Dungeons & Dragons Come Creare un Chierico del Dominio dell’Ordine
Dungeons & Dragons Guida alla creazione del Chierico del Dominio dell'Ordine
Introdotto come una sottoclasse per il chierico all’interno di un crossover tra Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, l’Ordine Chierico si è fatto strada nei cuori dei giocatori come dominio ufficiale in Tasha’s Cauldron Of Everything. L’Ordine è un dominio clericale basato sui principi, disciplinato e logico, che segue frequentemente un rigido codice stabilito dal loro dio.
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Probabilmente descritto al meglio come l’ultima incarnazione di un personaggio “legittimamente scorretto”, l’Ordine Chierico crede che la legge venga prima di tutto. I leader sono incaricati di far rispettare la legge, le persone sono incaricate di obbedire ad essa, e ogni elemento fuori controllo tra i due deve essere rimosso per garantire la sicurezza e la protezione delle persone.
Deità del Dominio dell’Ordine Chierico
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Il caos è sospettato e detestato tra il clero e le divinità del Dominio dell’Ordine. Sebbene la fede nella legge sopra ogni altra cosa possa sembrare estrema, la realtà è che le divinità con ogni tipo di ambito possono prendere interesse nel sostenere un sistema.
Ecco alcune idee per una divinità che il tuo Chierico dell’Ordine potrebbe adorare:
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Divinità |
Descrizione |
---|---|
Bane |
Bane, uno dei Tre Morti, simboleggia l’idea che i deboli debbano essere conquistati dai forti, associando ambizione e controllo al suo dominio. Favorisce coloro che si considerano portatori dell’ordine e aiuta gli avventurieri che mostrano particolare coraggio… per i suoi sinistri fini propri. |
Maglubiyet |
Divinità principale e capo delle specie goblinoidi, Maglubiyet esige sacrifici dai suoi seguaci. Conferisce presagi ai devoti attraverso eventi naturali casuali, come il modo in cui cade un’ombra o lo schizzo di sangue da un’ascia. |
Asmodeo |
Il Re dei Nove Inferi è un essere carismatico e legale, in netto contrasto con ciò che molti credono che sia sul Piano Materiale. Una divinità dell’indulgenza, dell’oppressione e del potere, Asmodeo è spesso descritto come un dio autoritario che cerca il controllo su quanti più piani e persone possibili. |
Erathis |
La dea della civiltà, della legge e dell’ordine. Nell’ambientazione di Wildemount, è coinvolta in una relazione con la dea Melora. |
Waukeen |
La dea dei mercanti e degli affari, Waukeen è una divinità minore che patrona i mercanti. Detesta essere ingannata e sottolinea l’importanza di mantenere una parola data. |
Wee Jas |
Wee Jas è una dea di Greyhawk che presiede alla morte, vanità, magia e legge. |
Caratteristiche del Chierico dell’Ordine Chierico
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L’Ordine Chierico è una classe che ti fornisce competenza nell’uso di armature pesanti, permettendoti di far svolgere al tuo chierico un ruolo di difensore più di altri chierici. Guadagnerai anche competenza in Persuasione e Intimidazione.
All’inizio del primo livello, ottieni la tua prima caratteristica scegliendo la tua sottoclasse.
Voce dell’Autorità |
|
Al secondo livello, puoi sbloccare la tua Capacità Divina di Canale.
Capacità Divina: Richiesta dell’Ordine |
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Al sesto livello, la tua magia comincia a convincere gli altri.
Incarnazione della Legge |
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Quando raggiungi l’ottavo livello, puoi infliggere danni radianti dopo aver effettuato un attacco con un’arma.
Colpo Divino |
Dopo aver colpito una creatura con un attacco con un’arma, puoi infliggere 1d8 di danni psichici aggiuntivi al bersaglio. Puoi farlo una volta per turno. Il danno aumenta a 2d8 quando raggiungi il quattordicesimo livello. |
Al diciassettesimo livello, ricevi la tua ultima caratteristica.
Furia dell’Ordine |
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Punteggi di Abilità Consigliati per il Chierico dell’Ordine
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Saggezza è il tuo modificatore di incantesimo, e sarai felice di averlo come punteggio di abilità primario. Influisce anche su molti dei tuoi tiri di abilità, come Percezione e Intuito, che è una buona cosa da avere a passivi alti.
Costituzione sarà il prossimo miglior punteggio di abilità su cui concentrarsi, poiché la Costituzione influenzerà il tuo massimo dei punti ferita. Normalmente, la Destrezza sarebbe la prossima, ma puoi realmente fare un’ottima argomentazione per la Forza, considerando che il chierico avrà competenza nelle armature pesanti. Detto questo, la Destrezza determina anche la tua classe armatura, quindi assicurati di conoscere la build che stai seguendo.
Carisma sarà il prossimo, seguito da Intelligenza. O viceversa, a seconda delle tue preferenze.
Specie Consigliate per il Chierico del Dominio dell’Ordine
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Per un Chierico del Dominio dell’Ordine che pianifica di utilizzare la tua abilità con l’armatura, considera il dragonborn o il goliath come scelta di specie. L’Endurance di Pietra del Goliath ti permette di ridurre il danno che subisci, e il dragonborn ha un respiro di drago che ti sarà utile negli scontri ravvicinati.
Non ottieni l’abilità con le armi marziali, quindi non devi preoccuparti di scegliere una specie che infligga danni extra quando sei a distanza ravvicinata perché hai uno Colpo Divino. Se vuoi potenziarlo comunque, potresti considerare il mezzorco o l’elfo.
Per un Chierico del Dominio dell’Ordine che pianifica di essere un incantatore, yuan-ti, triton e aasimar vantano alcune resistenze che ti renderanno più resistente di fronte ad altri incantatori e tipi comuni di danni. Il Kalashtar, al contrario, ti offre resistenza al danno psichico, che non viene comunemente resistito, oltre a vantaggio sui tiri salvezza di Saggezza, in cui sei già competente.
Mezzelfo e elfo ti permettono di essere immuni agli incantesimi del sonno e di avere accesso a incantesimi cantripp di Mago con la sotto-razza elfo d’alto livello.
Incantesimi Consigliati per il Chierico del Dominio dell’Ordine
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Incantesimi del Dominio
Questi sono gli incantesimi che ottieni scegliendo il dominio.
Livello |
Incantesimo |
---|---|
Primo |
Comando Eroismo |
Terzo |
Ipnotizzare Persona Zona della Verità |
Quinto |
Parola di Guarigione di Massa Lento |
Settimo |
Compulsione Individuare Creatura |
Nono |
Comunicare Domina Persona |
Cantrip
Questi sono incantesimi di minore importanza che puoi lanciare senza utilizzare uno slot incantesimo, a rischio di un effetto minore.
Cantrip |
Descrizione |
---|---|
Orientamento |
Orientamento aggiunge un d4 a ogni prova di abilità. Dura un minuto. |
Parola di Luce |
A volte hai bisogno di una fonte di danno radente a volontà. Questo o Fiamma Sacra faranno al caso tuo, poiché entrambi richiedono dei tiri salvezza da parte del nemico. |
Resistenza |
Una fonte di protezione a volontà. |
Incantesimi
Come chierico, hai la capacità di cambiare i tuoi incantesimi dopo ogni lungo riposo per altri incantesimi da chierico, eventualmente migliori. Ecco alcuni che potresti trovare utili ai livelli iniziali.
Incantesimo |
Descrizione |
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Guiding Bolt |
Guiding Bolt infligge un sacco di danno radiante ai livelli iniziali e dà al tuo gruppo vantaggio sui loro attacchi successivi. Avvolge un nemico in una luce luccicante, provocando questo vantaggio, che può essere utilizzato in molti modi. |
Protezione dal Male e dal Bene |
Questo incantesimo protegge i tuoi alleati dai demoni, dalle creature fatate, dagli elementali, dai celesti e altri. Dà a quelle creature uno svantaggio mentre attaccano l’alleato che tocchi con questo incantesimo. Lancialo prima del combattimento e |
Healing Word |
Un incantesimo di guarigione a distanza che si lancia come azione bonus. Buona economia da avere e non sentirai mai di sprecarlo. |
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