gioco potrebbe essere fantastica – la nostra anteprima pratica di Suicide Squad è stata molto positiva. Ma penso che sia giunto il momento di ammettere finalmente a me stesso che questi giochi, non importa cosa possano offrire in termini di azione o narrazione, semplicemente non riusciranno a coinvolgermi come dovrebbero. È liberatorio non cercare di convincersi di godere dei giochi che non ti interessano.

La battuta finale di tutto questo è la clausola sul ghiaccio profondo di quell’abilità, che nota che “i nemici congelati subiscono danni ridotti in modo significativo da attacchi da mischia.” Questo bonus viene applicato a un’ascia. Un’arma da mischia. Una che infliggerà danni da mischia notevolmente ridotti non appena il suo stesso bonus verrà applicato. Penso che inizierò a citare il meme “stop doing RPG elements” senza ironia. Ci hanno, in effetti, preso per degli assoluti sciocchi.

📷(Credit immagine: Internet)

Se stai cercando altri giochi nuovi nel 2024, non tutti avranno oggetti con +6% di danni ai nemici scagnozzi.

Sezione Q&A

R: I giochi di loot hanno catturato l’attenzione di molti giocatori a causa della loro natura coinvolgente. La costante ricerca di equipaggiamento migliore, armi più forti e statistiche più alte crea un senso di progressione e realizzazione. Inoltre, l’aspetto multiplayer spesso promuove l’interazione sociale e il lavoro di squadra, migliorando l’esperienza complessiva.

D: I giochi di loot si concentrano solo sulla macina?

R: Sebbene macinare per trovare oggetti sia un aspetto significativo di molti giochi di loot, non è l’unico focus. Questi giochi spesso offrono trame coinvolgenti, meccaniche di gioco sfidanti e opportunità di gioco cooperativo. La macina è solo un elemento che contribuisce al ciclo complessivo del gameplay.

D: Ci sono alternative ai giochi di loot per i giocatori che non apprezzano la macina?

R: Assolutamente! Ci sono molti altri generi di giochi che offrono esperienze divertenti senza enfatizzare il loot. Dai viaggi avventurosi in mondi aperti all’enigmistica di titoli indie, l’industria dei giochi è variegata e si rivolge a una vasta gamma di interessi. Esplorare diversi generi può portare alla scoperta di giochi nuovi ed emozionanti che si allineano alle tue preferenze.

D: Può esserci un equilibrio tra i sistemi di loot e un gameplay coinvolgente?

R: Trovare l’equilibrio tra un sistema di loot gratificante e un gameplay coinvolgente è una sfida per gli sviluppatori. Richiede un design riflessivo e un’iterazione costante basata sui feedback dei giocatori. Alcuni giochi sono riusciti a trovare questo equilibrio con successo, offrendo una progressione di loot significativa mentre mantengono un’esperienza di gioco coinvolgente. Tuttavia, alla fine dipende dalle preferenze individuali e dagli elementi che il giocatore valuta di più in un gioco.

D: La popolarità dei giochi di loot continuerà nel futuro?

R: È difficile prevedere le tendenze future dei giochi, ma è probabile che i giochi di loot continueranno ad avere una presenza significativa. L’attrazione per la progressione costante e il desiderio di ottenere loot migliore è profondamente radicata nella psicologia umana. Tuttavia, è anche importante per l’industria evolversi e innovarsi, offrendo nuove esperienze che si adattino ai cambiamenti delle preferenze dei giocatori. Con l’avanzare della tecnologia e l’emergere di nuovi concetti di gioco, potremmo assistere a cambiamenti nella popolarità dei diversi generi di giochi.

Riferimenti:

  1. Suicide Squad: Kill the Justice League
  2. Il tweet dell’iconico ascia di fuoco elementale di Poison Ivy
  3. Anteprima video di Suicide Squad: Kill the Justice League di GameTopic
  4. Meme Stop Doing RPG Elements
  5. Nuovi giochi nel 2024

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