Dungeons & Dragons Come Costruire un Druido del Cerchio dei Sogni

Dungeons & Dragons Guida all'Assemblaggio di un Druido del Cerchio dei Sogni

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Ogni festività di Dungeons & Dragons dovrebbe avere un guaritore. I druidi sono ottimi guaritori, ma nessuna sottoclasse druidica cura come i membri del Cerchio dei Sogni. Far parte di questo cerchio druidico ti dà accesso a potenti magie curative cortesia dei regni onirici dell’Imbozzano. Tu agisci come guardiano del mondo sveglio, portando il potere curativo della natura a tutti coloro che ne hanno bisogno.

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Ma la guarigione non è tutto ciò che fai come druido del Cerchio dei Sogni. Renderai anche più facile per i membri del tuo gruppo trovare riposo e tranquillità. Continua a leggere per imparare come diventare un guaritore druidico grazie al potere dei sogni.

Caratteristiche del druido Cerchio dei Sogni

Druido della Luce Pollinatore di Matt Stewart

Unendoti al Cerchio dei Sogni al livello due, ottieni innanzitutto il Balsamo della Corte Estiva. Questo ti fornisce un numero di d6 pari al tuo livello di druido che puoi utilizzare per curare gli alleati entro 120 piedi come azione bonus. Puoi spendere solo dadi pari alla metà del tuo livello di druido (arrotondato per difetto) e ogni dado speso fornisce anche un punto ferita temporaneo. I dadi vengono ripristinati dopo un riposo lungo.

Al livello sei, Focolare della Luce di Luna e dell’Ombra ti permette di evocare una bolla invisibile di 30 piedi durante un riposo breve o lungo. Sebbene invisibile, la bolla offre copertura totale e blocca la luce delle fiamme libere. Fornisce anche un bonus di +5 ai tiri di furtività e percezione.

Strade Nascoste al livello 10 ti permette di teletrasportarti fino a 60 piedi come azione bonus. Puoi anche teletrasportare una creatura non consenziente a 30 piedi di distanza. Puoi usare questa abilità un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza e riguadagni le utilizzi dopo un riposo lungo.

Camminatore nei Sogni al livello 14 ti permette di lanciare Sogno, Individuazione delle Menti o Circolo di Teletrasporto senza spendere uno slot incantesimo o usare materiali dopo aver completato un riposo breve. Inoltre, il Circolo di Teletrasporto apre un portale all’ultima posizione in cui hai completato un riposo lungo anziché un’altra posizione di cerchio di teletrasporto. Una volta utilizzata questa abilità, non può essere utilizzata di nuovo finché non completi un riposo lungo.

Migliore specie per un druido Cerchio dei Sogni

Druido Primordiale di Tomasz Jedruszek

Ogni specie di D&D può entrare in comunione con la natura. Sentiti libero di interpretare il tuo druido Cerchio dei Sogni come qualsiasi specie preferisci, ma ci sono alcune specie che offrono dei vantaggi ai druidi. Ecco alcune suggerimenti.

Autognomo

I druidi possono imparare Riparare, che può curarti senza utilizzare uno slot incantesimo. La tua Carapace Corazzata offre una classe armatura base di 13 quando non indossi armatura, anche se devi essere fatto di qualcos’altro che non sia metallo. Sei immune al veleno e alle malattie, e Predestinato al Successo è utile a ogni livello.

Elfo

Principalmente vorrai prendere la sottospecie alto-elfo per ottenere accesso a un cantrip da mago. Produce Fiamma è il tuo miglior cantrip di danno come druido, ma puoi fare di meglio con una veloce incursione nell’elenco degli incantesimi di un’altra classe. Visione nel Buio e competenza in percezione sono anche piacevoli.

Fata

Lucentezza Fatata e Ingrandisci/Riduci sono incantesimi fantastici da avere a portata di mano, ma il vero punto di forza qui è la capacità di volare. Tieni presente che non puoi volare indossando armatura media.

Firbolg

Una scelta classica per una ragione. Maschera della Trasformazione e Rivelare Magia sono ottimi incantesimi da avere, e Passo Nascosto ti rende invisibile per brevi periodi. Speech of Beast and Leaf ti permette di parlare con piante e animali, risparmiandoti alcuni slot incantesimo.

Genasi del Fuoco

Produce Fiamma è già il tuo miglior cantrip di danno come druido, il che libera un posto per un cantrip. Mani Ardenti e Pugnale di Fiamme

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Migliori Caratteristiche per un Druido del Circolo dei Sogni

Visionaria di Llanowar di Cristi Balanescu

Ti serviranno due cose per essere un druido efficace del Circolo dei Sogni: Saggezza e Costituzione. La Saggezza potenzia il tuo incantesimo e la Costituzione ti permette di mantenere la concentrazione sui tuoi incantesimi e fornisce quei punti ferita tanto importanti.

La Destrezza è bello averla per migliorare la tua classe di armatura, ma Forza, Intelligenza e Carisma possono essere trascurati.

Se stai utilizzando il sistema di creazione punti di D&D, una distribuzione decente delle caratteristiche iniziali per un druido del Circolo dei Sogni potrebbe avere un aspetto simile a questo.

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Migliori Equipaggiamenti Iniziali per un Druido del Circolo dei Sogni

Druido di Sorgentevita di Willian Murai

Tutto ciò che fai dovrebbe ruotare intorno agli incantesimi, quindi gran parte del tuo equipaggiamento iniziale non avrà importanza. Scegli uno scudo di legno al posto della tua prima arma semplice, poi scegli sia uno scettro che una fionda se vuoi utilizzare i cantrip Shillelagh o Pietra Magica. Altrimenti, scegli una spada o un pugnale per almeno tagliare rami fastidiosi.

Armatura di cuoio, un zaino da esploratore e un focalizzatore druidico completano il tuo arsenale avventuriero.

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Migliori Incantesimi per un Druido del Circolo dei Sogni

Tessitrice di Leggi di Livia Prima

Essendo una classe di pura incantesimi, i tuoi incantesimi sono tutto. Hai molti incantesimi tra cui scegliere, quindi ecco alcune suggerimenti per ogni livello di incantesimo.

Livello di Incantesimo

Incantesimo

Cantrip

  • Guida
  • Produce Fiamma
  • Dare Forma all’Acqua
  • Frusta di Spine

Primo Livello

  • Assorbi Elementi
  • Cura Ferite
  • Rileva Magia
  • Affliggi
  • Resplendi delle Fate
  • Bacca Buona
  • Parola di Guarigione

Secondo Livello

  • Migliorare Abilità
  • Restituzione Minore
  • Passaggio Inosservato
  • Crescita di Spine
  • Evoca Bestia

Terzo Livello

  • Aura di Vitalità
  • Evocazione di Animali
  • Dissolvi Magie
  • Revificazione

Quarto Livello

  • Dominio delle Bestie
  • Polimorfo
  • Dare Forma alle Pietre
  • Muro di Fuoco

Quinto Livello

  • Restauro Superiore
  • Cura Ferite di Massa
  • Evocazione di Spirito Draconico
  • Muro di Pietra

Sesto Livello

  • Cura
  • Investitura del Vento
  • Raggio di Sole
  • Trasporto tramite Piante

Settimo Livello

  • Spostamento Dimensionale
  • Rigenerazione
  • Gravità Inversa
  • Tormenta

Ottavo Livello

  • Terremoto
  • Mente Debole
  • Nube Incendiaria

Nono Livello

  • Preveggenza
  • Cambia Forma
  • Risurrezione Vera

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