Tekken 8’s King L’enigma dell’aggrappamento

Tekken 8 dà il benvenuto al ritorno di King, atteso da tutti. Ma, sorprendentemente, il campione di wrestling è ora ancora più potente.

La guida del Tekken 8 King è la tua risorsa definitiva per padroneggiare il gioco. Trova combo dettagliate, elenchi di mosse, arts di rabbia e molto altro ancora!

tekken

Mentre il lancio iniziale di Tekken 8 ha avuto un piccolo intoppo a causa di alcuni piccoli bug che causavano il blocco del gioco in molte partite online, il gioco sta ancora vendendo molto bene finora. Tekken 8, sebbene simile a Tekken 7 in molti modi, è ancora un gioco molto diverso quando si tratta di personaggi singoli.

King, per esempio, si sente più forte che mai in Tekken 8 poiché le prese sono più potenti che mai ed è uno dei personaggi più iconici di Tekken. Detto questo, il modo in cui funzionano le prese nella serie Tekken, come si dovrebbero utilizzare le prese come King e le opzioni che ha al di fuori delle prese possono risultare un po’ confuse, quindi andiamo oltre a questo wrestler professionista, proprietario di un orfanotrofio e artista del mistero assoluto noto come King.

Chi è King come personaggio

Un aspetto spaventoso con un cuore tenero

Tekken 8 - In Game King Unlockable Art 2

King è un altro di quei personaggi di Tekken che le persone danno per scontato come un personaggio “gimmick” senza una vera profondità, ma questo non è vero. Non solo King è uno dei personaggi meccanicamente più complessi del gioco a causa di tutte le sue prese, catene di prese e dei giochi mentali legati alle prese, ma ha anche il resto della sua lista di mosse da considerare. E, come personaggio, King ha effettivamente una buona quantità di retroscena.

Per essere più precisi, il nome “King” è più un titolo che il nome di un individuo, poiché ci sono stati 2 King diversi nell’intera serie di Tekken e questo senza considerare Armor King. Il primo King è l’uomo che ha originariamente avviato l’orfanotrofio gestito dall’attuale King, e l’attuale King era anche uno degli orfani affidati al King originale. Tuttavia, dopo gli eventi di Tekken 3 che hanno causato la morte del King originale per mano di Ogre, il nuovo King ha preso il suo posto (ed è stato effettivamente addestrato da Armor King) per assicurarsi che l’orfanotrofio rimanesse a galla.

Ci sono altre cose nella sua storia, ovviamente, come l’omicidio di Armor King per mano di Craig Marduk, l’apparizione del nuovo Armor King (che si rivela essere il fratello minore dell’Armor King originale) e l’amicizia/rivalità del King attuale con questi due combattenti. Fondamentalmente, tutta la retrospettiva e la trama di King nella serie Tekken sembrano essere state prese direttamente da una storia della WWE/AEW.

Come sono scritti gli input nella community di Tekken

Sarà importante soprattutto per King dati tutti i suoi comandi e interruzioni di prese

Tekken 8 Story Mode - King Fighting In War

Prima di entrare davvero in qualsiasi cosa, dovremo spiegare come la comunità di Tekken scrive i suoi input per comandi e combo. Questo potrebbe sembrare un po’ fuori posto per chi è nuovo a Tekken ma conosce altri giochi di combattimento, ma Tekken non segue esattamente la stessa “formattazione”.

Essenzialmente, anziché scrivere gli input specifici come A, B, X o Y, o anche High Kick, Low Kick, High Punch, Low Punch, Tekken utilizza un sistema numerico. Il pugno sinistro è 1, il pugno destro è 2, il calcio sinistro è 3, e il calcio destro è 4. Inoltre, invece di scrivere “Giù” per una direzione, si scrive ‘d’, e per una combinazione di direzioni come Giù + Avanti si scrive ‘d/f’. In realtà è molto comodo una volta che ci si abitua, ma inizialmente può sembrare un po’ strano impararlo. Ad ogni modo, anche se non affronteremo ogni singolo input e come la community di Tekken lo scrive, ecco quelli di cui avrai bisogno per la nostra guida su King:

Simbolo Utilizzato Significato
u In su
d In giù
b Indietro
f Avanti
1 Pugno sinistro
2 Pugno destro
3 Calcio sinistro
4 Calcio destro
H Heat
HB Heat Burst
RA Rage Art
u/f In su+Avanti (chiamato anche Diagonale In su & A destra)
d/f In giù+Avanti (chiamato anche Diagonale In giù & A destra)
u/b In su+Indietro (chiamato anche Diagonale In su & A sinistra)
d/b In giù+Indietro (chiamato anche Diagonale In giù & A sinistra)
HCF Mezzo Cerchio Avanti
QCB Quarto di Cerchio Indietro

Di nuovo, questo riguarda forse solo la metà dei simboli e delle abbreviazioni che i fan di Tekken usano, ma questi sono gli unici necessari per capire tutto in questa guida. Alcuni giocatori di Tekken riescono a cavarsela senza imparare tutto questo e ad utilizzare solamente la Lista Mosse del gioco per capire le cose, ma prima o poi arriveranno a un punto in classifica in cui dovranno fare un po’ di ricerche online per capire come migliorare il proprio gameplay.

Come King è diverso in Tekken 8 (& Come funziona come lottatore)

Un autentico intrattenitore del wrestling pro ed esperto lottatore

Tekken 8 - Artwork di King nel gioco

Ora vediamo come funziona King come personaggio, è un wrestler di base con molte opzioni di colpo e attacchi regolari utili da usare per confondere l’avversario tra una presa e l’altra. Tecnicamente, qualcuno potrebbe giocare con King senza usare le prese e farsi bene contro i loro amici, ma non appena portano quel King online, saranno picchiati fino allo stremo finché non impareranno tutte le sue opzioni di prese. Essendo un lottatore più grande, King ha uno dei peggiori movimenti innati nel gioco, poiché quei muscoli lo rallentano un po’. La sua retroguardia non è molto buona rispetto a molti altri personaggi, ma fortunatamente ha la Jaguar Step e la Jaguar Sprint, un modo per King di muoversi rapidamente all’indietro (e verso avanti) che offre anche molte opzioni per attacchi oltre ad essere utile per il movimento. Inoltre, King ha anche una tecnica chiamata Muscle Armor che gli permette letteralmente di resistere agli attacchi nemici (prendendo comunque qualche danno) per prendere l’iniziativa nel suo combo.

Poi, ovviamente, ci sono le prese. Nella lista mosse di King in Tekken 8, il tizio ha ben 48 diverse prese (e estensioni di altre prese) nella sezione ‘Prese’. Quindi ha diverse opzioni in fatto di prese, per dirla in modo soft. Il motivo per cui King è ancora più forte in Tekken 8 è dovuto alle prese che interrompono il tentativo dell’avversario di fare un contrattacco. Durante una presa standard, l’avversario ha circa 20 frame per premere l’input corretto per ‘rompere’ la presa. Tuttavia, se King fa una presa durante il contrattacco dell’avversario, questa finestra di tempo si riduce a miserevoli 8 frame, che sono molto difficili da premere in tempo per fuggire. Inoltre, le prese ora inseguono gli avversari che si schivano praticamente completamente, il che significa che uno dei migliori modi per evitare le prese nei precedenti giochi di Tekken ora non funziona più. Quindi, con tutto ciò, è sicuro dire che King sarà un personaggio molto amato in Tekken 8.

Rage Art di King

Rabbia della Bestia

Tekken 8 - King Mid Rage Art

I Rage Art tornano in Tekken 8, il che può essere una cosa fantastica o terribile, a seconda di chi chiedi. Tuttavia, indipendentemente da quale parte stai in questo dibattito, tutti possono concordare sul fatto che il Rage Art di King, chiamato Rabbia della Bestia, è incredibile. Non per paragonare troppo questi due giochi di combattimento, ma sembra davvero un Rage Art che Zangief, di Street Fighter, userebbe, e il modo in cui King avvolge l’avversario come una pasta bagnata per lanciarlo in aria per il colpo finale è così divertente.

Per quanto riguarda l’attacco in sé, come la maggior parte degli altri Rage Art in Tekken 8, è un colpo di mezzo, ma ha una distanza ingannevole. King si prepara completamente e sferra un colpo con tutto il suo allungo per il primo colpo di questo Rage Art, il che significa che di solito è più sicuro bloccarlo che cercare di stare fuori dalla sua portata, e ciò significa anche che è abbastanza facile inserire il Rage Art alla fine di una combo o di un hit-confirm.

Meccaniche di Base e Prese di King

È Quasi Troppo Forte

Tekken 8 - King Intro Card in Story Mode

È stato già detto molte volte, ma non posso sottolineare abbastanza quanto sia migliorato King in termini di ‘classifica nella lista dei personaggi’ in Tekken 8, e lui già era molto forte. Il semplice fatto che le prese siano permanenti (il che significa che la salute non può essere recuperata) ha già molto valore per lui, ma sommati a questo il fatto che anche le prese più semplici di King, il suo 1+3 e il 2+4, possono raggiungere molto più lontano se si tocca/tiene una direzione durante l’input, è assurdo.

I grappler nei giochi di combattimento di solito devono impegnarsi molto per ottenere delle prese, dato che queste di solito infliggono così tanto danno, e di conseguenza, le loro migliori prese di solito sono molto situazionali o a corto raggio, ma King non ha questo problema. Ora, ci sono moltissime opzioni quando si gioca con King e questo può essere soffocante per i nuovi giocatori, quindi vediamo alcune delle sue mosse più iconiche che probabilmente userai molto spesso:

Nome Posizione Combinazione Pulsanti Posizione Segnale Visivo ‘Funzione’ Principale
Giant Swing fAv+E+F+1 (o Avanti, Avanti + Ad Esempio + Sinistra Pugno) King si protende in avanti con entrambe le mani (che sarebbe una presa 1+2 per qualsiasi altro personaggio) e afferra l’avversario per le gambe per poi girarlo Uno dei migliori movimenti in tutto Tekken, inclusa Tekken 8. Il danno che queste mosse infliggono è così assurdo, le opzioni a disposizione sono molteplici e persino la sua animazione è una sorpresa, visto che sembra una presa 1 ma in realtà è una presa 1+2.
Muscle Buster QBS1+2 (o Quarter-Circle Back + Sinistra & Destra Pugno) King si protende in avanti con entrambe le mani (che in realtà è una presa 1+2 questa volta) e afferra l’avversario per poi lanciarlo sopra la spalla. La presa perfetta da inserire quando l’avversario ha iniziato a leggere quando usi Giant Swing. King si basa sulla combinazione di prese e giochi mentali, e il fatto che l’avvio per questa presa sia identico a Giant Swing è sorprendentemente utile.
Tijuana Twister fAv+E+F+2 (o Avanti, Avanti + Ad Esempio + Pugno Destro) King si protende in avanti con la mano destra in avanti per afferrare l’avversario e portarlo sulla schiena quasi come una Fireman’s Carry. Un altro ottimo mix-up neutrale da utilizzare tra Muscle Buster e Giant Swing. È leggibile che si tratta di una presa 2, ma i giocatori devono essere davvero attenti, e probabilmente hanno già iniziato a indovinare a causa dei Muscle Buster e Giant Swing.
‘Prese Infinite’ di King Troppi input per contare tutte le opzioni multiple N/A In pratica, ciò serve solo a menzionare che King ha ciò che la comunità ama chiamare ‘prese infinite’ con opzioni come il suo Mexican Magma Drive, Arm Breaker Combo, Standing Heel Hold Combo e altro ancora. Sono essenzialmente diverse ‘prese’ con più possibilità per l’avversario di cercare di uscirne fuori, ma vengono tutte eseguite in una sola animazione (e con danni separati) se l’avversario non riesce a liberarsi. Sono molto complesse da imparare, poiché richiedono una quantità considerevole di input specifici, ma riuscirci è una delle maggiori soddisfazioni che si possono provare in un gioco di combattimento.

A differenza di molti altri personaggi il cui principale complesso riguarda le combo di base e le loro posizioni, King si basa molto di più sul suo gioco neutrale e sulla reazione all’avversario per ottenere le situazioni di lancio più ottimali. Se ti senti bravo nel leggere il “flusso” di un combattimento durante un gioco di combattimento o se leggi bene i tuoi avversari nei giochi, potrebbe valerne la pena provare King.

Consigli generali e strategie quando si gioca con King

Non si tratta solo di afferrare/lanciare

Tekken 8 - King Victory Pose

E infine, passiamo alcuni consigli generali per King al di fuori delle sue migliori mosse individuali. Cosa dovresti tenere a mente quando sei King in mezzo a una partita classificata? Come dovresti rispondere agli attacchi dell’avversario? Ecco alcuni suggerimenti rapidi:

Suggerimento n. Spiegazione
1 Userai spesso i colpi rapidi come King. Vuoi mantenere l’avversario piuttosto “aperto” o “facilmente leggibile”. Se li stai costantemente colpendo in alto, aspetteranno il primo errore nei colpi e risponderanno, e tu risponderai sapendo che era quello che volevano fare.
2 d/f1 e d/f3 sono anche ottime per confondere un avversario in difesa e per predisporre lanci facili dopo la conferma dell’impatto una volta che fanno un errore.
3 Se fai un colpo rapido o un d/f3, puoi quasi sempre passare a uno dei tuoi lanci di base come risultato senza che l’avversario abbia davvero alcuna opzione per contrattaccare se non spezzare la presa.
4 Molte mosse di King sono ciò che la comunità chiama “plus” nel vantaggio dei frame. Ciò significa che se l’avversario blocca un attacco, qualunque cosa il gioco (in Modalità Allenamento) ti dica che una mossa ha come vantaggio (ad esempio +3), allora se usi quella mossa subito dopo, avrai un vantaggio di 3 frame rispetto all’avversario se hanno usato un attacco altrettanto rapido allo stesso tempo. Siccome è abbastanza facile avere un vantaggio di frame come King, puoi davvero guidare il tuo avversario per il naso se hai esperienza.
5 E infine, King è uno dei migliori combattenti per il “vantaggio mentale” in tutta la serie Tekken. Il suo set di mosse, animazioni e abilità fanno in modo che l’avversario si ponga costantemente dubbi o al peggio si frustri per quanto “ingiusto” King sia. Stai facendo bene il tuo lavoro se l’avversario sembra confuso o frustrato, ma imparare come fare quel lavoro richiederà un po’ di impegno.

Ora, con una corretta ricerca, input e un gioco di difesa, potresti benissimo essere fermato quando giochi come King. Ma il fatto che questo personaggio quasi “richieda” pratica e ricerca per fare bene contro di lui è già un vantaggio sufficiente. In sintesi, almeno prova King se sei nuovo a Tekken, e anche se non lo sei, impara cosa fa King in modo da poter almeno cercare di vincere contro di lui in partite online.


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