Dungeons & Dragons Come Creare un Chierico del Dominio dell’Ordine

Dungeons & Dragons Guida alla creazione del Chierico del Dominio dell'Ordine

Introdotto come una sottoclasse per il chierico all’interno di un crossover tra Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, l’Ordine Chierico si è fatto strada nei cuori dei giocatori come dominio ufficiale in Tasha’s Cauldron Of Everything. L’Ordine è un dominio clericale basato sui principi, disciplinato e logico, che segue frequentemente un rigido codice stabilito dal loro dio.

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Probabilmente descritto al meglio come l’ultima incarnazione di un personaggio “legittimamente scorretto”, l’Ordine Chierico crede che la legge venga prima di tutto. I leader sono incaricati di far rispettare la legge, le persone sono incaricate di obbedire ad essa, e ogni elemento fuori controllo tra i due deve essere rimosso per garantire la sicurezza e la protezione delle persone.

Deità del Dominio dell’Ordine Chierico

Arrivi al Campo dei Gnoll di Billy Christian

Il caos è sospettato e detestato tra il clero e le divinità del Dominio dell’Ordine. Sebbene la fede nella legge sopra ogni altra cosa possa sembrare estrema, la realtà è che le divinità con ogni tipo di ambito possono prendere interesse nel sostenere un sistema.

Ecco alcune idee per una divinità che il tuo Chierico dell’Ordine potrebbe adorare:

Divinità

Descrizione

Bane

Bane, uno dei Tre Morti, simboleggia l’idea che i deboli debbano essere conquistati dai forti, associando ambizione e controllo al suo dominio. Favorisce coloro che si considerano portatori dell’ordine e aiuta gli avventurieri che mostrano particolare coraggio… per i suoi sinistri fini propri.

Maglubiyet

Divinità principale e capo delle specie goblinoidi, Maglubiyet esige sacrifici dai suoi seguaci. Conferisce presagi ai devoti attraverso eventi naturali casuali, come il modo in cui cade un’ombra o lo schizzo di sangue da un’ascia.

Asmodeo

Il Re dei Nove Inferi è un essere carismatico e legale, in netto contrasto con ciò che molti credono che sia sul Piano Materiale. Una divinità dell’indulgenza, dell’oppressione e del potere, Asmodeo è spesso descritto come un dio autoritario che cerca il controllo su quanti più piani e persone possibili.

Erathis

La dea della civiltà, della legge e dell’ordine. Nell’ambientazione di Wildemount, è coinvolta in una relazione con la dea Melora.

Waukeen

La dea dei mercanti e degli affari, Waukeen è una divinità minore che patrona i mercanti. Detesta essere ingannata e sottolinea l’importanza di mantenere una parola data.

Wee Jas

Wee Jas è una dea di Greyhawk che presiede alla morte, vanità, magia e legge.

Caratteristiche del Chierico dell’Ordine Chierico

Viaggiatore Lontano di Alix Branwyn

L’Ordine Chierico è una classe che ti fornisce competenza nell’uso di armature pesanti, permettendoti di far svolgere al tuo chierico un ruolo di difensore più di altri chierici. Guadagnerai anche competenza in Persuasione e Intimidazione.

All’inizio del primo livello, ottieni la tua prima caratteristica scegliendo la tua sottoclasse.

Voce dell’Autorità

  • Se lanci un incantesimo (non un incantesimo cantrip!) e scegli come bersaglio il tuo alleato, usano immediatamente la loro reazione dopo l’incantesimo per effettuare un attacco con un’arma contro una creatura a tua scelta. Devi essere in grado di vederli.
  • Se l’incantesimo ha più di un alleato come bersaglio, ad esempio Mass Healing Word, puoi scegliere tu quale alleato può effettuare l’attacco.

Al secondo livello, puoi sbloccare la tua Capacità Divina di Canale.

Capacità Divina: Richiesta dell’Ordine

  • Presenti il tuo simbolo sacro come azione, e ogni creatura che ti può vedere (entro trenta piedi da te) deve effettuare un tiro salvezza su Volontà. Rimarranno affascinati da te fino a quando subiranno danni o fino alla fine del tuo prossimo turno se falliscono il tiro salvezza.
  • Puoi far cadere ciò che le creature affascinate stanno tenendo, che è una caratteristica unica e utile contro i nemici marziali.

Al sesto livello, la tua magia comincia a convincere gli altri.

Incarnazione della Legge

  • Se lanci un incantesimo della scuola di incantamento, puoi cambiare il tempo di lancio dell’incantesimo in un’azione bonus singola, a condizione che il tempo di lancio dell’incantesimo sia un’azione singola.
  • Rigeneri tutte le utilizzi quando completi un lungo riposo.

Quando raggiungi l’ottavo livello, puoi infliggere danni radianti dopo aver effettuato un attacco con un’arma.

Colpo Divino

Dopo aver colpito una creatura con un attacco con un’arma, puoi infliggere 1d8 di danni psichici aggiuntivi al bersaglio. Puoi farlo una volta per turno. Il danno aumenta a 2d8 quando raggiungi il quattordicesimo livello.

Al diciassettesimo livello, ricevi la tua ultima caratteristica.

Furia dell’Ordine

  • Quando infliggi i tuoi danni del Colpo Divino, puoi maledire quella creatura fino al tuo prossimo turno. La prossima volta che un alleato colpisce la creatura segnata, il bersaglio subirà anche 2d8 di danni psichici. La maledizione termina immediatamente dopo.
  • Puoi maledire una creatura in questo modo solo una volta per turno.

Punteggi di Abilità Consigliati per il Chierico dell’Ordine

Chierico Nano tramite Wizards of the Coast

Saggezza è il tuo modificatore di incantesimo, e sarai felice di averlo come punteggio di abilità primario. Influisce anche su molti dei tuoi tiri di abilità, come Percezione e Intuito, che è una buona cosa da avere a passivi alti.

Costituzione sarà il prossimo miglior punteggio di abilità su cui concentrarsi, poiché la Costituzione influenzerà il tuo massimo dei punti ferita. Normalmente, la Destrezza sarebbe la prossima, ma puoi realmente fare un’ottima argomentazione per la Forza, considerando che il chierico avrà competenza nelle armature pesanti. Detto questo, la Destrezza determina anche la tua classe armatura, quindi assicurati di conoscere la build che stai seguendo.

Carisma sarà il prossimo, seguito da Intelligenza. O viceversa, a seconda delle tue preferenze.

Specie Consigliate per il Chierico del Dominio dell’Ordine

Cavalieri di Solamnia via Wizards Of The Coast

Per un Chierico del Dominio dell’Ordine che pianifica di utilizzare la tua abilità con l’armatura, considera il dragonborn o il goliath come scelta di specie. L’Endurance di Pietra del Goliath ti permette di ridurre il danno che subisci, e il dragonborn ha un respiro di drago che ti sarà utile negli scontri ravvicinati.

Non ottieni l’abilità con le armi marziali, quindi non devi preoccuparti di scegliere una specie che infligga danni extra quando sei a distanza ravvicinata perché hai uno Colpo Divino. Se vuoi potenziarlo comunque, potresti considerare il mezzorco o l’elfo.

Per un Chierico del Dominio dell’Ordine che pianifica di essere un incantatore, yuan-ti, triton e aasimar vantano alcune resistenze che ti renderanno più resistente di fronte ad altri incantatori e tipi comuni di danni. Il Kalashtar, al contrario, ti offre resistenza al danno psichico, che non viene comunemente resistito, oltre a vantaggio sui tiri salvezza di Saggezza, in cui sei già competente.

Mezzelfo e elfo ti permettono di essere immuni agli incantesimi del sonno e di avere accesso a incantesimi cantripp di Mago con la sotto-razza elfo d’alto livello.

Incantesimi Consigliati per il Chierico del Dominio dell’Ordine

Chierico della Forgia via Wizards Of The Coast

Incantesimi del Dominio

Questi sono gli incantesimi che ottieni scegliendo il dominio.

Livello

Incantesimo

Primo

Comando


Eroismo

Terzo

Ipnotizzare Persona


Zona della Verità

Quinto

Parola di Guarigione di Massa


Lento

Settimo

Compulsione


Individuare Creatura

Nono

Comunicare


Domina Persona

Cantrip

Questi sono incantesimi di minore importanza che puoi lanciare senza utilizzare uno slot incantesimo, a rischio di un effetto minore.

Cantrip

Descrizione

Orientamento

Orientamento aggiunge un d4 a ogni prova di abilità. Dura un minuto.

Parola di Luce

A volte hai bisogno di una fonte di danno radente a volontà. Questo o Fiamma Sacra faranno al caso tuo, poiché entrambi richiedono dei tiri salvezza da parte del nemico.

Resistenza

Una fonte di protezione a volontà.

Incantesimi

Come chierico, hai la capacità di cambiare i tuoi incantesimi dopo ogni lungo riposo per altri incantesimi da chierico, eventualmente migliori. Ecco alcuni che potresti trovare utili ai livelli iniziali.

Incantesimo

Descrizione

Guiding Bolt

Guiding Bolt infligge un sacco di danno radiante ai livelli iniziali e dà al tuo gruppo vantaggio sui loro attacchi successivi. Avvolge un nemico in una luce luccicante, provocando questo vantaggio, che può essere utilizzato in molti modi.

Protezione dal Male e dal Bene

Questo incantesimo protegge i tuoi alleati dai demoni, dalle creature fatate, dagli elementali, dai celesti e altri. Dà a quelle creature uno svantaggio mentre attaccano l’alleato che tocchi con questo incantesimo. Lancialo prima del combattimento e

Healing Word

Un incantesimo di guarigione a distanza che si lancia come azione bonus. Buona economia da avere e non sentirai mai di sprecarlo.

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