Guida di Destiny 2 Trials Of Osiris
Le prove di Osiris non sono mai state così gratificanti. Partecipa per guadagnare alcuni degli oggetti più forti di Destiny 2.
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Destiny 2’s Trials of Osiris ha ricevuto un completo rinnovamento nella Stagione del Perduto. La struttura della ricompensa è stata modificata, il matchmaking ha subito alcune modifiche, è stato aggiunto un sistema di anti-cheat e la natura delle Carte di Trials è stata modificata.
Inutile dire che Trials è una bestia molto diversa dalle sue versioni precedenti, una che rispetta molto di più il tuo tempo e il tuo livello di abilità. È ancora l’attività PvP di punta che la maggior parte dei veterani di Destiny ricorda, ma ora offre incentivi migliori per il loot e una struttura di ricompense più tollerante. Vedremo insieme cos’è Trials of Osiris, come funziona e perché praticamente tutti i giocatori di Destiny vorranno immergersi in questa playlist.
Aggiornato il 28 gennaio 2024, da Charles Burgar: Trails of Osiris ha ricevuto due nuove armi nella Stagione dei Desideri: L’Incisore e l’Occhio del Sole. Abbiamo aggiornato questa guida per includere entrambe le armi nelle nostre tabelle di Focalizzazione degli Engrammi e abbiamo apportato alcune modifiche per spiegare meglio il funzionamento di Trials of Osiris.
Cos’è Trials Of Osiris?
Trials di Osiris è una variante ad alto rischio del tipo di gioco Eliminazione 3v3 di Crucible che rappresenta l’attività PvP di punta di Destiny 2. Disponibile solo durante i weekend, Trials offre a ogni giocatore la possibilità di mostrare le proprie abilità PvP per ottenere alcune delle armi e armature più ambite di Destiny.
I giocatori che competono in Trials of Osiris avranno tutte le loro partite tracciate attraverso un Passaggio, un biglietto acquistato da Saint-14. Vincente round e partite in Trials offrirà armi esclusive, armature, equipaggiamento di punta, materiali forgiati al massimo e persino equipaggiamento Adept per i giocatori più abili. Sia i giocatori PvE che PvP hanno qualcosa da guadagnare partecipando a Trials quando è attivo.
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Quando inizia e finisce Trials Of Osiris?
Trials Of Osiris inizia ogni venerdì alle 10:00 del Pacifico (UTC -7 o 1700 UTC) e termina nel reset settimanale di martedì. Potrai trovarlo nella scheda Crucible del tuo Direttore. Ogni membro del tuo gruppo dovrà avere un Passaggio per entrare nella playlist.
Trials Of Osiris non si svolgerà durante i seguenti periodi:
- La prima settimana di una nuova stagione che presenta un aumento del livello di potenza.
- La settimana in cui viene rilasciato un nuovo raid.
- Qualsiasi settimana in cui è attivo Iron Banner.
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Perché dovrei giocare a Trials Of Osiris?
Le prove di Osiris sono indubbiamente una delle attività più gratificanti in Destiny 2. Le sconfitte non vengono pesantemente punite, le ricompense aumentano in base alle vittorie dei round anziché alle vittorie dei match e la playlist ha il matchmaking per giocatori solitari e in coppia.
Le ricompense che ricevi dalle prove di Osiris includono:
- Armi esclusive
- Flawless concede varianti Adept (spiegate in seguito)
- Armature ad alto valore statistico
- Ricompense di equipaggiamento di punta
- Materiali per potenziamento
- Include Frammenti Ascendenti
Anche queste armi non sono da sottovalutare. Alcune delle armi più potenti di Destiny 2 sono legate alle prove di Osiris, tra cui The Immortal, GameTopiceous Hammer e The Messenger. Mentre la maggior parte delle armi di questa modalità è orientata verso il PvP, ci sono buone combinazioni PvE per armi come The Immortal e Cataphract GL3. Anche se non giochi spesso nella Crisol, le prove offrono così tante armi potenti che potresti valutare di giocarci quando sono disponibili.
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Sbloccare le Prove di Osiris
Prima di poter partecipare alle prove di Osiris, devi soddisfare tre requisiti:
- Possedere l’ultima espansione di Destiny 2
- Al momento della stesura di questo articolo, avrai bisogno di possedere Lightfall per giocare alle prove.
- Completare la quest “Accesso alle prove”
- Un Passaggio
- Acquistato da Saint-14 durante l’attività delle prove.
La proprietà dell’espansione non viene trasferita tra piattaforme. Considera attentamente la tua piattaforma di scelta prima di acquistare qualsiasi DLC per giocare alle prove.
Quest per l’Accesso alle Prove
Puoi ottenere questa quest da Saint-14 nella Torre. Lo troverai accanto alla sua nave nell’Hangar – nella parte est della base.
Questa quest è composta da due fasi principali:
- Completa la tua serie di partite competitive, fai 50 uccisioni nel competitivo e aumenta il tuo livello di potenza al cap soft della stagione.
- Gioca una partita delle prove di Osiris.
La prima fase richiede che tu completi gli obiettivi settimanali nel tuo Direttore per ottenere Equipaggiamento Potente e di Pinnacolo. Ne parliamo in dettaglio nella nostra guida al livellamento di potenza. Per gli altri due obiettivi, dovrai partecipare alla playlist competitive PvP. Si tratta di una playlist 3v3 con modalità più orientate agli obiettivi e un matchmaking basato sulle abilità aggressive (conosciuto come SBMM), il che rende le partite molto più difficili.
La seconda fase consiste nel provare le prove di Osiris. Parla con Saint-14 nella Torre per ottenere un Passaggio per le prove, quindi fai il salto nella playlist. Devi vincere un singolo round e ottenere un’uccisione per completare questa fase.
Completando con successo entrambe le fasi sbloccherai completamente le prove di Osiris. Otterrai anche il Fucile Astral Horizon con una combinazione casuale.
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Giocare alle Prove di Osiris
Le prove di Osiris sono una variante della modalità di gioco Elimination chiamata Dominion, con un sistema di reputazione unico e bottino. Dominion è una modalità di gioco 3v3 in cui i Guardiani devono combattere per un obiettivo centrale in vari round. Ogni giocatore ha una vita, anche se puoi essere resuscitato se un alleato interagisce con il tuo Fantasma. Eliminare con successo la squadra nemica o catturare l’obiettivo vincerà il round. La prima squadra che vince cinque round vincerà la partita.Contrariamente alle normali partite PvP, le partite del Trials sono tracciate su ciò che viene chiamato un Passaggio. Saint-14 vende Passaggi nella Torre che tracceranno le tue vittorie totali e se sei Impeccabile, una condizione che significa che non hai perso una singola partita da quando hai acquistato il tuo Passaggio. parleremo dei Passaggi più dettagliatamente nella prossima sezione. Questa modalità fornisce anche Reputazione del Trials, permettendoti di ottenere Engrammi del Trials e altre ricompense a tema Trials da Saint-14.
Differenze Notabili Rispetto a Crucible
Ecco i cambiamenti più rilevanti tra Trials of Osiris e le comuni playlist di Crucible:
- I Trials si svolgono sulla stessa mappa per ogni partita.
- La modifica Notswap è attiva, ripristinando l’energia delle abilità e del Super se si scambia armature Esotiche nel bel mezzo del gioco.
- La vittoria richiede 5 vittorie di round.
- Ogni round dura 90 secondi.
- Il flag Dominion può essere catturato dopo 30 secondi dal round.
- Munizioni speciali e pesanti non si trasferiscono tra i round.
- I giocatori resuscitati perdono tutte le munizioni speciali.
- I timer di resurrezione si allungano ogni volta che qualcuno viene resuscitato.
- Gli emote sono limitati alla visuale in prima persona.
- Le spade non possono essere equipaggiate a meno che tu non abbia munizioni.
- Saint-14 è il commentatore al posto di Shaxx.
- Le partite concedono Reputazione del Trials oltre a Valore.
Vittorie del Passaggio e Pool di Matchmaking
Tutte le partite giocate nel Trials of Osiris saranno segnate sul tuo Passaggio del Trials. Lo stato del tuo Passaggio determina la pool di matchmaking e le ricompense potenziali che puoi aspettarti. Per impostazione predefinita, tutti iniziano nella pool Challenger, con avversari scelti in base alla qualità della connessione e alle dimensioni del team. Ad esempio, i giocatori solitari in Nord America saranno abbinati ad altri giocatori solitari e in duo in Nord America quando possibile. Non vengono considerati SBMM, livello di Potenza e altri fattori basati sulle abilità.
Se perdi una partita sul tuo Passaggio, otterrai un Passaggio Difettoso, impedendoti di raggiungere il Faro (spiegato di seguito). Sarai comunque in grado di ottenere ricompense normali del Trials e Reputazione del Trials come al solito. Chiunque possieda un Passaggio Difettoso sarà inserito nella pool di Allenamento, affrontando altri giocatori nella stessa pool e dello stesso livello di abilità generale.
Inoltre, questa pool di matchmaking offre protezioni contro i giocatori troppo forti e l’abuso, adeguando la pool di matchmaking per rendere il gioco più facile se si perde ripetutamente. Se desideri tornare nella pool Challenger, puoi resettare il tuo Passaggio dalla scheda delle Missioni.
Raggiungere l’Impeccabilità
La pool dell’Impeccabilità non esiste più a partire dalla Stagione del Profondo. È stata sostituita dalle pool Challenger e di Allenamento.
Essere Impeccabili significa vincere sette partite del Trials su un Passaggio senza una sola sconfitta. Un giocatore che raggiunge un Passaggio Impeccabile potrà visitare il Faro, un’area hub unica che offre ricompense esclusive. La cassa al Faro fornisce Frammenti Ascendenti, mod di armi Adept, una variante Adept di un’arma del Trials e armature del Trials ad alto valore statistico. L’arma Adept che lascia cadere è predefinita e cambia ogni settimana. I giocatori Impeccabili per la prima volta riceveranno anche una serie di emblemi che cambieranno la luce degli indumenti a tema Trials.
Quando raggiungi l’Impeccabilità, le tue armi e armature del Trials emetteranno un colore brillante per mostrare il tuo successo agli altri giocatori. Se vuoi cambiare il colore di questa luce, basta cambiare il tuo emblema con un emblema a tema Trials diverso. La luce dei tuoi Trials svanirà dopo due settimane, quindi assicurati di fare ripetuti tentativi Impeccabili per mantenere la luce. Tieni presente che solo l’equipaggiamento ottenuto dal Trials of Osiris emetterà una luce unica.
Ogni emblema conferisce il seguente bagliore:
- Durificato dalla Prova/Qualsiasi Emblema non delle Prove: Bagliore Oro
- Empireo Immacolato: Bagliore Rosso
- Luce per Il Perduto: Bagliore Blu
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Passaggi delle Prove di Osiride
I Passaggi sono biglietti unici venduti da San-14 che tengono traccia della tua storia di gioco nelle Prove di Osiride. Mentre giochi partite, il tuo Passaggio registrerà quante fasi e partite hai vinto. Sarà contato solo la prima sconfitta, bloccando il tuo personaggio dai premi Immacolati per il Passaggio corrente. A meno che non ti interessino gli equipaggiamenti Adepto, le sconfitte non significano nulla nelle Prove; le vittorie di fase sono tutto ciò di cui hai bisogno per ricevere i Ranghi delle Prove e i premi da San-14.
Il tuo Passaggio è legato all’account, tiene traccia di un massimo di 20 fasi vinte e garantisce bottini aggiuntivi una volta che hai vinto sette partite senza resettare. Puoi avere solo un Passaggio alla volta.
Ci sono quattro tipi di Passaggi che puoi acquistare da San 14, alcuni dei quali hanno un requisito di vittoria prima di poter essere acquistati.
Passaggio |
Vittorie Richieste |
Effetto |
---|---|---|
Passaggio della Misericordia |
0 |
Ti perdona una sconfitta per turno. Ti perdona una seconda sconfitta se non sei andato Immacolato quella settimana. |
Passaggio della Ferocia |
0 |
La tua terza vittoria conferisce una vittoria bonus. |
Passaggio della Ricchezza |
7 |
Punti di Rango delle Prove aumentati per raggiungere 3, 5 e 7 vittorie su un biglietto. |
Passaggio della Fiducia |
Immacolato |
Concede un premio bonus dal baule Immacolato. |
PASSAGGI DELLE PROVE |
---|
Passaggio della Misericordia
Richiede
- 10.000 Glimmer
Quando perdi nelle Prove di Osiride, il tuo tracciatore Immacolato di solito diventa invalido, impedendoti di visitare il Faro dopo sette vittorie. Con un Passaggio della Misericordia, la tua prima sconfitta non conta. Se non sei andato Immacolato quella settimana, il perdono per le sconfitte aumenta a due partite. Compra questo Passaggio solo se stai cercando di andare Immacolato.
Passaggio di Ferocia
Richiede
- 10.000 Glimmer
Questo è probabilmente il miglior Passaggio per la maggior parte dei giocatori. Riuscirai a raggiungere sette vittorie sul tuo Passaggio molto più velocemente con Ferocia, permettendoti di ottenere Engrammi delle Prove e materiali Masterwork più rapidamente. Se non ti interessa la Perfezione ma vuoi giocare molte Prove, questo è il Passaggio che fa per te.
Passaggio di Ricchezza
Richiede
- 5 Vittorie nella Partita
- 15.000 Glimmer
Considera l’acquisto del Passaggio di Ricchezza quando raggiungi i gradi Famoso e Mitico per il tuo Grado delle Prove. Saint-14 regala un Engramma delle Prove per ogni grado di sottosezione, permettendoti di decifrare quegli engrammi in armi o armature specifiche. Il rendimento di questi engrammi diventa sempre meno frequente man mano che scala i gradi con Saint, qualcosa che il Passaggio di Ricchezza contrasta in parte.
Passaggio di Fiducia
Richiede
- 7 Vittorie nelle Prove di Osiride
- 20.000 Glimmer
Quando raggiungi il Faro, il forziere della Perfezione rilascerà due oggetti anziché uno solo. Dal momento che le armi Adept ora cadono per i Passaggi Perfetti oltre le sette vittorie, questo Passaggio è probabilmente il peggiore nel gioco. Esegui questo solo se vuoi guadagnare il titolo di Perfezione.
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Spiegazione dei Pool di Incontri delle Prove di Osiride
Le Prove di Osiride presentano un sistema di matchmaking unico leggermente diverso dai tradizionali Crucible e persino Competitivi. In sostanza, il matchmaking delle Prove si basa sulla qualità della connessione e dello stato del Passaggio. Bungie ha rinnovato il sistema nella Stagione 21 per includere due distinti pool di matchmaking:
- Pool dei Sfidanti: I Passaggi appena acquisiti o quelli senza sconfitte vengono inseriti in questo pool. Presenta matchmaking basato sulla qualità della connessione (CBMM).
- Pool di Allenamento: I Passaggi con sconfitte vengono inseriti in questo pool. Presenta matchmaking basato sulle abilità (SBMM) con protezione contro vittorie facili e farming, mitigando le perdite consecutive.
- Questo è anche il pool utilizzato per i giocatori Perfezione che ottengono un Passaggio Difettoso dopo aver visitato il Faro.
Tutti coloro che provano le Prove per la prima volta verranno inseriti nel Pool dei Sfidanti. Questo tarra il matchmaking per favorire la qualità della connessione sopra ogni altra cosa. Non considera il KD, l’ELO o altre misurazioni delle abilità. Questo stato dura fino a quando il tuo Passaggio diventa difettoso dopo aver perso una partita.
I Passaggi Difettosi vengono inseriti nel Pool di Allenamento. Questo tarra il matchmaking in base alla qualità della connessione e alle prestazioni settimanali, il che significa che questa playlist presenta SBMM. Per compensare questo matchmaking più rigido, Bungie ha aggiunto metodi di protezione contro vittorie facili e farming nel Pool di Allenamento. Se inizi una serie negativa nelle Prove, il gioco ti darà partite leggermente più facili finché non ti riprendi. Al contrario, i giocatori che cercano vittorie facili in questa playlist saranno alla fine costretti a entrare nel Pool dei Sfidanti per il resto della settimana (fonte).
Che cosa è successo alla piscina senza difetti?
La piscina senza difetti è stata rimossa nella stagione del Profondo. È stata sostituita con le piscine Challenger e Practice, che sono più flessibili. Entrambe le piscine sono attive per tutto il weekend e sono legate al progresso del Passaggio anziché allo stato senza difetti.
Oltre ai cambiamenti nel matchmaking, Bungie ha cambiato i Passaggi senza difetti per premiare gli equipaggiamenti Adept anche se diventano difettosi in seguito. Ad esempio, se fai un Passaggio senza difetti e poi perdi una partita, potrai comunque ottenere l’arma Adept della settimana sullo stesso Passaggio; verrai solo spostato nella piscina Practice per combattere contro giocatori con skill simili.
Le Prove di Osiride hanno il matchmaking basato sulle skill?
Sì, ma solo nella piscina Practice. Questo è stato confermato da Bungie nel blog sull’aggiornamento Crucible di Lightfall:
[La piscina Practice] si basa sulla connessione e sulle prestazioni settimanali (quanto bene hai fatto nelle Prove questa settimana, si resetta ogni settimana).
Non è chiaro cosa comprenda esattamente “prestazioni settimanali”, ma molto probabilmente si riferisce al tuo KD settimanale e alle vittorie di round. È anche importante notare che la piscina Challenger non ha il SBMM. L’algoritmo del matchmaking di quella piscina si concentra solo sulla qualità della connessione. Le vittorie nel Passaggio, i kill e altre metriche di prestazione non vengono considerati.
Le Prove di Osiride hanno una playlist Freelance?
No. Questo è stato rimosso nella stagione del Defiance per permettere il matchmaking di team. Questo sistema cerca di fare il matchmaking con team dello stesso numero di componenti del tuo. I giocatori singoli di solito verranno abbinati ad altri singoli e duo, i duo combatteranno contro altri duo e singoli, mentre i trio combatteranno contro altri trio.
Posso giocare alle Prove senza un team?
Sì. Come in qualsiasi altra playlist del Crogiolo, puoi entrare nelle Prove da solo, con un amico o con un team completo. Il gioco completerà il tuo team con altri giocatori nella piscina di matchmaking, come al solito. Il matchmaking di team cercherà di abbinarti a squadre con lo stesso numero di componenti—singoli, duo o trio.
Prove di Osiride e Ricompense di Saint-14
Abbiamo parlato abbastanza di bottino finora, ma non abbiamo elencato gli oggetti esatti che puoi ottenere dalle Prove di Osiride. Questa modalità ha quattro fonti di ricompensa:
- Passaggi
- Ricompense settimanali di Pinnacle
- Saint-14
- Il Faro
- Richiede un Passaggio senza difetti delle Prove
<p(otterrai Engrammi delle Prove. Come con altri venditori, potrai concentrarti per garantirti determinate armi ed equipaggiamenti. Saint-14 ti concederà anche armi specifiche e materiali per Masterwork man mano che aumenterai il tuo Rango delle Prove—un sistema simile al Valore del Crucible.
Engrammi delle Prove
Trials Engram funzionano esattamente come gli Umbral Engram. Giocando a Trials of Osiris ti garantirai la reputazione con Saint-14 che alla fine ti garantirà un Trials Engram. Puoi decifrare l’Engram così com’è per ottenere un pezzo casuale dell’equipaggiamento di Trials o utilizzare l’Engram Focusing per ottenere oggetti specifici. Decifrare gli Engram così come sono può far cadere qualsiasi arma o pezzo d’armatura non legacy con una leggera preferenza per l’equipaggiamento che non possiedi.
Il focus di un Trials Engram limiterà la sua scelta di oggetti a un’arma o pezzo d’armatura specifico, scelto direttamente da te nel menu del venditore di Saint-14. Per fare il focus di un Engram Trials sono necessari un Trials Engram e 20.000 Glimmer. Il risultato che ottieni è casuale.
Inserito nella Stagione della Sfida è Legacy Focusing, la possibilità di ottenere le armi ed i set d’armatura Trials precedenti. Questi oggetti includono tutta l’armatura Trials – i set Esilio e Ascesa Pirrica – e la maggior parte delle armi preferite dai fan del passato. Il Legacy Focusing costa cinque Trials Engram e 25.000 Glimmer.
Adept Focusing
Se vai Senza Macchia quella settimana ma non ottieni il roll che desideri sull’arma Adept di quella settimana, puoi fare il focus di un Trials Engram per ottenere l’arma Adept di quella settimana. Devi essere andato Senza Macchia quella settimana per vedere questa opzione, ma la Prova stessa non deve essere Senza Macchia per utilizzare questa opzione di focalizzazione. Fare il focus su un’arma Adept rimuove il tuo Percorso.
Ecco tutti i tipi di ricompense legate a questi Engram:
OPZIONI DI FOCALIZZAZIONE |
---|
Set d’Armatura |
|
---|---|
Set d’Armatura Esilio |
Legacy Focusing Stagione della Gloria | Set D1Y1 |
Set Ascesa Pirrica |
Legacy Focusing Stagione del Prescelto | Set D2Y4 |
Set Idolo Atavistico |
Legacy Focusing Stagione dei Fantasmi | Set D2Y5 |
Set Fotonico |
Engram Focusing Stagione della Strega | Set D2Y6 |
Armi (Decodifica Focalizzata) |
|
---|---|
Cataphract GL3 |
|
Eye Of Sol |
|
Martello di GameTopiceous |
|
Incisor |
|
The Messenger |
|
Resurrezione Inattesa |
|
Armi (Focalizzazione Legacy) |
|
---|---|
Abbraccio di Aisha |
|
Orizzonte Astrale |
|
Il Peso del Peccato |
|
Verità Eccelsa |
|
Perdono |
|
L’Immortale |
|
L’Inquisitore |
|
Rimorso di Reed |
|
Ira di Shayura |
|
Devozione Immutabile |
|
Capriccio di Whistler |
|
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Ricompense dei Passaggi e reputazione delle Prove
I Passaggi determinano la quantità di reputazione che guadagni da una partita delle Prove. Più vittorie hai nel tuo biglietto, più reputazione guadagnerai con Saint-14, fino ad un massimo di 20 vittorie. Saint è la tua principale fonte di Engram delle Prove ora, quindi è importante giocare alle Prove con il maggior numero di vittorie possibile nel tuo biglietto.
Oltre alla reputazione, possedere un Passaggio con sette vittorie farà sì che tutte le partite successive dei Trials abbiano la possibilità di concedere Engrammi dei Trials, armature dei Trials e materiali potenziati (incluse le Schegge Ascendenti) al termine della partita. Questo bonus viene perso al reset del tuo Passaggio.
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Ricompense del Passaggio Impeccabile (Farming delle Armi Adepte)
Se hai un Passaggio con sette vittorie e senza sconfitte, ogni vittoria ha una grande probabilità di far cadere l’arma Adepta di quella settimana. Ad esempio, se c’è in palio l’arma Adepta “GameTopiceous Hammer”, vincere partite con un Passaggio Impeccabile ti darà la possibilità di ottenere un “GameTopiceous Hammer” con roll casuale. I giocatori con Passaggi Impeccabili dovrebbero continuare a giocare ai Trials; non resettare la tua carta. Anche se il tuo Passaggio diventa difettoso, puoi comunque ricevere armi Adepto come ricompense al termine della partita.
Per i giocatori che hanno raggiunto l’Impeccabilità sul loro passaggio, consigliamo di tenere la carta fino a quando hai finito di giocare ai Trials quel fine settimana. Anche se diventa difettoso, c’è una buona possibilità di ottenere armi Adepto dalle vittorie.
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Sfide Settimanali Pinnacle
I Trials di Osiride hanno due sfide settimanali che garantiranno equipaggiamento Pinnacle:
- Vincere 7 partite in totale durante un solo fine settimana.
- Vincere 50 round.
Ogni sfida settimanale concede un pezzo di equipaggiamento Pinnacle a tema Trials. Le sfide da 3/5/7 vittorie sono state rimosse a partire dalla Stagione 15.
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Ricompense di Saint-14
Ora che i Trials hanno un sistema di reputazione collegato ad esso, puoi aspettarti una traccia di ricompensa per rimanere nel playlist. Saint-14 è il fornitore dei Trials di Osiride e offre ricompense simili ad altri fornitori rituali man mano che aumenti il tuo grado nei Trials. Puoi aspettarti materiali potenziati e armi a tema Trials man mano che aumenti il tuo rango nei Trials.
Le armi della traccia di ricompensa di Saint sono generate casualmente ogni settimana.
Ecco la traccia di ricompensa di Saint-14 per una determinata stagione:
Ricompensa Iniziale |
Ricompensa Dopo il Reset |
|
---|---|---|
Progressi di Grado |
x1 Engramma dei Trials (i sotto-gradi contano) |
x1 Engramma dei Trials (i sotto-gradi contano) |
Progressi di Divisione del Grado |
x1 Engramma Prime dei Trials |
Nessuna |
Grado 4 |
x2 Modulo di Potenziamento |
x2 Modulo di Potenziamento |
Grado 7 |
x3 Prisma di Potenziamento |
x3 Prisma di Potenziamento |
Grado 10 |
Nuova Arma dei Trials |
Arma dei Trials |
Grado 13 |
x2 Modulo di Potenziamento |
x2 Modulo di Potenziamento |
Grado 16 |
Nuova Arma dei Trials |
Arma dei Trials |
Grado 16 Completato |
x1 Scheggia Ascendente |
x1 Engramma Esotico |
Requisiti di Livello delle Prove
Come per gli altri fornitori di playlist nella Torre, puoi reimpostare il tuo Livello delle Prove con Saint-14 dopo aver raggiunto il livello di Leggenda. Richiedere tutte le ricompense da parte di Saint riporterà il tuo livello a Guardiano I e svelerà una nuova traccia di ricompense.
Se sei curioso di quanto tempo ci vuole per aumentare il tuo Livello delle Prove, è più o meno lo stesso per salire di livello nel tuo Livello di Valor nel Crisol o in qualsiasi altra playlist simile. Utilizza lo stesso sistema di classificazione delle altre tre playlist simili.
Livello |
Requisito Livello delle Prove |
Requisito per Salire di Livello |
---|---|---|
Guardian I |
0 |
50 |
Guardian II |
50 |
75 |
Guardian III |
125 |
125 |
Brave I |
250 |
250 |
Brave II |
500 |
450 |
Brave III |
950 |
600 |
Heroic I |
1,550 |
375 |
Heroic II |
1,925 |
600 |
Heroic III |
2,525 |
825 |
Fabled I |
3,350 |
525 |
Fabled II |
3,875 |
775 |
Fabled III |
4,650 |
1,050 |
Mythic I |
5,700 |
750 |
Mythic II |
6,450 |
1,075 |
Mythic III |
7,525 |
1,475 |
Leggenda |
9,000 |
1,000 |
Leggenda (Livello Massimo) |
10,000 |
N/A; è possibile reimpostare |
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Il Faro
Se riesci ad andare Senza Macchia nella Prova degli Osiriani, potrai accedere al Faro e ai suoi bottini associati. La cassa in questa area farà cadere quanto segue:
Ascendant Shard |
|
---|---|
Arma delle Prove Adept |
|
Modifica Adepta |
|
Ricompense Cosmetiche |
|
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